GARDEN STORY

En este juego, juegas como Concord, una uva joven en The Grove que tiene la tarea de restaurar su hogar en la isla. Con la ayuda de sus amigos, Concord debe enfrentarse a la peligrosa podredumbre y encontrar formas de alentar a otros residentes a ayudar en sus esfuerzos. Este presenta una mecánica diferente a la de un juego típico de este estilo. Hasta ahora he jugado unas 10 horas y he decidido escribir una pequeña reseña de cómo lo encontré y mis primeras impresiones.

La interfaz de usuario es muy elegante y receptiva. Está bien diseñado para PC y consolas, la navegación por los menús es intuitiva y todo se encuentra rápidamente. Juego principalmente con el teclado y el mouse, pero el juego tiene un controlador incorporado y esa parece ser la opción preferida por la mayoría de la gente. Sin embargo, no he tenido problemas para disfrutar del juego con el teclado y el mouse.

Cuando juegas por primera vez, ¿es un lindo juego de nogada como Forage? 5 minutos después de comenzar el juego, me di cuenta de que la linda nogada venía como un bono, y que el género principal era un juego de rol de acción. Sin embargo, incluso si el marco del juego se puede ver en cualquier lugar, el equipo de producción intentó hacer cosas diferentes en algunos detalles, creando una experiencia que fue divertida y no demasiado sedienta de trabajo excesivo, mostrando la consideración del equipo de producción para que el El jugador no sufre mientras juega. Echemos un vistazo a algunas de las características del juego y los elementos de personalidad:

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1. En primer lugar, aunque es un juego de rol de acción, es un juego que claramente tiene una historia y un final, por lo que la progresión en sí es una composición lineal. El progreso del juego es «Resolver misiones en la aldea y aumentar la confianza de los aldeanos> Si resuelves una cantidad suficiente de misiones, captura las mazmorras y los monstruos jefes en la aldea para traer la paz> ¡Muévete a la siguiente aldea!» es una forma sencilla de proceder. Las misiones en la aldea son, como las misiones diarias en los juegos móviles, «un día» en el juego (aproximadamente 12 minutos es un día, y el día en el juego es prácticamente ilimitado, ya que no pasa al siguiente día hasta que el personaje se duerma y se detiene por la noche). Hay misiones diarias que deben resolverse durante el período de tiempo y misiones principales para progresar en la historia. En el primer caso, cuanto más ayudas, más aumentan los tipos de bienes vendidos en la aldea, pero aumenta la agresividad o el número de monstruos en la aldea. En el último caso, hay casos en los que tienes que generar confianza en la aldea más allá de cierto nivel a través de las misiones diarias mencionadas en la oración anterior, y tienes que hacer recados simples. No hay muchos tipos de aldeas en el juego, por lo que, afortunadamente, el juego no tuvo mucho tiempo de juego, pero una cosa que puede ser problemática es que después de limpiar una mazmorra en una aldea y pasar a ayudar a la siguiente aldea, El punto es que no puedes mudarte a otras aldeas hasta que hayas completado todas las misiones principales en esa aldea. Afortunadamente, te da tiempo para reorganizarte antes de pasar a la siguiente ciudad (hasta que el jugador pase a la siguiente ciudad), así que asegúrate de reorganizarte como quieras.

2. Las mazmorras y los monstruos jefes mencionados en el paso 1 son rompecabezas simples o mazmorras simples que requieren que derrotes al jefe en el último piso después de despejar la mazmorra con algunas turbas sobre un cierto nivel. La dificultad no es tan difícil, e irónicamente, el jefe más difícil fue el jefe de la primera mazmorra, pero a medida que avanza el juego, el protagonista se vuelve más fuerte y más y más monstruos, por lo que fue lo más difícil atrapar al jefe en el primeros días cuando no había nada, pensé. Puedes ir y venir en una mazmorra una vez despejada, pero casi nunca irás allí, excepto para obtener materiales específicos que solo están disponibles en esa mazmorra.

