BOOMERANG X

Boomerang X no está aquí para presentarnos una historia profunda. De hecho, realmente no hay una historia aquí en absoluto. Básicamente, el juego comienza con una escena cortada de nuestro barco marinero estrellándose en una playa desconocida. Deambulamos por un pueblo desierto y nos encontramos con un arma extraña en forma de «x», un Boomerang.

A partir de esa etapa del juego hay muy poca exposición. Hay algunos casos en los que algunos residentes de la isla aparecen entre niveles y proporcionan una cantidad muy pequeña de información. Sin embargo, al final del juego no sentí que hubiera ningún beneficio real en estas interacciones. Ciertamente no hay un verdadero «misterio» aquí. No hay otro objetivo obvio que llegar al siguiente nivel y llegar al final del juego.

Este es un juego que se basa en su jugabilidad para mantenerte interesado y empujando hacia adelante. Afortunadamente, el modo de juego aquí es excelente.

La estructura del juego es bastante simple. Nos situamos en una habitación cerrada donde debemos luchar contra múltiples oleadas de enemigos. Un cierto número de enemigos aparecerá con cada ola, pero habrá enemigos ‘objetivo’ específicos que deben ser derrotados para pasar cada ola. Los otros enemigos pueden ser ignorados en el sentido de que no necesitan ser asesinados, pero obviamente intentarán atacarte si los ignoras. Una vez derrotada la última ola, se abre la puerta de salida y podemos pasar a la siguiente habitación. Este proceso se repite hasta completar el juego.

Comenzamos nuestra batalla principal con sólo el boomerang que se puede utilizar para defendernos en la primera arena del juego. Esta primera arena, como era de esperar, es un nivel circular plano muy básico sin obstáculos. Después de cada sección del juego se nos proporciona algún tipo de mejora, ya sea un escudo para aguantar un golpe de los enemigos (hasta un máximo de 7 al final del juego), o una nueva habilidad que nos permitirá avanzar a través de las cada vez más difíciles oleadas de enemigos que aparecen en las extrañas y maravillosas arenas del juego.

En total hay 13 arenas principales en las que hacer la batalla. Cada uno de ellos es único tanto en estructura como en estilo. Requieren el uso de diferentes habilidades de maneras particulares para completar con éxito las desafiantes oleadas de enemigos que aparecerán.

Los desarrolladores aquí han hecho un trabajo absolutamente excelente en lo que respecta a la progresión en este juego. Cada nueva habilidad se gana en un orden específico y se nos da una «prueba» básica sobre cómo usar eficazmente cada habilidad en la siguiente arena. Habilidades simples como llamar al boomerang inmediatamente de vuelta a nuestra mano se vuelven tan intuitivas que en los niveles posteriores del juego me encontré haciéndolo después de cada lanzamiento sin siquiera pensar en ello.

Donde el juego realmente brilla es el concepto genial de la habilidad ‘Tirachinas’. Si el botón ‘tirar’ se presiona una segunda vez antes de que el boomerang regrese a nuestra mano, nos CONVERTIMOS en el boomerang y nos lanzamos a través de la pantalla en dirección al boomerang y se devuelve inmediatamente a nuestra mano en el proceso. Esta habilidad crea un movimiento de batalla y una mecánica de posicionamiento que es una alegría pura de usar.

La otra habilidad que me encontré usando muy a menudo fue la técnica ‘Flux’ que ralentiza temporalmente el tiempo. Flux solo se puede usar durante períodos muy cortos mientras se carga el boomerang para un lanzamiento de larga distancia, pero se puede usar en el aire. La combinación de Slingshot y Flux en particular fue una de las experiencias más divertidas que he tenido durante el juego.

El diseño enemigo también es excelente. Al principio del juego luchamos contra errores simples (arañas y moscas) que requieren un solo golpe entregado desde cualquier ángulo. A medida que avanzamos, hay enemigos de calamares de Matrix, enemigos que solo pueden ser golpeados desde atrás, el llamador de tormenta gigante que envuelve la arena en una tormenta eléctrica y más. Una vez más, la dificultad de progreso de los enemigos y las técnicas que se requieren para derrotarlos son perfectamente dadas para proporcionar el entorno de aprendizaje, y el nivel exacto de desafío que está buscando al final del juego.

La presentación de Boomerang X es bastante única. Utiliza un pequeño número de colores específicos sobre una paleta amplia y brillante para dar vida a cada área y arena. Los bosques verdes, las cavernas heladas azules/blancas y la lava roja que fluye son capaces de dar a cada región una identidad única. Estos colores brillantes son compensados por los enemigos negros azabache que aparecen con cada ola, lo que los hace muy fáciles de identificar y bastante amenazantes cuando están cerca al mismo tiempo.

La música en Boomerang X es de nuevo minimalista, pero hace bien en coincidir con la estética del juego. La combinación de suaves cuerdas orientales y percusión tribal le dan una sensación de otro mundo o alienígena al juego, que coincide bastante bien con los efectos visuales, pero no siempre le dan la intensidad de ritmo rápido a los combates que lo merecen. Los efectos de sonido proporcionan una buena retroalimentación a lo que está sucediendo en la pantalla.

Al finalizar el primer playthrough, se proporciona la opción de iniciar un ‘Nuevo juego +’. Esto permite que el juego se inicie desde el principio con todos los escudos y habilidades en su lugar al comienzo del juego. También se proporcionan otras opciones de juego, como un modo ‘sin escudos’ para un desafío adicional, y un modo ‘sin gravedad’ que cambia por completo la forma en que se puede abordar cada arena.

Este juego ha sido analizado en PC con una copia proporcionada por Indigopearl.