ENDZONE: A WORLD APART

Endzone – A World Apart te coloca en un futuro no muy brillante, donde los pocos sobrevivientes de un apocalipsis nuclear emergen de su refugio subterráneo con el fin de reconstruir un remanso de paz y tratar de prosperar a pesar de un ambiente particularmente hostil. Construir una sociedad estable y saludable en un mundo desregulado por radiactividad omnipresente y un clima totalmente no regulado no está destinado a ser fácil y Endzone se posiciona en un aspecto de gestión bastante agudo, lo que coloca la microgestión en el centro de su experiencia.

Si se pudiera resumir el título de Gentlymad Studio de una manera sencilla, podría decir sin dudarlo que es un cruce entre Frostpunk y Banished. En muchos aspectos, Endzone toma prestada a sus colegas muchas de sus excelentes ideas, conservando al mismo tiempo lo que hace el encanto de cualquier juego del género, a saber, el establecimiento de una línea de producción independiente. Como es costumbre en el género, sólo comenzará con pocos edificios básicos accesibles. Por lo tanto, será necesario abastecer primero a su campamento improvisado de agua, madera y alimentos, a través de la pesca y el cultivo de la tierra, con el fin de proveer para sus ciudadanos, que también tendrán que tener un techo sobre sus cabezas para que puedan tener suficiente privacidad para procrear.

De hecho, en Endzone, siempre tendrá que estar al tanto de la contratación de su infraestructura. Algunos edificios requieren una mano de obra mínima para operar, y se puede aumentar dentro de un cierto límite para aumentar la productividad del edificio en cuestión. Si carece de la mano de obra para recoger escombros para convertirlos en metal, es posible que deba quitar a los madereros con unos pocos brazos para ir y echar una mano al edificio que produce el recurso más esencial en un momento. Aquí es donde se ubicará el hilo de Endzone, que sin embargo, no se conforma con ser un juego de recursos humanos puros, para estos colonos/colonia, será necesario satisfacerlos, cuidarlos y darles un poco de entretenimiento para satisfacerlos lo suficiente para que estén sanos y tengan el deseo de procrear en su colonia, de lo contrario pronto se encontrará con demasiados ancianos a las puertas de la muerte y sin hijos. Esto, por supuesto, implicará un manejo brusco de sus recursos, porque si las personas felices son más propensas a dar a luz y cada nacimiento es un trabajador adicional en la fabricación, también es una boca extra para alimentar e hidratar, que puede ser complejo en Endzone. Por lo tanto, el título está bastante bien pensado, no necesariamente obvio, pero los fanáticos de la microgestión ya verán muchas opciones para refinar el establecimiento y la economía de su colonia.

El clima aquí juega un papel muy importante. Un friso meteorológico le advierte de los beneficios o desastres por venir. Un período de lluvia no contaminada irrigará su suelo y será una fuente de agua potable siempre y cuando haya construido un carroñero de agua de lluvia, pero los aguaceros radiactivos contaminarán su tierra que luego tendrá que ser desinfectada mediante la construcción del edificio apropiado. Por otro lado, los períodos regulares de sequía golpearán sus suelos, secarán las fuentes de agua potable, por lo que siempre será prudente planificar bien sus reservas de recursos para no estar preparados durante la ola de calor. Endzone es un juego que ha pensado en casi todo y te da mucho margen de maniobra para adaptar siempre mejor tus construcciones y recursos para cumplir con los rigores de tu tiempo.

Además, el juego no se detiene allí y también te ofrece una multitud de cosas diferentes que hacer para estar siempre ocupado, lo cual no es malo ya que el ritmo del juego es particularmente lento, incluso cuando aceleras el paso del tiempo al máximo. Para darle una idea, la construcción de un edificio requiere primero que sus trabajadores descontaminan el suelo, luego que vayan y recuperen los recursos necesarios para erigir el edificio, si están disponibles, para finalmente poner en marcha la industria. Dependiendo de una mala colocación de sus espacios de almacenamiento e incluso si usted ha rastreado rutas para acelerar el tránsito de materiales, el conjunto puede ser particularmente largo y los jugadores menos pacientes serán capaces de colisionar con el ritmo general del juego. Pero como les dijimos, siempre seguirán comprometidos en la parte pasadas las primeras temporadas, y podrán ver la felicidad de sus ciudadanos, y también tratar de responder a sus quejas si han construido un foro. Estas quejas son simplemente objetivos a corto plazo, lo que reducirá la moral general de la colonia en caso de fracaso y le proporcionará beneficios si tiene éxito. Sin embargo, hemos visto regularmente que los plazos establecidos para responder a ciertas solicitudes son muy ajustados si usted no planeó las cosas aguas arriba, y esto puede ser bastante frustrante, especialmente porque el juego perdona poco o nada..

Puede promulgar leyes, controlar nacimientos, lanzar expediciones que tendrán que ser creadas para cosechar, por ejemplo, nuevas semillas para sus plantaciones, o buscar nuevas tecnologías para aumentar sus defensas para soportar la embestida de algunas pandillas circundantes. Este punto, sin embargo, no es lo suficientemente equilibrado y confuso, y en última instancia resulta más una fuente de aburrimiento que emoción ante la idea de repeler cualquier invasión, en la que nunca será posible lanzar una respuesta de todos modos. En resumen, no hay escasez de contenido y Endzone es particularmente completa. Sin embargo, el principal escollo del juego, muy agradable y bastante inmersivo, hay que admitirlo, reside precisamente en su enfoque sandbox. Si hay muchas maneras de hacer tus juegos más o menos fáciles y los edificios son numerosos, una vez que has pasado unas buenas veinte horas de juego y dominas el funcionamiento, no tendrás ningún interés especial en reiniciar un juego. 

Endzone, por su principio, realmente no ofrece esa sensación de gran progresión que se puede buscar en un juego de gestión y no se ayuda en esto por demasiada armonía en los edificios, que luchan por distinguirse entre sí. A menudo es necesario pasar por el menú de construcción para elegir un tipo de edificio sólo para resaltar los del mismo tipo ya construidos, lo que será necesario dado que casi todos los edificios tienen sus propias opciones, como silvicultores, a los que se puede pedir que corte árboles o más bien para hacer reforestación.

Esto es bastante desafortunado, porque Endzone se parece demasiado a una raza perpetua para cosechar recursos. El juego parece tratar sistemáticamente de ponerte en posiciones de deficiencia, lo cual es bastante apropiado con su tema, pero no logra lo suficiente para diversificar su tema para que el jugador no se canse de gestionar lo que termina convirtiéndose en un juego «simple» de cultivo de recursos un poco más atrevido que la media. El árbol de investigación te da un poco de sentido de progresión y hace tu vida un poco más fácil, pero incluso los recursos básicos a veces luchan por tener su propia autonomía y con demasiada frecuencia te verás obligado a abordar tareas triviales cuando las preocupaciones más grandes deberían preocuparte. Es una filosofía que se mantiene, que no hace que el juego sea desagradable, pero no lo hace tan satisfactorio como uno hubiera gustado.

Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
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