Hoy, pocos recordarán la aventura de acción sumergida. Dada la calidad general del juego, no sería una gran sorpresa. La secuela del mundo inundado ofrece una extensión de la trama original, pero los desarrolladores de juegos de UpperCut Games repiten obstinadamente los errores anteriores. Submerged: Hidden Depths será olvidado tan rápido como el viaje original a la utopía ahogada.
Desafortunadamente, el parche es irrelevante. Incluso una aventura anterior no ofrecía nada más que salvar a tu hermano que te atrajera a la trama o te sorprendiera positivamente o te motivara a revelarte aún más. El mundo inundado no muestra su pasado, y el jugador no tiene muletas auxiliares para revelarle las razones de la civilización destruida. El hecho de que esta vez estés vagando en parejas y los roles básicamente hayan cambiado tampoco es nada de clase mundial. Necesitas restaurar la vida en diez lugares, deshacerte de sus raíces oscuras. Además, coleccionas libros, en los restos de otras embarcaciones buscas mejoras para tu embarcación, enciendes chimeneas, encuentras flores o sacas del fondo objetos de colección del mundo extinto hace mucho tiempo. No hay razón.
Si bien la recompensa es en algunos casos una bonificación y, por ejemplo, con brotes activados, verás nuevos objetos en el mapa, pero no es nada para impulsarte o impulsarte hacia adelante, excepto por los gustos de los coleccionistas, cuando tienes que tener todo al 100% en el mapa. La motivación para detectar varios rincones o caminos laterales trae un tormento más repetitivo, que no tiene nada que ver con el descubrimiento entretenido. Las zonas desoladas, los escenarios repetitivos con la ubicación de objetos o un lugar sin vida, o al menos con referencias al pasado en forma de minutos, tampoco ayudan.
La jugabilidad podría describirse como una combinación de Tomb Raider y Assassin’s Creed, pero con la cruel adición de que es su propio juego de acción y aventura sin acción. No estás amenazado por ningún enemigo, no puedes caer en el abismo y morir. Tu único objetivo es llegar al lugar elegido y recoger todo lo que puedas en el camino. En la práctica, parece que estás caminando a través de los martillos, acariciándote en lugares designados en las paredes y superando obstáculos individuales para que siempre tengas que ir a tu destino con un verdadero desvío. Activas puentes, abres nuevos caminos que antes estaban en punto muerto, y nada de esto es divertido después de que x-fi repita los mismos procedimientos.
Primero intentas llegar al lugar donde el amuleto está conectado a la red eléctrica. Lo poseerás y lo pondrás en un lugar especial que revitalizará la vegetación y la naturaleza. A veces implica viajar por la misma ruta con abreviaturas ocasionales. Simplemente no subes a la cima, sino que, por el contrario, desciendes hacia abajo. Porque el mundo que te rodea parece estar muriendo y está gradualmente envuelto en raíces negras que cobran vida en verde en el momento en que pasas junto a ellas. Al mismo tiempo, las flores púrpuras florecen en tu presencia, las siluetas de los personajes cambian su color y posición, y así sucesivamente. Los elementos simples del juego se implementan en un mundo tridimensional, la mayoría de los cuales está inundado.
Te mueves entre puertos usando una lancha rápida. Por supuesto, es posible mejorar y desbloquear gradualmente la aceleración y aumentar su resistencia o aumentar la carga, mejorar las maniobras. Las transferencias engorrosas y largas se volverán más divertidas, pero el control es demasiado porticado, el impacto de la superficie del agua es mínimo. Es el descubrimiento de los secretos de un universo relativamente modesto lo que debería ser el principal atractivo y mantenerte jugando incluso después de cumplir con éxito el papel del objetivo básico. Ya sea que lo desees o no, llegarás a los créditos finales navegando exclusivamente en la historia dentro de las tres horas. La creación de contenido adicional duplica el tiempo de juego sin problemas.
Incluso el procesamiento técnico no se debe tirar, aunque hemos visto muchas veces más en nuestras pantallas. Las combinaciones de colores dan vida a un mundo sombrío, y un objeto diverso puede olvidarse por un tiempo sobre el cruel hecho de que todo está cableado y el camino hacia arriba conduce de una sola manera posible. Los edificios son bastante estáticos, excepto por las secuencias de guiones con paredes desmoronadas, pero al mismo tiempo estás feliz de precisarlos y tomar el camino lateral, lo que ocultará alguna recompensa. Todo se juega en colores brillantes, tienes una indicación roja de la dirección de tu próximo deambular, y básicamente solo tienes que avanzar obstinadamente y el personaje puede manejarlo de alguna manera.
Los aplausos en el escenario abierto merecen claramente el componente musical del juego. El doblaje se representa al mínimo, las escenas recortadas se presentan casi exclusivamente girando la cámara sobre la zona y todo se guarda con una excelente banda sonora orquestal. Las melodías cambian su carácter dependiendo de la situación en la que te encuentres y complementan exquisitamente la atmósfera, se ven casi cinemáticas y pueden elevar la jugabilidad estéril al siguiente nivel. A pesar de todos los clichés posibles en gráficos (puestas de sol) y sistema de sonido, el procesamiento técnico funciona sobre una base excelente. Ocasionalmente, el personaje se quedaba atascado con un obstáculo invisible, pero todo se resolvió con el reinicio del juego.
Todo se ve muy bien, entonces, ¿por qué la puntuación final es tan baja? Precisamente porque los elementos individuales del juego son geniales sobre el papel: mundo inundado, detección y navegación de ruinas, saqueos sin acción en forma de disparos o duelos, gráficos agradables y buena música. Y en la práctica, no funciona. Tal vez sea precisamente porque básicamente no pasa nada en el juego, y lo único que te arrastra es tu esfuerzo por terminar el juego con éxito. No eres conducido por enemigos a tus espaldas, nada te empuja, y las áreas individuales están diseñadas precisamente para que no te pierdas en ellas. La claridad y el desafío mínimo son buenos si estás consumido por la historia y tienes otros desafíos además de ella.
La historia en sí misma lo hace conocido solo mínimamente, y las revelaciones del pasado son un potencial innecesariamente desperdiciado que esconde posibilidades increíbles: un enorme hotel, un complejo de fábricas, áreas residenciales o varios pequeños islotes que recuerdan el apogeo olvidado de la civilización. En cada una de ellas nos gustaría encontrar una o dos parcelas de personas cuyos huesos descansan en algún rincón o en el fondo del mar. No encontrará nada de esto aquí, una breve introducción de la ubicación debe ser suficiente. Tampoco ayuda la repetición del diseño de los objetos, por lo que todas las carpas se ven iguales, en las mesas siempre encontrarás lo mismo y así sucesivamente. La variedad de color no fue seguida por el diseño de niveles de los ambientes. Procesar bellamente el mundo del color está bien. Las islas se alternan con bastante rapidez, en cualquiera de ellas no pasarás más de 10-15 minutos.
Submerged: Hidden Depths es un juego de acción y aventura que parece cautivador a primera vista. E incluso los conceptos básicos tienen una descripción bastante sólida y la descripción de lo que haces en el juego puede conseguirte. Sin embargo, el juego real se desliza muy rápidamente a la monotonía, el salto repetitivo, el descanso, todo porque puedes ver el objetivo de tu deambular, pero tienes que llegar a él por la ruta más larga posible, evitándolo desde arriba y desde abajo. El diseño de los niveles, como podemos llamar a los islotes, es extremadamente engorroso y artificial. Rara vez disfrutará de hermosas vistas en la distancia, ya que subir hacia arriba es innecesariamente tedioso y frustrantemente inclinado en una dirección.