Dreadlands es un RPG de estrategia post-apocalíptico desarrollado por Blackfox Studios y publicado por Fatshark. Dreadlands acaba de salir recientemente del programa steam early access con una recepción positiva. Tuvimos la oportunidad de probarlo nosotros mismos, así que aquí está nuestra revisión de Dreadlands.
Dreadlands es un juego interesante. Toma elementos de diferentes juegos y además de eso agrega un poco de su propia especia. El combate parece estar fuertemente influenciado por XCOM, el sistema de movimiento de mapas se siente directamente fuera de Mount &Blade para mí, pero todo eso no es algo malo. Si tomas elementos de grandes juegos, agrega un poco de tu propia singularidad, puedes tener un golpe en tus manos. Y disfruté de mi tiempo con Dreadlands. Claro que tiene algunos problemas, pero también es increíblemente divertido. Así que vamos a profundizar.
Comienzas con Dreadlands creando una pandilla que liderarás a partir de este punto. Solo hay tres facciones jugables, y cada una de ellas tiene una mecánica de juego única, Scrapers es tu clase de ingeniería básica, Tribe-Kin es una facción druida-ic que claramente toma demasiadas drogas y Skarbacks que son ex esclavos y se centran principalmente en el cuerpo a cuerpo y la pelea. Después de crear su pandilla, eligió un nombre y un logotipo que se lanzan en el mundo de Dreadlands.
Dreadlands se centra principalmente en el combate entre pandillas. La forma en que funciona es que puedes moverte por el mapa después de haber tomado un escondite para ti mismo al comienzo del juego y el sistema de movimiento es similar a uno en Mount and Blade. Te mueves a través del mapa de ubicación a ubicación, completando misiones, reclutando nuevos miembros de pandillas y luchando contra bandas enemigas que te encuentras. Cuando digo similar a Mount y Blade, solo es similar en movimiento. No puedes tomar 400 hombres y atacar a una banda rival. Usted puede tener un máximo de hasta ocho miembros de la pandilla y que pueden ser intercambiados en su escondite.
El mapa es definitivamente demasiado grande tal vez y se sentía vacío a veces. No hay suficiente ubicación para cubrir todo el vacío del mapa, aunque podría ser una opción de diseño dado el entorno post-apocalíptico. Para compensar eso, mientras te mueves por el mapa, a menudo puedes encontrar diferentes eventos y desafíos para mantenerlo interesante.
La personalización está presente en forma de elegir el nombre, la ropa y los accesorios para los miembros de su pandilla. Hay mucha personalización presente, de hecho mucho más de lo que esperaría de un juego como este. Cada facción también tiene diferentes estilos, así que básicamente no tendrás dos de los mismos miembros de la pandilla vestidos de la misma manera, si eso es algo que te importa.
Como se mencionó, el combate está fuertemente inspirado en el combate por turnos XCOM. Funciona de manera similar. Dos puntos de acción por turno, por personaje que puedes usar para moverte y atacar, o simplemente moverte. Aunque influenciado por XCOM, el combate de Dreadlands se siente más centrado en el cuerpo a cuerpo. A menudo, los enemigos me apresuraban constantemente y me encerraban en combate cuerpo a cuerpo. Una vez que estás encerrado en combate cuerpo a cuerpo, no puedes disparar al objetivo enemigo, incluso con un miembro diferente de la pandilla. También el combate cuerpo a cuerpo en su mayor parte parecía hacer más daño que las armas. Así que sugiero seguir con el cuerpo a cuerpo e ir con los miembros más fuertes de la pandilla. Fue un recibo de éxito para mí.
Si usas armas, la munición es escasa y se acosará casi de inmediato. Así que úsalo sabiamente y en objetivos con alta probabilidad de acierto. Todos los miembros de la pandilla pueden subir de nivel después de estar en acción y te permite elegir entre dos habilidades para mejorar sus habilidades y utilidad en combate. También puedes traer cuatro cartas de habilidad en cada batalla que te ayudarán a ganar. Puede ir desde trampas hasta trampas, y todo está aquí para ayudarte a ganar.
Dreadlands no será conocido por sus grandes gráficos, pero no se ve mal. Sin duda tiene un aspecto único, uno que me gusta mucho. Se siente post-apocalíptico y el estilo de arte definitivamente apoya ese pensamiento. Cada uno de los iconos en combate tiene un arte único para ello, todas las cartas de los personajes están muy bien hechas. La interfaz de usuario es minimalista a menudo a veces incluso demasiado, a veces necesitarás algo de información y no sabrás dónde encontrarla.
En cuanto al sonido, el juego tiene algunas escenas de corte con voz, pero la mayoría de los diálogos en el juego no son voces y estarás leyendo el texto. En cuanto a la música, a menudo ni siquiera escucharás nada, ya que la música se siente demasiado tranquila. No sé por qué lo han hecho, pero es lo que es.