WAR MONGRELS

War Mongrels sigue la historia de dos soldados alemanes que son enviados a una misión suicida como castigo, pero logran escapar. Su viaje finalmente los lleva a un ejército nacional polaco subterráneo, con quien unen fuerzas para derribar aún más a los soldados enemigos en su camino y liberar al país de sus ocupantes opresivos. Es lo que cabría esperar de una trama de la Segunda Guerra Mundial, pero algunas escenas animadas se sumergen en lo que un personaje está pensando y tocan aún más las ramificaciones de ser sometido a los horrores del genocidio.

Además de estos momentos de exposición, los personajes también conversan con frecuencia entre sí durante las misiones y puedes aprender un poco más sobre ellos y sus personalidades. El problema aquí es que, si bien cada personaje es único y viene con sus propias habilidades e historia de fondo, sus voces no coinciden con la gravedad de lo que dicen a veces, y a menudo te preguntas por qué tu personaje alemán o polaco no tiene acento, mientras que los guardias nazis sí, a pesar de lo mal que suena.

Sin embargo, todo lo demás sobre su presentación es de primera categoría, y realmente se puede decir que se dedicó mucho tiempo a garantizar que sus niveles laberínticos respiren una sensación de temor y desesperación. Sus entornos son bastante detallados y se ven bonitos a pesar de lo sombrías que tienden a ser algunas áreas. Incluso su banda sonora se suma aún más al tema pensativo del juego y crea una gran música de pensamiento.

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Y sí, pensarás mucho durante cada una de las misiones del juego porque esencialmente obtienes un mapa grande, un objetivo, y eso es todo. Al principio, el juego te da alguna dirección sobre lo que debes hacer, pero después de que aprendas las cuerdas, estarás solo para descubrir cómo llegar del punto A al punto B. Esto te da la sensación de que puedes jugar una misión de la manera que quieras, pero también puede hacerte pensar demasiado en tu enfoque y hacer que te sientas abrumado a veces.

Durante una misión podrás controlar cualquier cosa, desde uno hasta unos pocos personajes, haciendo clic en ellos o presionando su tecla correspondiente. Cada personaje tiene su propio conjunto de habilidades que les ayudan a distraer a los guardias desviando o atrayendo la atención. También puedes hacer que tus personajes derriben silenciosamente a un enemigo con su arma, o seleccionar su arma para dispararle desde la distancia, la última de las cuales nunca es una buena idea teniendo en cuenta la cantidad de atención que atrae.

El objetivo de cada misión es permanecer invisible y no escuchado, o enviar rápidamente enemigos antes de que te superen en número y mueras. Debido a que los mapas se asemejan a rompecabezas ambientales con guardias que pueden matarte instantáneamente, pasarás mucho tiempo planeando tus movimientos o probando diferentes tácticas, muriendo y haciéndolo todo de nuevo hasta que tengas éxito. Ahora, puede sonar como una tarea, pero en realidad es la parte más gratificante del juego, ya que la sensación que tienes cuando finalmente despejas un área después de horas de probar cosas diferentes es realmente una para recordar.

No todas las misiones te dan la libertad de completarlas como quieras, pero los caminos que tomes, el número de guardias y las formas en que los matas depende totalmente de ti. Esto te permite usar las habilidades únicas de tus personajes a tu favor, por lo que también puedes experimentar con diferentes enfoques. Tal vez haga que Manfred silbe para atraer a un guardia a una trampa para osos que hizo que Lukas dejara caer en su camino. O distraer a un guardia con los cigarrillos de Lead y luego arrojarle uno de los cuchillos de Rubble desde lejos para una muerte silenciosa. Las misiones son lineales en su objetivo, pero tienes la capacidad de completarlas a tu favor.

Lo molesto de controlar simultáneamente a varios personajes es que también hay muchos controles y comandos que debes dominar. No es un proceso muy fácil cambiar de un personaje a otro, y también es bastante engorroso seleccionar tu habilidad y hacer clic en un enemigo solo para darte cuenta de que has hecho clic mal por un centímetro y ahora tu personaje solo está caminando hacia él y el enemigo para que sea visto. Esto sucedió varias veces que pensamos que seleccionamos el ataque correcto solo para que nuestro personaje detuviera lo que estaba haciendo y simplemente se parase allí obligándonos a luchar y seleccionar el ataque nuevamente.

También puede ingresar a un modo de «planificación» y seleccionar acciones para que varios personajes las realizaran al mismo tiempo. Esto es genial cuando quieres emboscar a un pequeño grupo de enemigos, pero es frustrante si estos enemigos están demasiado cerca el uno del otro, ya que no siempre podrás seleccionar el guardia adecuado que deseas. O bien, tus personajes pueden chocar entre sí después de seleccionar sus acciones y esencialmente arruinar tu emboscada causando que todos mueran.

El sistema de guardado también es cuestionable, ya que el juego se guarda automáticamente antes de morir o llegar a un punto de control, pero solo te da cinco ranuras de guardado automático. Por lo tanto, si accidentalmente aborda una situación de la manera incorrecta, usa todos sus guardados y se atasca, es posible que deba cargar una ranura de guardado anterior o reiniciar el capítulo. También es extraño que simplemente morir y recargar donde lo dejaste no recargue el mundo y los personajes a su última posición exacta. A veces un guardia se engendrará más cerca de lo que pensabas o a veces tendrás suerte y funcionará a tu favor. Es un sistema extraño que nos causó algunos dolores de cabeza, aunque algunos jugadores pueden disfrutar de la aleatoriedad de este elemento.

Las misiones también se pueden jugar en línea, pero a menos que estés hablando con tu compañero, el otro jugador está obligado a matarte si no coordinas tus movimientos, lo que provoca una presión adicional que no necesitas. El juego se juega mejor fuera de línea para que realmente puedas concentrarte. Además, el modo en línea parece haber sido una idea de último momento teniendo en cuenta lo simple y desnudo que se siente. Únete a un juego o organiza un juego, y eso es todo.

REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO POR PARTE DEL EDITOR CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN