Bright Memory: Infinite es el siguiente trabajo del talentoso FYQD, quien hace unos años remachó el Bright Memory original en el Unreal Engine, loque desconcertó enormemente a la audiencia: su proyecto indie no era muy inferior a títulos como Ghost runner e incluso Shadow Warrior, en los que el autor parece estar inspirado.
Los eventos del nuevo juego se desarrollan trece años después, en vísperas del Festival de los Faroles. Todavía hay un futuro cercano, casi cyberpunk con gadgets de alta tecnología, y sigue siendo la misma Sexy Shelia en el papel principal. Es una maestra de la espada y una pistola, dedicada a la organización SRO (Supernatural Science Research Organization), dedicada al estudio de todo tipo de anomalías.
Esta vez, cosas extrañas están sucediendo en el condado de Lishui. Los vientos huracanados y una inundación golpearon las áreas circundantes, amenazando con convertirse en una catástrofe a gran escala en cualquier momento. La niña logra establecer que la causa del cataclismo fue un verdadero agujero negro que se abrió en una zona montañosa. Sin embargo, los competidores frente a los operativos del general Lin ya han llegado a la luz, por lo que tendrá que romper el mal tiempo y con la batalla para romper la anomalía.
Pero estos no son los únicos problemas: en el territorio de un antiguo asentamiento chino, la niña es atacada por guerreros místicos vestidos con armadura, que descienden exactamente de las páginas de tratados esotéricos hace miles de años. Shelia tendrá que entender la anarquía que está ocurriendo en Zhejiang y prevenir decisivamente el cataclismo.
Externamente, Bright Memory: Infinite ha crecido significativamente. FYQD fue particularmente exitoso en efectos climáticos, animaciones de acabado y escenas cinemáticas. El juego todavía tiene bastante aspereza visual (el agua, por ejemplo, no es su lado más fuerte), pero casi no se notan detrás de toda esta luz, y no tenemos tiempo para mirar a nuestro alrededor, necesitamos correr-picar-disparar, porque los enemigos no se dispersan.
Para los propietarios de tarjetas de trazado de rayos de Nvidia buenas noticias: Bright Memory: Infinite admite trazado de rayos y reflexiones dinámicas, así como DLSS con modos de rendimiento y super-rendimiento, que funcionan muy bien si la computadora cumple con los requisitos recomendados.
Al igual que en el juego original, tendrás que actuar sobre los reflejos. Ya en un nivel promedio de dificultad, si no te conviertes en un huracán mortal durante el entrenamiento, tendrás que estar apretado. Shelija es capaz de hacer saltos dobles y sacudidas bruscas a los lados, correr a lo largo de las paredes, escalar repisas altas y usar un gancho incorporado en el brazo de un exoesqueleto para superar abismos peligrosos.
Recolectando piezas de reliquia de oponentes derrotados o encontrando relicarios enteros a la vez, los jugadores podrán intercambiarlas para mejorar el potencial de combate de Shelia. Por lo tanto, con el tiempo, podrá caer sobre los enemigos desde el aire y cargar el guante de energía para un ataque de poder, y todos los proyectiles alternativos (granadas Velcro, bombas de fragmentación) recibirán un mayor daño.
Todas las batallas se basan en la combinación correcta y rápida de las habilidades del protagonista, y con los soldados SAI usarás armas de fuego más a menudo, mientras que con los antiguos guerreros del emperador a menudo tendrás que participar en combate cuerpo a cuerpo.
Los combos poderosos, la capacidad de romper abruptamente la distancia, repeler casi cualquier golpe, enviar al enemigo a la huida, tirar, explotar o aturdir abren un enorme margen para la improvisación. Con tales habilidades, incluso la lucha contra jefes se convierte en acrobacias espectaculares con una bala y una espada, donde desde el exterior no entenderás de inmediato quién es realmente el jefe del nivel aquí.
A pesar del enorme trabajo realizado en Bright Memory: Infinite, todavía se producen molestos defectos. Se siente que algunas ubicaciones y mecánicas no están lo suficientemente bien pulidas: luego te detendrás en algún bordillo insignificante, luego no llegarás a la cornisa, bastante sin calcular el tiempo del salto. Y esto es más a menudo una muerte segura, seguida de una carga insoportablemente larga y un regreso a la línea de control.
A menudo, en Bright Memory: Infinite hay arenas rodeadas de fallas mortales, y no hay forma de apagar un tirón hacia un lado con la doble pulsación del botón (al menos en la compilación de prueba no encontré tal opción). Hacer clic accidentalmente dos veces en la tecla de dirección en el fragor de la batalla no cuesta nada, y nuevamente vuelas al abismo maldiciendo a los antiguos dioses chinos.
Y los oponentes casi no son legibles en la abundante vegetación. Es extraño que con tales tecnologías para Shelia no recogiera un sensor en el ojo, como en algunos Hard Reset, y es una pena que todos estos arbustos no se puedan cortar junto con las cabezas de los enemigos que se esconden en ellos. La munición, por cierto, también es apenas perceptible. No les haría daño agregar retroiluminación, bueno, al menos la opción de encenderlo a voluntad.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO POR PARTE DEL EDITOR CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN