Floppy Knights es un juego de estrategia de construcción de mazos en un estilo de dibujos animados único. Este juego es desafiante y está lleno de personajes divertidos y únicos, lo que lo convierte en uno de los juegos que esperaba impacientemente para lanzar.
Phoebe es una inventora inteligente y el personaje principal de Floppy Knights. Ella ha inventado un ejército de pequeñas proyecciones que pueden luchar, moverse e interactuar con el mundo que los rodea. Ella ha decidido usar este invento para ayudarla a ocuparse de algunos de los trabajos independientes en la ciudad y espera ayudarla a ganar el torneo de ciencias que tendrá lugar pronto.
Este fuerte personaje principal femenino tiene un compañero, un brazo computarizado llamado Carlton, que la ayuda a actualizar, lanzar y usar a sus Floppy Knights para luchar contra todo tipo de maldad. Estos dos héroes están listos para enfrentarse al mundo entero si eso significa recibir un cheque de pago.
Jugar el juego es una mezcla entre las mejores partes de los juegos de construcción de mazos como Slay the Spire, Roguebook y otros en el género. Los jugadores eligen un comandante, similar a los comandantes en EDH o Commander in Magic: the Gathering. Si el comandante del mazo muere, los jugadores pierden y deben intentarlo de nuevo.
Cada comandante viene con cartas únicas que alimentan su nicho particular, como curar a sus amigos, infligir cantidades masivas de daño o cambiar las estadísticas de su ejército. Los Floppy Knights se ponen en batalla contra todo tipo de monstruos en una batalla tipo Final Fantasy Tactics o Triangle Strategy. El posicionamiento es primordial para ganar batallas y llevar a casa el tocino.
Este juego es extremadamente desafiante, enfatizando la elección del comandante correcto y actualizando tu mazo para cada batalla. Algunas de las batallas fueron realmente difíciles, y me vi obligado a rehacer todo mi mazo y ajustar la forma en que había estado posicionando mis unidades. Este tipo de desafío hizo que el juego fuera extremadamente interesante y muy divertido, aunque frustrante a veces.
Este juego fue creado por la mente artística detrás de Dicey Dungeons, que es un juego por el que adoré la estética. Así que probablemente no sea una sorpresa que me lanzara a la demo de Floppy Knight tan pronto como estuviera disponible. He estado esperando mucho tiempo para que salga este juego, y me siento honrado y muy emocionado de poder revisarlo para LadiesGamers.
Y qué juego resultó ser. Esta mezcla de tácticas por turnos con tiradas de cartas es algo que ni siquiera sabía que quería hasta que jugué la demostración. Es un tipo interesante de RNG para este juego que es frustrante, difícil y muy, muy divertido. Es fácil decir que este juego fue interpretado con amor por fanáticos de ambos géneros con hermosos personajes y un estilo de juego animado, y disfruté casi cada minuto de este juego.
Floppy Knights tuvo algunos problemas que me decepcionaron mientras jugaba el juego completo. Realmente quería poder ajustar y adaptar mi mazo a la carta, pero para los mazos de plantas y monstruos, al menos, parece que hay una gran cantidad de cartas que no puedes eliminar de tu mazo. Entiendo por qué hay tantas tarjetas de movimiento bloqueadas; necesitas ser capaz de mover a tus Floppy Knights por el tablero para incluso soñar con ganar. Pero sería bueno poder reemplazar esas cartas de movimiento con mejores cartas de movimiento, al menos.
Como alguien que ha jugado a Magic: the Gathering durante décadas, entiendo lo fácil que puede ser cojear accidentalmente olvidándose de incluir algo en su mazo. Pero obligar a los jugadores a usar cartas de cinco o seis movimientos no es realmente una forma de arreglar eso. Al igual que no hay ninguna regla en EDH que obligue a los jugadores a tener una cierta cantidad de maná de cada color, Floppy Knights no debe bloquear tantas cartas para evitar que el jugador se impida accidentalmente ganar.
Hay mucho tiempo perdido en este juego; no parece haber una manera de avanzar rápidamente a través del giro enemigo. Además, cuando tienes garantizada una victoria porque no quedan enemigos en el tablero, no siempre te da la victoria. Esto es algo que habría agregado, especialmente porque este juego es lo suficientemente difícil como para que juegues las mismas peleas una y otra vez.
Cada vez que estaba seguro de que iba a perder una batalla, entraba en el menú para presionar el botón «reintentar». Si perdía el juego mientras estaba en el menú, el juego se bloquearía con fuerza, lo que me obligaría a salir del juego y reiniciarlo para intentarlo de nuevo. No sucedía a menudo, pero cada vez que perdía mientras estaba en el menú, lo cual era frustrante.
Otro problema que experimenté fue una gran cantidad de retraso. Cuando estaba en batallas con grandes cantidades de criaturas, el juego tartamudeaba hasta detenerse durante varios segundos antes de reanudar el movimiento. Una de mis unidades de repente tenía el patrón de ataque incorrecto, algunos problemas con la imposibilidad de presionar botones a veces durante las batallas y otros pequeños errores.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN