Review – Fire Emblem Warriors: Three Hopes

Tras un Fire Emblem Warriors bastante satisfactorio en 2017, es el turno de Three Houses de mezclar la fórmula musô con el famoso RPG táctico. Sobre el papel, el matrimonio parece antinatural (han) ya que se oponen. Sin embargo, al igual que Hyrule Warriors, Omega Force ha sido capaz de extraer todo lo que hace la sal del juego base para adaptarla a su receta casera. Y Fire Emblem Three Hopes bien vale unas cuantas estrellas.

Todo el día en un Shez longue

Vamos a barrer con una de las preguntas más legítimas: ¿necesitas haber jugado a Three Houses para jugar a Fire Emblem: Three Hopes? La respuesta puede ser ambigua pero no, la última exclusiva de Nintendo Switch se puede disfrutar sin conocer el material original. La adaptación nos sumerge en una historia alternativa que reúne a todas las facciones y personajes del juego base. Y eso lo hace gente hermosa. Aquellos que han pasado largas horas defendiendo su hogar en el RPG táctico tendrán una ventaja emocional sobre este elenco loco, pero puedes apegarte fácilmente a él probando la aventura a ciegas.

Para destacar, Three Hopes te permite jugar como Shez, un nuevo protagonista perteneciente a un grupo de mercenarios que reciben una agradable paliza contra el Ashy Demon, Byleth. Rescatada gracias a un misterioso poder conferido por el arrogante Arval, a nuestra heroína (en nuestro caso) se le ofrece un lugar en una de las tres casas del continente de Fodlan: el Santo Reino de Faerghus, el Imperio de Adrestia o la Alianza de Leicester. Al igual que en el juego principal, depende de nosotros elegir a qué facción unirnos y queríamos seguir al carismático Claude y su pequeña tropa. Por su parte, Byleth, el personaje principal del juego original, se convierte en una especie de Némesis con la que cruzaremos espadas regularmente. Por lo demás, no nos aventuraremos a revelar más, pero inevitablemente las tres fuerzas irán a la guerra poco después de los eventos del prólogo.

A diferencia de algunas producciones de estudio donde las historias originales son a menudo ridículas (hola One Piece Pirate Warriors), la historia alternativa de Fire Emblem Three Hopes se deleita sin problemas. Omega Force incluso se da el lujo de profundizar un poco más en ciertos personajes y las relaciones entre ellos con unos giros que deberían tomar por sorpresa a los aficionados al original. El título es ultra fiel al material original y los fanáticos apreciarán encontrar a sus compañeros favoritos desde un nuevo ángulo. Sin embargo, será necesario acordar leer toneladas de diálogos, desarrollar amistades con cada aliado y hacer todos los paseos posibles con la esperanza de terminar con su futuro waifu o tener un nuevo BFF. La inversión solicitada va más allá, porque se ha transpuesto toda la microgestión de su mayor. Será necesario asegurarse de completar todas las misiones secundarias para obtener equipos y materiales poderosos, desarrollar edificios para desbloquear clases de combate, nuevas características y nuevos elementos. Sin mencionar que es imperativo optimizar a tus personajes subiéndolos de nivel, optimizando sus habilidades y atributos, mientras te tomas el tiempo para forjar relaciones más fuertes con ellos y hacerlos popote.

Y si puede ser casi agotador a largo plazo, este aspecto de gestión hace que quieras jugar una y otra vez para desarrollar tu ejército. Sin esta dimensión, estaríamos ante otro Dynasty Warriors sin ningún sabor. Sobre todo porque uno de los puntos fuertes del juego es que realmente nos apetece jugar a un Fire Emblem con salsa musô y no a un simple clon de Dynasty Warriors. Three Hopes es groseramente efectivo, pero la adicción de la propuesta dependerá claramente de la inversión de cada jugador. Claramente no complacerá a todos.

