King’s Bounty 2 es la esperada secuela de la legendaria serie de videojuegos King’s Bounty, una de las más famosas y representativas del género de los RPG por turnos, que amplía este legado con una historia épica, nuevas facciones, enemigos y características que conforman Antara, un mundo abierto y rebosante de fantasía. Tras la desbandada de los reinos, los condados exigen la independencia, los bandidos merodean por los caminos, todas las naciones de ultramar han rechazado la autoridad del rey y criaturas infectadas acechan a cualquier víctima desprevenida…
King’s Bounty 2 ofrece a los jugadores elegir uno de los tres personajes: el guerrero Aivar, que una vez sirvió fielmente en la Guardia Real, pero fue expulsado después de un golpe que resultó en el desembarco del rey Claudio en el trono de Nostria; la maga Katharina de la familia noble de los condes de Riga, que vagó durante décadas en busca de conocimientos y artefactos antiguos; y la paladín Elsa, una sencilla chica de una familia campesina que una vez encontró poderes divinos y se pensó a sí misma como el mesías, cuyo objetivo es limpiar a Nostria de la arbitrariedad de las autoridades, las interminables disputas y desgracias.
Cada héroe tenía su propia razón de ser. Elsa, por ejemplo, vino al Concilio Ecuménico para pedirle al rey un ejército y un título para su gran misión. Katharina tenía la intención de recuperar el poder en el condado, que en ausencia de la bruja fue capturado por su sobrino, y Aivar fue invitado a la catedral, prometiendo perdón y un nuevo puesto en la guardia.
Es importante entender que estas no son tramas paralelas y que los protagonistas no se cruzarán entre sí a lo largo de la campaña. Cada uno de ellos está destinado a aproximadamente el mismo camino ramificado, y los jugadores tendrán que decidir constantemente qué camino seguir y cómo actuar en este o aquel caso. Al mismo tiempo, las características principales de su personaje son muy diferentes, lo que afecta literalmente a cada diálogo. Aivar, de mediana edad y sabia, reaccionará al mundo de una manera tranquila y ligeramente irónica, Katarina es algo arrogante, pero justa y generalmente amable, y Elsa es traicionera y directa, pero a veces fea ingenua.
Cada héroe comienza el juego con talentos únicos que determinan su predisposición a un ideal particular. Pero esto no significa que Aivar no pueda usar hechizos en la batalla, y Katarina resultará ser una mala líder. Sin embargo, los asuntos militares del mercenario son inicialmente más altos, la bruja inmediatamente posee varias escuelas de magia y los destacamentos de la niña paladín están mejor protegidos.
Al igual que en las versiones originales de King’s Bounty, la jugabilidad se divide en el libre movimiento del héroe a través de ubicaciones y batallas por turnos. A pesar de que la cámara iba detrás de los hombros de los protagonistas, abriendo a los jugadores vistas increíblemente mágicas de Nostria, los desarrolladores han conservado el diseño del pasillo de los niveles, delineando estrictamente los límites de lo que permiten los elementos insuperables del paisaje.
Al igual que los juegos de rol clásicos, la apariencia del personaje comenzará a cambiar dependiendo de su equipo. Podrá viajar libremente a caballo o a pie, explorar muchas ramas y rincones en busca de secretos, notas y objetos de valor, pero aún así estará estrictamente limitado a los eventos de la trama que bloquean el camino.
Al mismo tiempo, al principio todo parece ser muy confuso, por la abundancia de nueva información, nombres y nombres desconocidos, mi cabeza está dando vueltas. Pero después de una o dos horas, todo lo que lees y escuchas tiene sentido. Aquí está la bruja, sobre la que leí en las notas del vagabundo, aquí está el desfiladero donde la gente suele morir y ahora está claro por qué. Queda claro lo que arruinó el pueblo en el que no estabas hace mucho tiempo en algunos de tus negocios. Pero esos mismos campesinos, expulsados de sus hogares por la peste, de los que generalmente aprendí accidentalmente de la conversación de dos guardias.
Los desarrolladores eligieron un enfoque muy específico de la narrativa. Sobre la misma situación con el intento de asesinato en la catedral aprenderás después de pasar completamente el primer mapa,y el antagonista principal de la «muerte» se menciona un poco en muchos lugares diferentes, pero lo que es exactamente, cuál es realmente tu tarea, se descubrirá solo después de reunirte con el profeta. No estoy seguro de cómo, pero esta forma de presentar la historia en el juego funciona muy bien y solo causa un efecto sorprendente.
Volviendo a la jugabilidad, es importante tener en cuenta una serie de innovaciones que tienen un efecto positivo en los componentes de combate e investigación. Por lo tanto, el juego tiene muchos libros entretenidos con referencias a las partes anteriores de la franquicia y otros juegos, así como mini-rompecabezas simples y tesoros aleatorios, prometiendo a los investigadores atentos oro y equipo épico.
En su mayor parte, el sistema de combate táctico siguió siendo el mismo. Todos los escuadrones tienen fortalezas y debilidades, habilidades activas y pasivas. Puedes tomar hasta cinco unidades en el ejército y mantener todo lo que quieras en reserva, y la batalla tiene lugar en el modo por turnos, donde el orden de los movimientos está determinado por los puntos de la iniciativa. Es que ahora en las batallas juega un papel importante el paisaje, con el que puedes posicionar de manera competente al ejército en el mapa, y los mapas en sí no se generan de acuerdo con el séquito general del terreno, sino que duplican completamente el territorio en el que te encontraste con el enemigo.
El progreso de tu héroe está inextricablemente ligado al sistema de misiones principales y secundarias. Hay muchas tareas en King’s Bounty 2. Casi todos ellos son interesantes y memorables, que a veces no se puede distinguir una misión secundaria de la tarea principal. Casi todas las tareas implican varias soluciones. Dependiendo de la elección, los héroes reciben experiencia, recompensas y puntos de uno de los cuatro ideales. No siempre entenderás qué consecuencias te promete esta o aquella elección, pero sabrás de antemano a cuál de los ideales pertenecen.
Al alcanzar un nuevo nivel, el héroe recibe puntos de talento, que puede invertir en uno de los cuatro ideales. La rama del orden se basa en el liderazgo y la protección, la anarquía opuesta está en el beneficio y la contra acción, la fuerza desarrolla el ejército, la habilidad potencial mágico. Los primeros talentos están disponibles para absolutamente todos, pero para profundizar en la comprensión del ideal, el héroe debe actuar de acuerdo con sus principios.
Para no causar disonancia entre los jugadores, obligándolos a actuar contra su conciencia en aras de moverse a lo largo de la rama elegida, los desarrolladores trataron de construir todas las misiones de tal manera que cualquiera de las elecciones tuviera derecho a existir desde un punto de vista moral, y el mal (si se excluye la «destrucción») nunca sería absoluto e infundado. Debemos rendirles homenaje, porque en la mayoría de los casos todo es exactamente así.
Sin embargo, nada impide que los jugadores se equilibren en algún lugar entre varios ideales durante un cierto tiempo, extrayendo gradualmente propiedades positivas de cada uno. Solo necesitas recordar que en algún momento del juego el héroe finalmente aceptará uno de los ideales más desarrollados, y entonces no tendrás que elegir.
KING’S BOUNTY 2 FUE ANALIZADO EN PC GRACIAS A UN CÓDIGO PROPORCIONADO POR DEAD GOOD MEDIA Y PRIME MATTER