Después de rodar mecánicas en PS4, Days Gone llega a PC a cualquier berzingue (o casi), trayendo consigo al ya famoso Deacon. El título de Bend Studio recibe un cambio de imagen, eliminando así las limitaciones de la PS4 para ofrecer una representación óptima en PC. Sin embargo, ¿merece ser montado como una bicicleta? La respuesta en la prueba.
Esta versión para PC es obviamente muy agradable a la vista. Salir de las ralentizaciones y los 30 FPS de la versión de PS4 y hola fluidez y los 60 FPS y aún más. Ciertamente, estamos ante un título que ha alcanzado la madurez. Madurez en el sentido de que técnicamente la acción resulta ser sólida. Jugable en 4K es así lo habrás entendido, muy agradable visualmente. » Days Gone « PC se puede jugar tanto en un RTX y un 1080 / 1080 Ti sin problema y todo funciona como un encanto.
Mecánica de rodadura en 4K
Sin embargo, vale la pena señalar que el trazado de rayos y DLSS no son, desafortunadamente, parte del juego. A pesar de todo, esto no impide que Days Gone PC ofrezca una experiencia agradable y técnicamente perfecta. Unas pocas cargas pueden ser un poco largas, pero esto se compensa con la fluidez del juego de Bend Studio.
Podrás jugar con todas las opciones gráficas que ofrece el juego como HDR o pasar el límite de velocidad de fotogramas de forma ilimitada para una experiencia total. En cuanto a su contenido, nos quedamos en territorio familiar frente a la versión de consola. Encontramos a Deacon St John, Boozer y otros protagonistas en un mundo post-apocalíptico muy repugnante.
Los fundamentos del título son obviamente sólidos sin ser nunca trascendentes o ultra innovadores. Nos complace viajar por las llanuras de este mundo abierto de una manera fluida. Las hordas son impresionantes cuando están presentes como ya o era el caso en PS4 (o PS5 para aquellos que la descubrieron o redescubrieron en la última consola de Sony). Tenga en cuenta que la historia toma tiempo para configurarse y cae en grandes clichés a veces. Sin embargo, disfrutarás paseando por este generoso aunque a veces repetitivo mundo abierto.
En definitiva, esta versión para PC es sólida, agradable de jugar y sobre todo ofrece una experiencia visualmente impresionante. Sin embargo, algunos jugadores pueden lamentar la ausencia de algunas de las opciones mencionadas anteriormente, pero si te habías perdido la versión de consola, probablemente encontrarás tu cuenta en este puerto exitoso.
Pero detengámonos primero en la narrativa. Days Gone siendo un juego completamente para un solo jugador, se ha prestado especial atención a este aspecto del juego. ¿Es bueno? Sí, pero… El escenario aborda una serie de cuestiones,incluyendo el dolor, la amistad y la lealtad,la homosexualidad y, finalmente, la esperanza. Tantos temas «maduros» que se pueden encontrar en pocas producciones. La de Bend Studio va muy lejos, hasta el punto de mostrar al jugador escenas bastante intensas para ver y «en directo». Sin embargo, incluso si la trama principal resulta ser cautivadora, se necesita mucho tiempo para comenzar y mostrar todo su potencial. Por lo tanto, el comienzo es demasiado lento, y es sólo un poco más tarde que pensamos que la historia realmente comenzará y que entonces valdrá la pena la inversión. Los personajes se benefician de una buena escritura, aunque admitiremos que al principio tendremos dificultades para identificarnos con Deacon. Finalmente entendemos sus motivaciones a medida que avanza la aventura, especialmente a través de flashbacks, aportando más profundidad al fondo de cada uno de los personajes cruzados. Y, hay que admitirlo, el motor del juego hace maravillas con la representación de rostros y expresiones faciales de primera elección.
Después del escenario, vamos a detenernos en el juego. En primer lugar, Days Gone es, como sabes, un juego de acción de mundo abierto. La palabra clave es supervivencia, tendrás que prestar atención al medio ambiente pero también a tu equipo. El botín y la artesanía son dos elementos esenciales para salir de este universo hostil. Digamos que relativamente siempre recogerá lo mismo: vendas, trapos, botellas, madera (para cuidar, coktail molotov, bombas, flechas). La elaboración es incompleta pero groseramente efectiva en el sentido de que todo se hace muy rápidamente desde el inventario. Seleccione el icono de objeto deseado y se crea en segundos sin pasar por un menú de juego en pausa. Siempre y cuando tenga los recursos en reserva, por supuesto.
