AMNESIA REBIRTH

Amnesia: Rebirth no es sólo el renacimiento de una de las series más importantes de la escena de terror independiente, sino también la clara demostración de que Frictional Games, después de esa brillante perla de la ciencia ficción de anticipación llamada SOMA, ha evolucionado hasta el punto de abrir una nueva temporada para la narración de historias dentro del género.

Si ya has jugado a un juego de fricción, sabrás qué esperar que sea el juego. El protagonista, al que juegas como en primera persona, tiene que abrirse camino a través de una situación implacable y aprender todo sobre lo que se enfrentan y sobre sí mismos a medida que avanzan.

Amnesia: Rebirth se abre inmediatamente con un evento catastrófico: durante una expedición a Argelia, un desastroso accidente de avión derrite la tranquilidad del grupo y en realidad el protagonista Tasi Trianon de su compañero de su vida. Después del accidente, Tasi se despierta en el avión y ya no encuentra a nadie dentro; se mueve hacia la salida, descubriendo a pesar de sí misma que frente a ella sólo se extiende el desierto azotado por un calor insostenible, marcado por lo que queda de los efectos personales de los pasajeros.

Aturdida, incrédula y decidida a descubrir lo que le sucedió a la expedición, se dirige a una zona sombría que la lleva a una misteriosa cueva marcada por extraños ídolos de piedra rodeados de frases y textos delirantes que no anuncian nada reconfortante, testigos silenciosos de un desastre que pronto marcará una aventura que se extiende sobre lo surrealista y lo onírico.

Todo esto comienza de manera similar a The Dark Descent, menos el terreno de juego negro, castillo gótico, pero rápidamente se diferencia. Claro, es posible que tengas que correr y esconderte de los monstruos y seguir reabasteciendo constantemente tu alijo de fósforos y aceite para mantener las luces encendidas, pero Rebirth se balancea más grande. Hay algunas mecánicas nuevas, incluyendo la introducción de una brújula brillante que puede revelar pasadizos ocultos o portales en ciertas áreas, y otro elemento importante: el embarazo.

Verás, Tasi está embarazada y la existencia de dicho bebé trae su comodidad, por lo que puede comprobar al bebé durante secuencias espantosas para calmar sus nervios. El embarazo juega un papel muy importante en la historia, y aunque confiando en ella como una mecánica real se siente trivial en comparación con lo poderoso y que puede ser un cambio de vida, el juego lo utiliza al máximo.

Los fans de The Dark Descent disfrutarán de todos estos fragmentos de historia, especialmente porque logran ser a la vez esclarecedores y sorprendentes. Aprender sobre la civilización «antigua» (y si todavía es antigua en absoluto) está lleno de giros que pueden ser horribles y repugnantes. Una secuencia, sobre la que realmente tienes cierto control, te obliga a tomar una decisión sobre la vida de otro y ir por la ruta oscura es una de las imágenes más inquietantes que he visto en cualquier juego.

Pero todo esto es para llevar a casa el mito de la serie. Estas historias siempre han sido sobre la ambición y la negación humanas. No siempre se trata de la locura, pero utilizan la inestabilidad para añadir estacas a los viajes de los personajes y mostrar consecuencias a algunas de las acciones más extravagantes. Todos son cuentos cautelosos sobre el exceso de nuestros límites, el robo de otras culturas y lo que sucede cuando perdemos toda simpatía por los demás en favor del poder.

Amnesia: Rebirth continúa absolutamente en el camino establecido por The Dark Descent. Tasi se ve obligada a tomar decisiones difíciles que podrían afectar las vidas de quienes la rodean, y a veces eso incluye sacrificios horrendos. A veces sufre de ir demasiado lejos en una dirección de moralidad, dando a los jugadores opciones que probablemente nunca tomarían, pero te permite jugar a Tasi de alguna manera sutil. Esto culmina en el final donde tienes tres posibles finales (que encontré). Uno de ellos podría considerarse potencialmente el final «bueno», pero ninguno de ellos es feliz.

Amnesia: Rebirth hace aquí lo que la serie siempre ha hecho bien: crea un escenario del que no puedas escapar, por mucho que trabajes. Y si el horror quiere que usted se enfrente con algunas experiencias aterradoras, entonces el juego lo ha hecho.

Como mencioné anteriormente, la historia comienza con un accidente de avión y entra en territorio salvaje, desde dimensiones alternativas hasta cuevas subterráneas con oscuros secretos. Sin embargo, al ir duro, ofrece demasiada información. También hay un montón de notas para recoger en el camino que o bien describir lo que le sucedió a su grupo (y las relaciones a veces íntimas entre ellos) junto con las personas que se metió en el mismo problema décadas antes. Una vez que subas a la misteriosa civilización, también recibirás aún más notas, pero son más difíciles de leer.

Este es uno de los primeros problemas con Amnesia: Rebirth. El objetivo del juego para explicar todo asegura que se pone en su propio camino. El ritmo se ralentiza a menudo por un área con un lote de material de lectura, y una gran cantidad de él puede ser obtuso. Los personajes secundarios son difíciles de diferenciar, ya que muchos de ellos solo aparecen brevemente, y a menos que hayas profundizado profundamente en la historia de The Dark Descent, mucho de lo que leerás no tendrá sentido. No necesitas entender todo para jugar, pero ayuda con la progresión.

Cuando no estés leyendo o corriendo, estarás resolviendo puzles. El juego obliga al jugador a romper con el terror constante durante un tiempo para girar pilares y ruedas o desbloquear puertas. La mayoría de las veces, pasar por un nivel implica poner una intrincada serie de partes móviles en su lugar adecuado, ya sea arreglando máquinas de otro mundo o encontrando materiales para hacer explosivos. Sin embargo, los niveles pueden ser tan expansivos que es fácil perderse en lo que tienes que hacer. Hay un diario que realiza un seguimiento o sus objetivos, pero lo hace en forma de dibujos, que puede ser difícil de deducir.

Técnicamente Amnesia: Rebirth se ha mantenido esencialmente al mismo nivel que SOMA, con el que comparte el mismo motor gráfico. No ha habido mejoras notables, y en varias ocasiones hay un modelado de los ambientes más bien básicos, especialmente cuando se avanza entre las estrechas cubiertas de cuevas y calas naturales.

Diferente discurso en cambio para los principales palacios en los que el jugador se adentra: entre torres abandonadas, casas y viejas estructuras que albergan antiguas armas de guerra en su interior y los restos de batallas perdidas en el tiempo, siempre hemos sido testigos de una caracterización de los ambientes realmente notable y con unas intenciones cristalinas, capaces de combinar reconstrucciones históricas precisas con interpretaciones nunca demasiado fantasiosas.

CONCLUSIÓN
Amnesia: Rebirth mantiene conexiones con Amnesia The Dark Descent y finalmente toma vuelo, ennobleciendo el género con temas que son muy adultos y no fáciles de tratar, siempre con esa huella de experimentación típica a la que nos han acostumbrado. El puro horror que fue capaz de despertar el capítulo anterior tal vez ha disminuido, pero toda la serie ahora ha dado un importante paso adelante, con los dramas humanos contados con gran intensidad y con un gusto por lo fantástico que te seducirá.
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