Honey, I Joined a Cult es el juego más nuevo de Team17 y Sole Survivor Games que llega a Steam en acceso anticipado. Y, como su nombre podría sugerir, es un gerente de gestión de culto de la década de 1970. Mostré un interés genuino en este juego cuando vi su tráiler y tan pronto como pude jugarlo, no tuve dudas de que consumiría una gran parte de las horas de mi vida.
Confieso que empecé a jugarlo sin saber exactamente qué esperar. Al principio vemos una escena sobre un gran culto que tuvo a sus miembros arrestados y a su líder en fuga, teniendo que cambiar su apariencia y nombre para «comenzar de nuevo» en otro lugar. Bueno, eso es todo.
El juego te da la libertad de crear tu propia «secta» para comenzar realmente el juego. Puedes elegir todo, desde el nombre del líder, la secta, el nombre de los cultistas, el nombre del objeto / persona / cualquier cosa de adoración, entre otros detalles. Con mi culto creado, comencé un partido y pude aprender un poco más sobre la mecánica del juego y lo que debía hacer para que mi culto fuera exitoso.
El juego no presenta mecánicas locas y alucinantes ni nada nuevo y especial: es la base de casi todos los mismos juegos de gestión. Necesitas crear tus espacios para que puedas comenzar tu culto y darles a tus cultistas un espacio agradable para que vivan allí.
Comenzarás con lo básico: crea un dormitorio, cocina, baño y una Sala Sagrada, que será donde tú y tus cultistas se reunirán todos los días a una hora determinada para el servicio que será comandado por ti.
El sistema de juego y cómo funcionan él y sus cultistas es bastante fácil de entender, pero un poco difícil de poner en práctica. Siempre debes asegurarte de que tus cultistas estén satisfechos para que se queden allí y sigan trabajando para ti, así como para reclutar nuevas personas.
Sus cultistas tienen algunos pequeños bares de atención para vigilar: hambre, ganas de ir al baño, ducha, felicidad, sueño y prestigio. Si alguno de estos se vuelve demasiado bajo, su cultista comenzará a quejarse. Y no queremos que nadie se queje.
Pero aprendes que es inevitable después de todo, ni siquiera Jesús complació a todos, ¿verdad? Entonces algunos de sus cultistas se quejarán, e incluso algunos de sus seguidores.
Y vale la pena recordar que los cultistas son las personas que reclutas y que vienen a vivir a tu complejo contigo. Los seguidores vienen todos los días pero se van, y además no te deben nada, no hagas ningún tipo de actividad que necesites. Hay una barra de experiencia que los seguidores están ganando y cuando alcanza el máximo, es posible reclutar a ese seguidor para su culto como cultista.
Tú eres el líder del culto, es decir, tus cultistas están allí porque te adoran a ti, y al objeto sagrado que has definido. Así que preguntas y lo hacen.
Es posible definir qué hará cada cultista: puedes poner a alguien exclusivamente para que se quede en la recepción esperando nuevos seguidores, para tocar una de las salas de meditación o tratamiento (hay algunas variedades), puedes dejar a alguien cuidando la sala de mantenimiento entre otros.
Las salas que puedes crear para divertir a tus seguidores y cultistas son variadas, además de las salas esenciales que son importantes para el crecimiento de tu culto, como las salas de investigación y reclutamiento. En todos ellos es posible designar a uno de vuestros cultistas, o a todos los que sabes. También establece la cuadrícula de tiempo de los cultistas, los espacios de tiempo de día completo se pueden llenar entre «tiempo libre», «sueño» y «trabajo».
Cuando creé mi segundo culto y comencé de nuevo desde cero después de jugar hasta el 34 de mi primero, hice algunas cosas diferentes porque ya había aprendido mucho más sobre lo que estaba bien o mal, pero aún así surgieron algunos pequeños problemas.
Los problemas que puedes enfrentar durante tu juego son: cultistas en oleada, esto sucede cuando sus vidas se derrumban y su estado de ánimo también, luego corren de un lado a otro en el complejo o en la calle por un tiempo.
Los cultistas también pueden morir, y lo aprendí de la manera difícil porque creo que cuatro o cinco de los míos murieron de hambre. Eso es todo. Pero ten en cuenta que todavía estaba aprendiendo a liderar. Las protestas también pueden ocurrir y esto no es genial porque llama la atención de la gente sobre su adoración. Quieres que todo esté tranquilo para que puedas ganar dinero en paz y no ser molestado por la policía.
Y, por supuesto, la policía puede aparecer y arrestar a sus sectarios y confiscar objetos también. Hubo un tiempo en que tuve 13 cultistas y 10 de ellos fueron detenidos, me dejaron a mí y a 2 más para cuidar de un gigantesco complejo y casi 22 seguidores. Es malo.
Ahora, hablando de problemas técnicos del juego, ya que todavía está en Early Acess, creo que mucho puede mejorar, por supuesto. Me perdí un poco más de información sobre cómo ganar las monedas, prestigio e influencia, por ejemplo.
Para mí, la ganancia de influencia fue lo que más impactó porque es necesario para muchas construcciones y acciones, y descubrí que siempre ganaba poca influencia por día. Siendo que todavía gasta la mitad o más de eso en los servicios todos los días, lo cual, créanme, es necesario.
Creo que la cuestión de la influencia fue lo que más me sacó. Además, todo estaba bien y muy bien, y por supuesto se pueden hacer mejoras, pero no vi nada gritando que molestara mi juego.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UNA COPIA POR PARTE DEL EDITOR PARA REALIZAR ESTE ANÁLISIS