CHRONICLE OF INNSMOUTH MOUNTAINS OF MADNESS

Mountains of Madness nos cuenta lo que le sucedió a Lone Carter inmediatamente después de los trágicos acontecimientos que le afectaron en Chronicle of Innsmouth; el título entonces se configura como una pequeña secuela, como un lugar entre los flashbacks de la década de 1920 con respecto al investigador privado de quien interpretamos el papel en esta obra y la desventura principal de su predecesor en la década de 1930. Aunque el título es completamente jugable sin haber jugado al predecesor, me parece necesario hacer algo de claridad en la narrativa resumiendo algunos aspectos destacados útiles para la comprensión.

Lone fue contratado por el Dr. Armitage, curador de la biblioteca de la Universidad Miskatonic en la ciudad de Arkham, para investigar la misteriosa desaparición de su hermano John, un estudiante que acudió en ayuda del predicador cristiano y amigo Elliot en la infame y misteriosa ciudad de Innsmouth y de quien nada se sabe desde hace algún tiempo. Nunca habría sido capaz incluso vagamente de sentir los horrores que presenciaría en esa terrible ciudad, y cuánto afectarían al resto de su vida.

Después de investigar cuidadosamente, descubrió que la desaparición de ambos fieles se debía a la presencia de una secta dedicada al culto de una extraña y ahora olvidada deidad marina llamada Dagon; esta secta, sin querer alborotadores, decidió deshacerse de los dos extranjeros encerrándolos en las cuevas colocadas bajo su iglesia esperando poder usarlos para sus propios propósitos rituales. Lone desafortunadamente no llegó a tiempo para salvar a John, pero todavía existía la posibilidad de llevar a Elliot fuera y recuperar la Tiara, una poderosa reliquia que la Orden Esotérica de Dagon pretendía usar para algún rito temible cuando estrellas particulares habían sido alineadas, salvando así sin saberlo al mundo de la destrucción. Los dos anteriores, sin embargo, en un intento de escapar, se encontraron con una de las criaturas más terribles y sin forma jamás concebidas por Lovecraft: esa masa carnosa y sin forma, rica en tentáculos, colmillos y ojos más conocidos como Shoggoth. Lone fue capturado por la bestia y sólo Elliot salió de la cueva con la Tiara. Todo esto conduce a la línea de tiempo principal de Chronicle of Innsmouth, pero Lone estaba destinado a mucho más.

Mountains of Madness comienza con el ahora investigador moribundo, ya no dos extremidades y en un baño de sangre, en una playa de Innsmouth esperando el frío abrazo de la muerte. Entonces comienza un viaje de esperanza que lo llevará de vuelta a Arkham, donde gracias al Dr. Armitage tendrá que investigar aún más todos los horrores de Innsmouth y su extraña condición de no muerte.

Todo esto tiene lugar al mismo tiempo que una expedición a la Antártida organizada por Miskatonic y dirigida por el profesor Lake, durante la cual los investigadores se encontrará con extrañas construcciones excavadas en una cordillera hasta entonces desconocida. Para aquellos familiarizados con este universo narrativo ya habrá adivinado que esta obra es una transposición perfecta de videojuegos de la novela Las montañas de la locura de 1936.

Los horrores indescriptibles que se encuentran allí se vincularán con Lone, ¿cómo? Depende de nosotros los jugadores avanzar entre asesinatos rituales, desapariciones, ocultismo y mucho más para descubrir la conexión y los lectores entender cuáles son los puntos de contacto y divergencia entre novela y videojuego.

Si Chronicle of Innsmouth mantuvo un estilo de juego similar al de los títulos inspiradores, en el que fue posible hacer una elección entre diferentes acciones con el fin de interactuar con el entorno circundante, en Montañas de locura todo se ha simplificado, lo que le permite interactuar con el mundo utilizando tres teclas simples: con el botón del ratón izquierdo más clásico recogeremos o interactuaremos directamente con los innumerables objetos en la pantalla, o podemos interactuar con los diversos personajes; con el botón derecho, por otro lado, podríamos analizar el objeto o persona clicado; finalmente con la rueda del ratón podemos ver todos los puntos de interacción posibles en la pantalla.

Se trata de una mejora no insignificante, ya que en el primer capítulo muchas de las acciones prácticamente habían permanecido intactas e innecesariamente complicadas con el entorno circundante; Aquí, por otro lado, será más fácil llevar a cabo cualquier acción con unos pocos clics simples, sin afectar de ninguna manera al desafío que ofrecen los muchos rompecabezas típicos del género. Todos los artículos recogidos estarán disponibles en el inventario, accesibles moviendo el cursor a la parte superior de la pantalla, y gracias al cual podríamos combinar los diversos objetos entre sí.

A pesar de la simple dinámica de juego, el título presenta una historia decididamente interesante para ir y analizar expertamente con el fin de resolver el increíble y casi absurdo número de misterios que Lone encontrará en su propio camino, a menudo requiriendo ingenio y razonamiento no convencionales.

Mountains of Madness está años luz por delante de su predecesor, presentando un arte de píxeles decididamente más avanzado y mejor animado, alternando con valiosas escenas cómicas. Los gráficos por lo tanto nos sumergen en una historia real que se extiende a lo largo del noire, el cómic y el horror sangriento, cuya magia se acentúa aún más gracias al excelente componente de sonido (excelente ya en el capítulo anterior), debido tanto a la banda sonora relevante como al doblaje inglés.

Agradezco al editor por facilitarme un código para el propósito de esta revisión.
DISPONIBLE A TRAVÉS