Heroes of the Inner Sphere se siente como lo que MechWarrior debería haber sido en el lanzamiento. La base era genial, pero faltaba algo. Bueno, aunque puede que haya tardado un poco en llegar hasta aquí, me complace decir que este DLC ha solucionado muchos problemas.
La expansión gira en torno a un nuevo modo de juego: el modo Carrera. Aquí, puede crear su propia compañía mercenaria para hacer lo que quiera. Viaja por la galaxia, únete a guerras, haz aliados y enemigos, y hazte un nombre. Sin estar atado a una historia, eres libre de escribir la tuya propia.
Sin el juego de la mano, el impresionante componente de gestión del juego es aún mejor en el modo Carrera. Entre tus explosivas batallas mecánicas, puedes decidir cómo diriges tu compañía de mercenarios. ¿Qué nuevos contratos tomarías? ¿Viajará a un nuevo sistema? ¿Dónde gastarás tu dinero?.
Lo bueno de la gestión del juego es que hace que las batallas sean más interesantes. Proporciona apuestas a las batallas que van más allá de ganar y perder. Cada disparo que hagas es otro daño que necesitarás reparar. Si no protege a sus otros pilotos, pueden resultar heridos o incluso morir, lo que puede dañar gravemente sus posibilidades futuras de ganar.
Los pequeños detalles enturbian aún más la toma de decisiones. Por ejemplo, reparar en una zona de conflicto cuesta más dinero y tiempo, pero también viajar. Esto significa que necesitará planificar con anticipación y tomar algunas decisiones calculadas con frecuencia. Además, el sistema de reputación también agrega una dimensión agradable al juego en el que puedes decidir no aceptar el trabajo mejor pagado para manipular qué facciones se convierten en tus amigos y enemigos.
Lo sorprendente es que gran parte de esto ya estaba en el juego original. Creo que MechWarrior 5 es una gran lección en el sentido de que no todos los juegos necesitan una historia, especialmente si van a ser mediocres. Estoy completamente convencido de que la campaña original dañó activamente este juego. No solo quitando a los desarrolladores la creación de este Modo Carrera, sino también bloqueando los mejores elementos del juego detrás de una historia aburrida.
Desafortunadamente, los patrones continúan con este juego con potencial perdido. Por muy bueno que sea el modo Carrera, fácilmente podría ser mucho mejor. El problema es que el juego no suele obligarte a tomar decisiones difíciles o correr riesgos.
La forma más fácil de lograr esto sería dar a las tareas un límite de tiempo. Me emociona solo imaginarme tener que decidir quizás no reparar mis mechs para atrapar el lucrativo contrato que expira al día siguiente. Eso significa que tendría que planificar aún más con anticipación, ya que algunos contratos me obligarían a jugar de manera increíblemente conservadora para poder entrar en la próxima pelea de manera saludable. Desafortunadamente, todos los empleadores en el juego están dispuestos a esperarte eternamente.
Una búsqueda que te lleve a través de la galaxia podría ser increíble. Dado que viajar es tan caro, necesitaría ahorrar dinero para el viaje, pero necesitaría planificar el tiempo suficiente para llegar allí. Tal vez los eventos aleatorios podrían ralentizarlo, requiriendo que pague dinero para reparar sus barcos. Es posible que deba realizar trabajos aleatorios en la carretera y desviar áreas de la galaxia que se han vuelto demasiado peligrosas, incluso para usted.
¿Qué pasa con los grupos mercenarios rivales? Podrían tomar su contrato justo cuando llegue al sistema, o incluso interferir con usted durante una misión para tomar la recompensa por sí mismos. Podrías desarrollar relaciones con otras empresas, hacer amigos y enemigos tangibles fuera de la facción. Creo que esto realmente le daría vida a la galaxia.
Tal vez la idea rival tome mucho tiempo para desarrollarse, pero las otras dos podrían producirse fácilmente con lo que ya está en el juego. Al igual que la última vez, siento que MechWarrior 5 realmente podría haber prosperado con más tiempo de desarrollo o con un equipo más grande.
Metí la cabeza en la campaña original para descubrir que realmente no la habían cambiado mucho, si es que lo habían hecho. No me sorprendió, ya que parece que habían centrado su atención en desarrollar este DLC, que creo que fue la elección correcta. Pero esto también significa que no recomendaría este juego sin el DLC.
Mencioné que las IA eran bastante tontas en la última revisión, y aunque no puedo confirmar esto, parece que han hecho un esfuerzo para mejorarlo. En lugar de que todos los enemigos se comporten de la misma manera, cargando contra ti para iniciar un combate a muerte circular, cambiará dependiendo del mech enemigo. Como debería funcionar lógicamente, los robots rápidos con armas de corto alcance vendrán a cargar contra ti, mientras que los robots de francotirador intentarán mantener su distancia de ti. La IA aún no es excepcional, pero no es tan frustrante.