En Chernobylite, el jugador interpreta a Igor Khymynuk, un físico que trabajaba en la central eléctrica de Chernóbil en 1986 cuando tuvo lugar el famoso accidente nuclear de abril. Pero durante esta tragedia, Igor perdió a su esposa Tatyana que desapareció misteriosamente. Tras muchos sueños y pesadillas un poco demasiado realistas, Igor decide volver a la escena de la tragedia 30 años después, para saber, por fin, a dónde ha ido su mujer. Desafortunadamente, la primera vuelta en el corazón de la planta termina mal, e Igor se da cuenta de que necesitará ayuda antes de que pueda probar suerte de nuevo.
En concreto, el juego se dividirá entre días dedicados a caminar por los diferentes sectores de la zona de exclusión en busca de recursos, posibles reclutas y pistas sobre lo que le pudo haber pasado a Tatyana; mientras que las noches se dedicarán a elaborar e impulsar nuestras habilidades. De hecho, tendremos que transformar el almacén que sirve de escondite en una verdadera fábrica de armas, doblada por un hotel con encanto. Gracias a nuestra cosecha del día, podremos construir una gran cantidad de equipos, ya sean herramientas (para desbloquear los mejores bancos), o bancos de trabajo para ensamblar armas y sus mejoras, municiones, armaduras para protegernos, kits de cuidado o generadores. El problema es que a nadie le gusta vivir en medio de una fábrica de armas, por lo que también tendremos que hacer todo cómodo para levantar la moral de nuestros compañeros.
Cada miembro del equipo tendrá un indicador de satisfacción que dependerá de la comodidad de nuestra base y de la fuente de alimentación. Así, será crucial poder alimentar adecuadamente a nuestros amigos, pero también convertir nuestro almacén en un pequeño nido acogedor. Tabiques, purificadores de aire, sistemas anti-radiación, camas king size, televisión, plantas verdes y sillas blandas serán posiciones en las que tendremos que utilizar nuestros recursos para garantizar la lealtad de nuestros compañeros. Estos últimos también son especialmente importantes, ya que podrán confiarnos misiones que cumplir, pero también mejorar nuestras habilidades a cambio de nuestros puntos de competencia. Un revólver que duela más, movimientos más discretos o una elaboración más eficiente en el uso de los recursos serán imperativos para salirse con la suya durante la aventura, pero cada personaje tendrá sus especificidades.
El problema es que al principio del viaje solo nos acompañará un personaje, que puede defraudarnos bastante si tomamos demasiadas decisiones que le desagradan. Del mismo modo, dependiendo de nuestra aventura y nuestras elecciones durante los diferentes días, podemos conocer, o no, a algunos compañeros. El objetivo es idealmente tener 5 compañeros de equipo, para poder cubrir todos los roles durante la gran misión final. Cuanto más logremos aumentar las filas de nuestro equipo, más podremos potenciar las habilidades de Igor en diversas áreas, lo que será crucial para poder plantear con calma el final del partido. Porque si los primeros días en la zona son como un agradable paseo por el bosque, más tiempo pasa, y más hostil será la zona. Los soldados nar por lo tanto serán más numerosos y mucho mejor equipados, mientras que el número de monstruos y otros mutantes literalmente explotará. Peor aún, los fenómenos meteorológicos adversos como las tormentas eléctricas creadas por La Chernóbil , (una sustancia misteriosa que toma la forma de cristales verdes, y que estará en el corazón de la trama) también se multiplicarán. Por último, sabemos que aquí la muerte forma parte íntegra de la jugabilidad, ya que con cada muerte, nos encontraremos en una dimensión alternativa donde será posible modificar todas las elecciones tomadas desde el inicio del juego, con unos cristales de Chernobylite.
Para que os hado una idea, sabed que el juego dura unas treinta horas, y que tardará unos 25 días (en el juego) para poder reunir los elementos necesarios para llevar a cabo la misión final. Varios propósitos están en el programa, pero desafortunadamente, solo se tienen en cuenta sus elecciones realizadas durante la misión final. Si no vamos a decir nada sobre la trama para evitar spoilers, sepan que Chernobylite ofrece una historia particularmente lamida que huele a thriller de ciencia ficción. Si te gustó la serie Dark en Netflix, el último juego de The Farm 51 debería ser de tu agrado. Cada mañana, después de un buen café, tendremos que elegir qué parte de la zona de exclusión estará en el menú del día. El entorno de la planta se divide en una docena de zonas que acogerán la acción, pero cuyo tamaño al final no es tan grande. Después de unos 15 días (aún en juego), la exploración dará paso a una sensación de estar en casa, ya que conoceremos casi todos los rincones de la zona. Aún así, es difícil quejarse. De hecho, el paisaje es particularmente inmersivo, gracias al cuidado dado al modelado, y las cualidades gráficas del juego.
Este es claramente un buen punto, ya que la gran mayoría del tiempo en la zona se dedicará al turismo y la exploración, con el fin de recoger los materiales esenciales para la artesanía. Para facilitar la búsqueda del tesoro, tenemos un contador Geiger junto con un escáner que resaltará los recursos dentro de un cierto radio a nuestro alrededor. La otra parte de nuestra programación estará dedicada al combate, que toma la forma de un FPS clásico. En general el reto de combate no es muy alto, y unos cuantos tiros en la cabeza serán suficientes para derrotar a la mayoría de los enemigos con armas tan básicas como el revólver o el AK-47. Sin embargo, cada asesinato afectará a la moral de nuestro héroe, y entonces será necesario inflar este último con pociones adecuadas, inventadas a partir de hongos irradiados. La segunda opción ofensiva es usar el sigilo. Agazapado en la oscuridad, Igor es entonces relativamente invisible a los ojos de los enemigos que luego podemos ir a la parte trasera de la casa. Sin embargo, esta opción es imposible de implementar en los soldados nar más fuertemente armados, o en los monstruos. Dicho esto, sea quien sea tu oponente, la MENTE no hará maravillas, y la estrategia enemiga con demasiada frecuencia consistirá en apresurarnos entre dos ráfagas de arma automática.