GHOSTWIRE: TOKYO

Resident Evil, Dino Crisis, Devil May Cry, Resident Evil Rebirth, P.N.03, Viewtiful Joe, Resident Evil 4, Killer 7, God Hand, Vanquish, Shadows of the Damned… y más recientemente, The Evil Within. El currículum de Shiji Mikami tiene posiciones de alta responsabilidad en los videojuegos es tan largo como el brazo, y salpicado de pepitas inolvidables, entró en el panteón de los videojuegos.
Regresa con su Studio Tango con un nuevo juego: Ghostwire Tokyo. ¿Estará a la altura de la leyenda de los títulos antes mencionados? ¿Mantendrá la comparación con otros juegos de mundo abierto lanzados recientemente como Horizon 2 o Elden Ring? ¡Todas estas son preguntas que serán respondidas en esta PRUEBA!

¿A quién llamamos?

Tras una elíptica introducción a lo posible que ve las calles del barrio tokiota de Shibuya invadidas por una misteriosa niebla que consume a sus habitantes, Akito parece ser el único que sigue vivo y KK, fantasma de su estado, intentará poseer al joven. Los dos tendrán que convivir y los inicios son tormentosos. Pero los objetivos de Akito y los objetivos de KK se unirán: el primero quiere salvar a su hermana, y el segundo, vengarse del villano, precisamente el que secuestró a la hermana de su anfitrión. Y compartirá sus poderes mágicos con este último.
La historia pasada se revelará a medida que avance (¿por qué KK es un fantasma?). Este escenario no es necesariamente muy inspirado pero se puede seguir, pero como veremos un poco más adelante, se encuentra un poco arruinado por un ritmo roto por muchas piruetas de juego de exploración que arrastran las misiones en longitud. Verás, en las películas, cuando nos preocupamos por ver al héroe irse sin haber cerrado la puerta: ¡Aquí, casi sentimos el fenómeno opuesto!

¿Cuál es la otra aplicación de Ghostwire Tokyo que está disponible en la tienda?
Un prólogo en forma de novela visual está disponible de forma gratuita como una aplicación independiente. Lo pasamos, pero realmente no aporta mucho, sigue siendo la novela visual más básica y despierta poco interés: ¡el comienzo del juego sigue siendo igual de críptico!

¿Hay Killer 7 en él?

La historia está disponible con voces francesas, pero también japonesas, inglesas e incluso rusas. La atmósfera de la ciudad permanece en japonés pase lo que pase, pero esto no es una garantía de éxito sólido. Entre los cuervos que crecen cerca de los insoportables objetivos principales y la música que es lo más genérica posible, la parte de audio es muy fácilmente olvidable.

Visualmente por otro lado está muy trabajado. La ciudad brilla con 1000 luces de neón y otras pantallas publicitarias gigantes, los efectos de iluminación están a la altura de la tarea y los efectos de puesta en escena evocan a P.T, Matrix o The Evil Within. ¡Incluso puedes divertirte con un modo foto! Es realmente muy estilizado y las escenas a veces ofrecen algunas pinturas hermosas. Los monstruos no se quedan fuera con sus caras vacías. Por otro lado, ¡todo esto no da mucho miedo, si es que lo hace!
6 modos de visualización estarán disponibles siempre que tenga una pantalla compatible: trazado de rayos 4K y tutti quanti limitado a 30 PFS, y rendimiento limitado a 60. Luego los dos modos anteriores pero sin limitaciones de framerate. Finalmente, tomamos los mismos dos modos con una tecnología adicional que elimina el desgarro loco causado por la alta velocidad de fotogramas en el modo de calidad. En cualquier caso, elijas lo que elijas, en PS5, funciona muy bien, con cargas ultrarrápidas, y los colores brillantes del juego se apoyan en una técnica casi impecable: es hermoso, al igual que el aderezo general.
Por último, ten en cuenta que el DualSence es bien utilizado, con vibraciones discretas, disparadores de gadgets pero un altavoz que transcribe parte de los diálogos -la voz de KK- y que avisa de secretos cercanos cuando caminas por el mapa.

Si desde un punto de vista artístico y técnico Ghostwire Tokyo es muy convincente, no se puede decir lo mismo de la jugabilidad. Por el lado de la acción, ya. El juego adopta una visión en primera persona. Con los poderes de KK, podremos disparar con sus manos. Ataques de viento, fuego, agua… Cada uno funciona como un arma FPS básica: pistola, escopeta… Un arco también está disponible y las sensaciones siguen siendo muy básicas contra hordas de enemigos que a menudo se contentan con cargar. Podemos jugarle la infiltración con visión espectral, pero el método muestra rápidamente sus límites. Otras opciones como los talismanes están disponibles, la mejora de habilidades a través de árboles básicos, así como tres niveles de dificultad, pero en general, no es con las peleas, además funcionales, que tomamos nuestro pie. Las peleas de jefes, por ejemplo, son bastante insípidas. Ghostwire Tokyo sigue siendo un juego de acción muy básico y genérico.

¿Qué pasa con sus promesas de mundo abierto? Pues imagina que tampoco nos sedujo este aspecto del juego. Si la ciudad de Tokio está fielmente representada y es un placer jugar al turista, que el diseño de niveles a veces tortuoso de las mazmorras se compense con las habilidades yamakasi del héroe, que incluso puede usar una garra, las mecánicas de mundo abierto son anticuadas. Se refieren a viejas creaciones de Ubisoft como Far Cry o Assassin’s Creed, y la progresión es más básica. Los objetivos de la misión alargan el escenario haciéndote visitar la ciudad por un sí o un no, y a veces el objetivo principal de la misión te obliga a explorar los «templos» que revelarán el mapa y ahuyentarán la niebla circundante … Deja unas buenas 10 horas para recorrer la historia principal, y casi el doble para explorar adecuadamente y hacer una buena parte de las misiones secundarias, que a veces destacan con algunas historias interesantes. Pero a pesar de todo, ¡todavía sentimos mucha redundancia y repetición en las actividades que se ofrecen en el mapa! Y no son los pocos… ¡245.000 almas para recolectar que nos hicieron querer cazar el trofeo! 245.000 !