La fabricación no se limita a crear cuidado o lanzar armas, también puede personalizar sus armas cuerpo a cuerpo para agregar clavos o hojas de sierra circulares. Pero claramente, no esperes originalidad a la Dead Rising. Aquí, nos bañamos en seriedad y «con los pies en la tierra». Es el sistema D y la forma en que es, pero no debería haber impedido que los desarrolladores embellecer la nave con un poco de locura. Por lo tanto, es consensuado y bastante banal. Y es sobre todo el inventario práctico e ingenioso el que más obra hace. Para poner fin a las armas cuerpo a cuerpo, sepa que se deterioran y eventualmente se rompen cuando el porcentaje de desgaste cae al 0%. Así que ten cuidado, porque una vez que el arma está rota, volcarás a tu cuchillo, que es irrompible pero hace poco daño. Los encontrarás por todas partes: pedazo de madera, bate de béisbol, piqueta… y mi favorito: el hacha del bombero, bastante devastadora. Convencional, por lo tanto, pero en línea con este mundo en ruinas quería realista.
Pasemos a las armas de fuego, que tienen el mérito de la variedad. Al comienzo de la aventura se comienza con un pequeño calibre. Pero cuanto más se vaya, más crecerá el arsenal. Usted será capaz de agarrar un Desert Eagle, así como un PPSH o rifles de francotirador 50 DMG. Un arsenal muy bonito. Y ningún desgaste por el que deba preocuparse. En el lado de la sentida, digamos que está lejos de la excelencia. Ciertamente tenemos retrospectiva, pero realmente no tenemos la sensación de tener algo pesado en nuestras manos. Lo mismo ocurre con las armas cuerpo a cuerpo en combate cuerpo a cuerpo. Sin grandes sensaciones y sin grandes «shocks» durante los golpes. Hay que añadir que no hay lugar de los daños. Un disparo en la cabeza o la pierna tendrá exactamente el mismo efecto. Muy mal. Tampoco es posible desmembrar mutantes. Un poco duro, sobre todo cuando se sale de un Resident Evil 2 bastante ejemplar en este punto.
Como se mencionó anteriormente, el escenario se divide en muchas misiones. Estas misiones principales son en su mayor parte bastante desalentadoras. Como: ir a matar a los Destripadores (nombres dados a los miembros de un monstruo adorador), recuperar equipos, matar a los vagabundos o el «mutante»… Eso, en pocas palabras, es todo lo que nos preocupa. Así que no esperes tareas súper agitadas y de Hollywood. La mayoría de las veces, estamos tratando principalmente con tiroteos o sigilo. La infiltración también se echa totalmente de menos, la culpa a una inteligencia artificial «humana» por completo a la recogida. La de los mutantes es igual de obvia, pero para los humanos es necesariamente más obvia. El cono de visión enemigo es muy restringido y esto incluso en el modo de dificultad Normal.
Las misiones que requieren discreción normalmente se realizarán en aquellos que implican espiar a los investigadores de NERO. Durante la primera mitad del juego, siempre son las mismas acciones repetir en más de una docena de misiones, las mismas cosas que hacer: poner una baliza en un helicóptero y seguir a un científico, esconderse en los arbustos y lanzar piedras para hacer diversiones. Esta redundancia conduce a una gran frustración, a veces aumentada por la presencia de soldados NERO, imposibles de matar debido a su súper traje.
Tierra de Nadie es vida fuera de los campamentos. Un mundo donde no es bueno quedarse de un rato. Poblado por mutantes, humanos desagradables y especialmente animales a veces inofensivos como ciervos y a veces agresivos como jaguares, osos, cuervos o lobos. Además, los tres últimos de la lista tienen una variante infectada y la tarea se hace más difícil deshacerse de ella. El bestiario habría merecido más atención por parte de los desarrolladores. No está lleno de vida en Tierra de Nadie y en algún lugar es normal, pero un poco más de diversidad habría sido lo más apreciable.
Al principio de la aventura, nos enfrentamos a enjambres de bajo nivel (ya sean mutantes adultos… o niños) y luego se encuentran frente a criaturas más feroces como beuglardes o brutos. El diseño general no es extraordinario y los brutos se parecen más a los Hulks del pobre hombre que a los mutantes impresionantes reales. También en este caso, el bestiario carece de diversidad y muy a menudo nos encontramos ante los mismos tipos de infectados, lo cual es una pena. Y en realidad, el problema son principalmente los matones. A partir de dos, la tarea se complica mucho en frente. Pero mención especial a los cuervos infectados que son verdaderas heridas. realmente. Hay que quemar los nidos uno a uno para no acabar como en la película de Hitchcock. Otra dificultad, los francotiradores que te harán caerte sistemáticamente de tu bicicleta. Es posible evitarlo, pero la mayoría de las veces es bastante difícil y también será necesario luchar contra otros enemigos en el suelo. En definitiva, la adversidad no impresiona y habría merecido más variedad. Giramos en círculos muy rápidamente, incluso si los freakers revelan más sobre ellos y su mutación más adelante en la aventura.