EASTWARD

Desde los primeros momentos, el título consigue cautivar el interés del jugador presentándole un universo singular lleno de misterios. Rodeando a Sam y el origen mismo del mundo de Eastward, se revelan gradualmente a lo largo de la aventura, para preservar constantemente este interés. Con la excepción de algunas longitudes en el medio del campo, el jugador realmente no ve las 20 a 25 horas necesarias para alcanzar el resultado.

Una de las grandes fortalezas del juego es la impresionante galería de personajes que John y Sam conocen a lo largo de su viaje. A menudo delirantes, se destacan por un rasgo de carácter específico que, incluso si solo tienen unas pocas réplicas, se recuerdan. Del título se desprende un tono francamente absurdo, pero que no está exento a veces de renunciar a un toque de emoción o melancolía, como cuando nuestros dos lurones abandonan definitivamente un lugar para retomar su viaje hacia Oriente. Los diálogos son muy variados sobre todo porque a medida que avanza la progresión, algunos personajes se benefician de nuevas líneas. Para apoyar este tono poco convencional, podemos mencionar el caso del frigorífico (sí, sí) que, antes de permitirnos guardar nuestra parte, nos gratifica con un comentario a veces divertido, a veces metafísico. Como tal, podemos saludar la excelente localización francesa del juego.

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Eastward es uno de los títulos 2D más hermosos que he jugado. Cuando comparamos con las primeras pantallas al comienzo del desarrollo, solo podemos ver el alcance del progreso realizado por el equipo de Pixpil. Los píxeles se magnifican con un efecto de iluminación 3D que recuerda visualmente a la fórmula HD-2D de Square-Enix,la profundidad de campo es menor. La ausencia de este se compensa con un real de detalles que pululan en la pantalla. Nos sorprende admirar las panorámicas del juego con esta impresión de que ni un solo píxel permanece estático.

Este viaje hacia el Este es una oportunidad para que los desarrolladores ofrezcan entornos variados y coloridos, ya sean urbanos, naturales o más cavernosos. Algunos incluso resultan ser francamente sorprendentes y le dan al viaje de John y Sam un enfoque misterioso y onírico. En este sentido, las últimas horas del juego nos adentran en abismos insospechados, ligados a las últimas revelaciones del escenario.

En su diseño de juego, Eastward es similar a un Secret of Mana,con una alternancia de ciudades y «mazmorras», en el sentido genérico del término: cuevas, pero también bosques, llanuras, etc. Incluso si la aventura está puntuada en su conjunto, el juego no escapa a la trampa de las muchas idas y venidas entre estos diferentes lugares, incluso si, afortunadamente, las elipses narrativas nos ahorran algunas de ellas. Referencia directa a la saga del Hylian: la salud de los personajes, combinada, está representada por los corazones, sabiendo que obtener cuatro orbes permite el aumento de la vida máxima.

Por lo tanto, es en estas mazmorras donde el jugador se enfrentará a criaturas de todo tipo. Para deshacerse de él, John podrá estropear el tronco de estas plagas gracias a su magnífica sartén, sabiendo que presionar la tecla durante mucho tiempo puede aumentar la potencia del golpe. También tiene a su disposición armas que obtuvo durante su viaje, que se pueden cambiar fácilmente, así como bombas. Si se puede encontrar munición en la carretera, el jugador podrá desde el capítulo 3 solicitar un suministro de emergencia, llenando un medidor con el tiempo. Pero nuestro bougon no es el único que siente a la bestia. Podemos cambiar fácilmente a Sam que, gracias a su radio, congelará a los enemigos durante unos segundos. Depende del jugador recuperar el control de John nuevamente para rematarlos limpiamente. Posteriormente, Sam adquirirá poderes más interesantes, como el de la curación.

Si la jugabilidad es bastante divertida y accesible, es especialmente en la forma en que encaja en el diseño de niveles que Eastward toca la excelencia. Las mazmorras por las que pasa el jugador se vuelven más complejas a medida que John recoge armas y/o Sam aprende nuevos poderes. Los puzles explotan toda la jugabilidad del juego, con cajas que moverse para hacer su camino, cursos a resolver en un tiempo determinado, interruptores para activarse gracias a las bombas de John o el radio de Sam.

A diferencia de Secret of Mana, el personaje descontrolado solo nos sigue pero es posible que se quede en un lugar concreto, con el fin de resolver un acertijo. Algunos pasajes incluso obligan a nuestros dos burgueses a separarse. Entonces es necesario intercambiar entre Juan y Sam, la idea es que uno no puede progresar sin el otro. En definitiva, sin ser fundamentalmente difíciles, los puzles del juego se renuevan lo suficiente como para ofrecer un pequeño reto a los jugadores.

En las mazmorras, el jugador tendrá la oportunidad de encontrar unidades de sal (la moneda del juego) pero también piezas de repuesto, estas últimas a menudo ocultas en pasajes secretos, que no aparecen en el mapa. Pequeño consejo: consigue el detector muy rápidamente, que pita cada vez que hay un tronco cerca. Estas piezas de repuesto se utilizan para mejorar las armas y bombas (municiones y daños), así como para aumentar la capacidad de la bolsa de John y, por lo tanto, el número máximo de roturas de losas para llevar a la carretera.

Eastward no ofrece muchos efectos secundarios que puedan aumentar la vida del juego, pero algunas pequeñas misiones secundarias todavía están dispersas, principalmente en los capítulos dedicados a Barrageville. Las recompensas son anecdóticas, el interés radica principalmente en las interacciones con los personajes a los que ayudamos.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UNA COPIA POR PARTE DEL EDITOR PARA REALIZAR ESTE ANÁLISIS