3. Al ayudar a la primera aldea, el personaje principal lleva un cuchillo y una botella de rocío (es conveniente pensar en ello como un medio para recuperar energía), pero cuanto más ayudes a la aldea, más consigues una caña de pescar para consigue materiales y una pala para cultivar La variedad de armas (y herramientas que se pueden usar para otros fines), como obtener nuevas armas como guadañas y martillos, aumenta la cantidad de herramientas que necesitas usar. Afortunadamente, hay una configuración que te permite asignar teclas de acceso rápido de 1 a 4 en el juego, por lo que puedes intercambiar rápidamente las 4 armas / herramientas sin tener que abrir y cerrar el inventario. No hubo mayores inconvenientes excepto cambiarlo 1 o 2 veces en el medio. Debido a este sistema, hubo una cierta cantidad de diversión en anticipación de qué herramientas se obtendrían en la siguiente área, y en el caso de Nogada, quien las usa para recolectar recursos, los recursos se usan principalmente para actualizar herramientas en el juego. y los recursos son menos de lo esperado, excepto las actualizaciones. No era demasiado caro, así que no sentí que el juego me obligara a trabajar demasiado. En el caso de las actualizaciones de herramientas, se pueden hacer hasta 4 refuerzos, pero en realidad, solo 2-3 grados son suficientes para usarse en la vida real. Para tu referencia, aprender cosas nuevas más allá de la aldea no se trata solo de dar una sola arma, como construir edificios, aumentar los tipos de rocío (medios de recuperación), aumentar las semillas que se pueden cultivar, etc. Creo que está bien hecho. Cree y cambie la atmósfera de un pueblo que sea lo suficientemente único como para que no se sienta como un retroceso de paleta debido a sus características distintivas.

4. Se dice que cuanto más avanza el juego, más se convierte el protagonista en un monstruo, la razón es que cuanto más avanza el juego, más se puede mejorar la habilidad rompiendo las burbujas de mejora de habilidad esparcidas por el mapa. Hay tres tipos principales: resistencia +1, resistencia +1 e inteligencia +1. La inteligencia que escribí al final es en realidad uno de los elementos que me gustó mientras jugaba a este juego, y esta inteligencia es cuando realizas una acción específica mientras juegas, aparece una notificación en la parte inferior derecha de la pantalla para notificarte que el rasgo se ha desbloqueado y, a continuación, puede desbloquear el rasgo. Puede verse como un límite a lo que se puede instalar. (En otras palabras, si tiene 5 inteligencia, puede equipar 5 rasgos). En el caso de los rasgos, simplemente puede aumentar y disminuir estadísticas específicas, como el centro de salud máximo, el centro de resistencia y el centro de resistencia, de manera fácil o fuerte. atacar un arma específica Me gustó la sensación de que estaba haciendo el personaje que quería porque hay varias características como características que me ayudan a reunir recursos o características que me ayudan a reunir recursos. De todos modos, en conclusión, las burbujas de estadísticas mencionadas anteriormente son bastante útiles para el progreso del juego, así que busquemos y memoricémoslas, y verifiquémoslas siempre que puedas pagarlas o cuando se cumplan las condiciones.

5. Aunque hay un «elemento de colección» que a muchos jugadores no les gusta en este juego (lo vicioso de un juego que escribe y escribe para obtener recursos raros), realmente me gustó que no fuera necesario colgarlo. sobre la recopilación de colecciones. Las razones por las que no necesitas colgarlo son: 1. No hay logros relacionados con él (los criterios para escribir esta reseña), 2. Recopilar colecciones te permite construir nuevos edificios y desbloquear la historia del juego, tanto de las cuales son casi especulativas, por lo que no es necesario que lo hagas. La razón de esto es que puedes disfrutar del juego sin preocuparte por ello. Gracias a esto, pude estar satisfecho con el final sin completar el 100% de la colección.

Sin lugar a dudas, el estilo artístico es hermoso y fue una de las principales razones por las que compré este juego, debido a la increíble combinación de colores y el uso de colores pastel en su mayor parte. Los personajes hasta ahora (frutas y verduras) son muy lindos y tienen un estilo muy distintivo que realmente me gustó.