Como en casa, una adaptación fiel y eficaz

Aquellos que buscan batallas frenéticas no se quedarán fuera. Muso obliga, se trata de transmitir a miles de soldados inertes durante horas con algunos combatientes más robustos que vendrán a dar un mal rato de vez en cuando. Estos generales, comandantes y otras criaturas tienen una guardia que romper antes de esperar derretirse con poderosos golpes. Suficiente para hacerlos artificialmente un poco más resistentes que el resto. Con una lista sustancial y la capacidad de personalizar completamente a cada luchador (ataques, técnicas, pasivos, etc.) y cambiar radicalmente su clase, Fire Emblem Three Hopes asegura que haya algo para todos con mecánicas más profundas de lo habitual. Como resultado, todos pueden encontrar su estilo de juego y luchar batallas agradables. Entre combos, auras, ataques especiales y asistentes, el título ofrece un montón de mecánicas que te permiten participar en peleas nerviosas y satisfactorias. Sí, es el gran lanzamiento esperado que le permite poner su cerebro en modo apagado hasta que aparezca la próxima lente en la pantalla.

La adaptación de un RPG táctico obliga, hay un poco de estrategia además. La ubicación de los personajes puede ser crucial en las batallas más exigentes, elegir a los aliados adecuados y darles órdenes de dispersarlos por las cuatro esquinas del mapa también será necesario para obtener la ventaja, apoderarse de las fortalezas enemigas y cuidar de un enemigo en particular. Especialmente porque siempre es posible cambiar sobre la marcha entre cuatro cazas, lo que te permite teletransportarte a otro punto y cambiar tu estilo de lucha en medio de la misión. Durante las batallas de las misiones principales, las tropas podrán optar por diferentes estrategias antes del inicio de las hostilidades. Es posible asignar tantos como sea posible de acuerdo con los puntos disponibles, por ejemplo, para permitir que un comandante oponente se una a sus filas al final de la lucha, para reducir el poder de las fortalezas opuestas, para salir con varias ventajas, etc. Si la dificultad nunca está realmente en la cita siempre y cuando toques todos los objetivos, el juego tiene el mérito de complicar las cosas con el modo Clásico de Fire Emblem donde una muerte en el campo de batalla es definitiva. Inevitablemente, hace que las confrontaciones decisivas sean un poco más estresantes.

Sin embargo, la gran novedad está fuera de combate. Bastante lento y no particularmente emocionante, toma la forma de una carta de juego donde tienes que conquistar un territorio final, materializado por una pieza de un tablero de ajedrez. Y luego están todas estas pequeñas áreas en el camino que se pueden capturar para participar en peleas laterales más cortas y menos difíciles con algunas bonificaciones agradables a la llave. Algunos objetivos de tiempo limitado también se presentarán a los jugadores que hayan reunido los personajes necesarios, mientras que otros están bloqueados detrás de los objetivos, como completar todas las misiones secundarias u obtener un rango S en este capítulo. Si es posible volver a jugar cada enfrentamiento más tarde, este tipo de misiones secundarias desaparecerán una vez que termine el capítulo. Baste decir que para aquellos a quienes les gusta hacer todo, como su sirviente, hay algo para largas horas, a veces no muy emocionante. No es obligatorio, por supuesto, pero incluso sin él, Fire Emblem Three Hopes no escapa a la insignia de «juego repetitivo».

Un defecto inherente al género a todos los demás muso firmados por Omega Force. No escaparemos a las desordenadas peleas con ventanas que aparecen por todas partes y que a veces nos cortan en la acción, una cámara que tiende a dejarse llevar demasiado y atascarse por momentos, el sistema de cerradura perfectible, los ambientes sosos y vacíos construidos alrededor de pasillos, y una legibilidad de la acción no siempre obvia, especialmente en modo nómada. Sin embargo, solo podemos saludar el trabajo de los equipos que claramente están comenzando a dominar el Switch. El título sigue siendo agradable de tomar en la mano independientemente del modo elegido. A pesar de un descarado aliasing en nómada y algunas violentas caídas de framerate, Three Hopes debería satisfacer a los más exigentes desde un punto de vista técnico y visual, incluso cuando el juego disgusta a los enemigos en paquetes de cien. La app pesca más por su falta de diversidad de misiones y jugabilidad que se sentirá rápidamente durante las mínimas 40 horas para superar una campaña. Te dejamos imaginar cómo es un juego de New Game+… Nos consolamos con los remixes bien sentidos de Three Houses que nos entregan una banda sonora épica a nuestro gusto. Aquellos fuera del combate, sin embargo, tendrán la desafortunada tendencia a aprovechar el sistema, como las misiones vistas y revisadas.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN