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CHICORY: A COLORFUL TALE

En 2018, el juego de aventuras Wandersong nos ofreció evolucionar en un mundo influenciado por la música. Su creador, Greg Lobanov, decide este año abordar otro arte: la pintura. Vista previa por primera vez en Kickstarter, Chicory nos invita a agregar colores al vasto universo monocromático de Picnic. Una deliciosa aventura hecha de rompecabezas y plataformas.

La provincia de Picnic, escenario campestre de Chicory: A Colorful Tale , ha perdido todos sus colores y se encuentra atrapada en tonalidades monocromáticas. Achicoria, pintora oficial de estas tierras y poseedor del gran Pincel Mágico, se ha refugiado en su habitación y se niega rotundamente a trabajar. Jugamos como su conserje -y admirador- que tendrá un nombre personalizado, el de la comida que prefieras; el nuestro será «Pollo». Poulet decide equiparse con el pincel sagrado dejado a un lado por su artista favorito y se da a sí mismo la misión de devolver Picnic a su esplendor. Más allá de su atmósfera de relato franco y sus decoraciones dignas de un libro de colorear real, Achicoria nos ofrecerá una aventura que oscila entre la gran exploración y los laboriosos rompecabezas.

Ver la pintura como una parte central de la jugabilidad de un juego no es nada nuevo. Esta es una característica ya esgrimida vívidamente en Splatoon , o con un poco más de poesía en Concrete Genie y The Unfinished Swan., que a menudo nos pedía revelar decoraciones invisibles mediante chorros de pintura. En Achicoria, todos estos ya están dibujados, moldeados por una gruesa mina y una imaginería muy infantil. Equipados con nuestro pincel cuyos estilos, es decir, formas, pueden variar según los descubrimientos, podemos decorar los paisajes con los colores de una paleta en evolución. Somos libres de aplicarnos a no exceder los contornos y de igualar los tonos o de garabatear toscamente para simplemente marcar nuestro territorio. Si es posible que no sea legible al comienzo del juego, el mapa debe considerarse como un lienzo en blanco que revelará todas sus piezas a medida que avancemos. Y pintar lo que nos rodea se convertirá rápidamente en un automatismo para firmar nuestros pasajes.Además, pisar cada pedazo de tierra y pintarlo ofrece una actividad tan entretenida como nuestro principal objetivo : comprender el origen de los males de Achicoria, nuestro pintor en huelga, y de la extraña corrupción que se apodera de Picnic, encantador universo. conviven animales y otros lindos artículos de todo tipo.

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Disfrutamos interactuando con cada habitante e involucrándonos en sus pequeños problemas conmovedores. La escritura es sencilla, ligera, pero no deja de ablandar. Más allá del pernicioso mal que rabia y ocupa la mente de todos, discutimos los pequeños líos de la vida cotidiana o las preguntas de Poulet sobre su legitimidad para heredar el pincel. Nada que deba empujarte a tus trincheras o desgarrarte una lágrima, pero el conjunto constituye una bonita historia para recorrer , entre la ciudad central de Collation, el pueblo de Ptitdèj, pasando por las colinas de Apéro hasta las aguas de la Gran Copa. . En el origen de la creación de este universo que puede parecer tan simplista como abundante, encontramos a Greg Lobanov, autor del juego musical Wandersong. En la banda sonora, agradecemos volver a escuchar las siempre tan pegadizas composiciones de Lena Raine -que ya conocíamos por la música de Celeste que llegan a englobar a la perfección el ambiente de Picnic.

Los habitantes de este mundo fantástico ofrecen su pequeño lote de misiones, que consisten en encontrar a todos los gatitos fugitivos de un padre molesto, componer el jardín de un vecino afligido o investigar un terrible robo. Algunos logros nos otorgan recompensas, como muebles u otras baratijas para tener en nuestro hogar o en el de otros personajes. También podemos recopilar conjuntos y complementos de moda, desde sombreros hasta pares de gafas. De apariencia tan sobria, la achicoria está repleta de contenido, entre pequeñas recreaciones y peligrosos viajes llenos de obstáculos. Por último, cuenta con unos minijuegos de dibujo donde será cuestión de hacer el logo de una pastelería, tomar una clase de pintura o hacer el retrato de Achicoria. En todo,la aventura debería ocuparle más de 10 horas si decide vivirla en su totalidad . El tiempo invertido en Achicoria también puede cambiar drásticamente dependiendo de su capacidad para responder a los acertijos presentados, que, en su conjunto, pueden representar desafíos reales. Sin duda, atraerán a los jugadores a los que les gusta devanarse los sesos .

Para completar nuestra búsqueda principal, la mayor parte del tiempo será una cuestión de desbloquear pasajes, encontrar códigos para abrir puertas o mostrar un excelente sentido de la dirección para encontrar el camino. Nuestro entorno y nuestro equipo se pueden utilizar bien: los hongos gigantes sirven como trampolines entre las plataformas, las lianas actúan como conductos para facilitar el movimiento y las grandes rocas pueden ser destruidas por bombas colocadas cerca. También puede despejar pasajes cruzando el agua, escalando colinas o saltando a las nubes, cada camino está marcado con pintura. Y si el objetivo es difícil de conseguir para tu gusto, siempre puedes pedir ayuda a tus padres haciendo una llamada telefónica desde una de las cabinas en el mapa; un momento siempre agradable durante el cual tu padre, un mapache con una energía sin límites, se esfuerza por compartir contigo consejos siempre muy precisos.Y luego, otra grata sorpresa a destacar durante el descubrimiento de Achicoria: el final de capítulos pigmentados de peleas de jefes con estética hipnotizante que requieren esquivar y pinceladas frenéticas sobre el enemigo. No hay duda de que el juego está lleno de buenas ideas para mantenernos ocupados.

Después de cada nuevo capítulo, el juego nos ofrece una agradable sensación de progreso traducida en nuevas capacidades otorgadas a nuestra heroína oa nuestra herramienta de trabajo. Así, Poulet podrá iluminar la oscuridad con sus pinceladas, aprenderá a rebotar entre plataformas, o mejor aún: podrá nadar en su propio cuadro. En otras palabras, podrá realizar guiones en rayas de colores. Una vez equipado con todas estas posibilidades, la visita del vasto mundo de Picnic se vuelve aún más placentera a medida que la aventura continúa su curso, revelando gradualmente nuevas áreas en las que inicialmente no teníamos permitido ingresar.

Este campo de acción bastante amplio y hábilmente explotado durante los rompecabezas puede, por otro lado, subrayar un agarre algo laborioso.y no el más cómodo. Solo podemos recomendar el uso del teclado / mouse, que es mucho más práctico para esparcir grandes capas de pintura. Con la almohadilla, el trazo que se aplica al gatillo es mucho menos preciso, casi molesto. En cualquier caso, ciertamente no es con las herramientas dadas en Achicoria que podrá lograr sus mejores obras de arte. Por el contrario, el uso de las capacidades de movimiento durante las fases de plataforma será más fácil y más fluido con la palanca en la mano. De hecho, hemos ido alternando los dos accesorios durante el juego; desequilibrios sin los cuales la experiencia podría haber sido verdaderamente excepcional.