DEATH’S DOOR

Death’s Door un «Action-RPG» visualmente único y extraño, ciertamente ha captado la atención de los jugadores desde su anuncio inicial. Los desarrolladores independientes Acid Nerve se han asociado con Devolver Digital, para entregar su proyecto más reciente exclusivamente a Xbox y PC.

Cosechar las almas de los muertos y fichar en tu puesto puede hacerse monótono, pero es un trabajo honrado para un cuervo. La cosa se anima cuando roban el alma que tienes asignada y tienes que seguirle el rastro a un ladrón desesperado hasta un mundo que la muerte no ha tocado, donde las criaturas crecen más allá de lo que les toca y rebosan de codicia y poder.

JUEGAS COMO UN CUERVO, DONDE TU TRABAJO ES COSECHAR ALMAS, PUEDE SONAR QUE ES UN TRABAJO MUY MONÓTONO, PERO LA COSA SE PONE INTERESANTE CUANDO ROBAN EL ALMA QUE SE TE ASIGNÓ COSECHAR

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En Death’s Door juegas como un cuervo, tu trabajo es cosechar almas y, a medida que se presenta la introducción del juego, es un trabajo muy monótono en el que los cuervos trabajan en un espacio de oficina monocromo con suelo de mármol, odiando cada segundo de su turno. Sin embargo, las cosas rápidamente se ponen interesantes cuando roban el alma que se te asignó cosechar, lo que da inicio a un viaje para recuperar su alma robada. Sin esa alma, comenzarás a envejecer, y la muerte vendrá por ti.

Para recuperar el alma que perdiste, tendrás que matar a otras tres cuyas almas te ayudarán a recuperar lo que buscas. Una bruja malvada, un rey rana y una bestia en lo alto de las montañas son sus objetivos, y cada uno se esconde en su laberinto, el cual tendrás que cruzar antes de pelear con ellos.

EL COMBATE EN DEATH’S DOOR ES SIMPLE, PERO ES UNA ALEGRÍA DE JUGAR DEBIDO A LO GENIAL QUE SE VE Y SE SIENTE

El combate en Death’s Door es simple, pero es una alegría de jugar debido a lo genial que se ve y se siente todo. Atacar con tu espada y rodar alrededor de los enemigos a medida que van a atacarte es rápido, y las animaciones del cuervo son suaves. Notarás lo bueno que es todo esto cuando luchas contra cualquiera de los jefes en el juego, todos los cuales son ágiles y tienen muchos ataques para que puedas apreciar la naturaleza precisa y rápida de Death’s Door.

La transición de una dimensión a otra es aún más práctica porque también te permite llenar tu barra de vida, un lujo cuando ves lo rápido que se vacía. Las peleas de jefes en Death’s Door pueden llegar a ser bastante complicadas. Me pareció que el primer par de jefes pueden ser relativamente fácil, pero el último par de peleas hacen que te esfuerces mucho más. Sin embargo, aquí no hay nada fácil, y cada jefe en el juego cuenta con patrones de ataque que dominarás a través de la perseverancia, pero la curva de dificultad puede llegar a frustrar a algunos jugadores.

Hay elementos en Death’s Door que lo hacen sentir como un Metroidvania, pero también se siente como los juegos de Zelda en 2D que obviamente lo inspiraron. Te diriges a cada una de las tres regiones, y una vez que llegues a cada una de las mazmorras o castillos del jefe, tendrás que resolver puzzles y, en última instancia, recoger un nuevo poder que te ayudará a llegar al final. En la primera ubicación, el castillo de la Bruja, está el hechizo de fuego que te permite activar mecanismos que antes no podías. Cada una de las áreas de juego se sentía claramente diferente, con varios tipos de enemigos que se encuentran en cada una de ellas.

OTRO DE LOS PUNTOS FUERTES DE DEATH’S DOOR ES LA ABUNDANCIA DE SECRETOS Y ELEMENTOS METROIDVANIA QUE TE HACEN EXPLORAR CADA ESQUINA

Por mucho que me gustaría decir que no tenía una zona favorita, y todos son tan buenos como el uno al otro, una cosa que la primera área del juego, el castillo de la bruja, tiene a su favor es el personaje de Pothead. Death’s Door tiene un seco sentido del humor de principio a fin, pero Pothead y sus explicaciones de por qué tiene una olla en la cabeza son algunos momentos divertíos del juego.

Otro de los puntos fuertes de Death’s Door es la abundancia de secretos y elementos metroidvania que te hacen explorar cada esquina en busca de secretos, fragmentos de cristal que se pueden recolectar para aumentar su salud y sus barras mágicas, y coleccionables en cada lugar que visites, que amplían la tradición y el mundo que te rodea.

Este juego ha sido analizado en PC con una copia proporcionada por TINSLEY-PR.