Es seguro decir que puede ser abrumador inspirarse en la tan famosa saga Souls por más desarrolladores, por lo que cuando escuchamos por primera vez sobre producciones como Eldest Souls, nos acercamos a ellas con mucha precaución: ni un solo fan quería engrosar el juego promedio con la promesa de más mini Souls. Sin embargo, resulta que la producción de Fallen Flag Studio es única en todo esto, porque se centra no tanto en los logros de From Software, sino en la idea de que el jefe se apresure nativo de Titan Souls o Fury.
La historia que nos ofrece la producción revisada quisiera ser ambiciosa, aunque es simplemente una historia ordinaria sobre el último elegido justo, que decidió enfrentarse a los dioses malvados que acosan al mundo, para este propósito toma un su espada y va a patear el trasero hasta 10 oponentes poderosos. Por desgracia, el final de toda la historia no es espectacular. Es cierto que para entender toda la historia del juego, hay que hablar con todos los que se esconden en las esquinas del NPC y leer todas las notas que dejaron otros temerarios caídos, pero al final no es la gran cosa.
El sistema de combate implementado en Eldest Souls rinde homenaje en gran medida al ya icónico Bloodborne, que, a diferencia de Dark Souls, definitivamente premiaba un estilo de acción agresivo y arriesgado. En la producción de la joven banda Fallen Flag Studio tenemos varios tipos de ataques. La más efectiva es cuando pulsamos por primera vez el botón responsable del golpe, que activa una especie de modo berserka, gracias al cual todos los ataques infliden varias veces más daño que los golpes más básicos. Estos son tan inútiles que usarlos es un último recurso absoluto.
Todos ellos son únicos y ofrecen algunos beneficios muy frescos y lo más importante diferentes, lo cual es especialmente importante porque los jefes que se encuentran en nuestro camino son realmente astutos. Afortunadamente, en Eldest Souls podemos cambiar la especialidad asignada en cualquier momento antes de la pelea, por lo que con cada uno de los duelos podemos experimentar libremente y elegir la solución que sea mejor para esta situación en particular.
Los dioses mismos están muy bien diseñados, aunque no son del todo rompedores o inauditos. Un gran caballero que en medio de la batalla consigue tentáculos, un misterioso fantasma con garras mágicas, un ángel que ejerce los poderes de la luz y la corriente, o un espíritu de fuego y hielo. Cada uno de ellos es único a su manera, pero se basa en motivos bien conocidos y no contribuye mucho al género en sí, incluso me arriesgaré a decir que después de un tiempo los jefes derrotados se evaporarán de su memoria.
Sin embargo, si te dan fe de la aventura que ofrece Eldest Souls, te espera un gran modo New Game Plus, donde volverás a enfrentarte a los mismos oponentes, pero en fórmulas ligeramente modificadas y con la experiencia y habilidades reunidas hasta el momento, lo que diversificará significativamente el re-choque. Sin embargo, este es un regalo para aquellos temerarios que logran sobrevivir a 10 duelos increíblemente difíciles.