STRANGELAND

Strangeland es una nueva obra de Wormwood Studios, los creadores del juego de aventura Primordia, que ha encontrado muchos seguidores en su tiempo. Ha pasado casi una década desde su publicación, pero fue sólo después de nueve largos años que finalmente conseguimos un sucesor espiritual, pero no es tanto un sucesor espiritual. ¿Valió la pena esta espera y strangeland puede clasificarse entre los futuros clásicos de aventura creados en el motor AGS?.

Primordia no me encantó tanto como otros juegos lanzados bajo los juegos wadjet eye del tipo Resonance, Technobabylon o Shardlight. Sin embargo, sin duda tenía sus cualidades y estas incluían un éxito visual de AGS o una atmósfera impresionante de un futuro post-apocalíptico. La mención del sucesor espiritual tiene sentido en el caso de Strangelad, ya que no solo tiene un estilo de arte similar, sino también, al final, una trama construida de manera similar. Sin embargo, no se trata de ninguna secuela, ni siquiera indirecta, sino de una historia completamente nueva, originalmente construida, que se destaca por sí misma. Y al menos al principio, va muy bien.

Te encuentras en la piel de un héroe desconocido en un lugar que se asemeja a la realidad solo muy remotamente. No sabes quién eres, cómo te encontraste en el ambiente surrealista de un carnaval casi abandonado, y justo al principio frente a ti, una especie de mujer de pelo dorado se suicida saltando a un pozo. Usted será contactado inmediatamente por una persona misteriosa a través de una guía telefónica cercana, pero incluso esto no le dará respuestas significativas a sus preguntas. Más bien, por el contrario, y saber que definitivamente no será mejor en el próximo curso. Durante el paso por estos telones de fondo órcticos, te encontrarás con varios personajes, pero a partir de sus crípticas respuestas probablemente no serás demasiado sabio. Sin embargo, es en estos momentos que Strangeland es el más fuerte, y su cabeza trabajará a su vez.

Sin embargo, estoy aún más decepcionado por el clímax de la historia. Un problema es que aunque hay hasta cuatro finales diferentes disponibles, en todos los casos el resultado de sus esfuerzos es sólo un corte extremadamente corto seguido de los titulares de cierre. Ningún divorcio importante, ningún epílogo, y me parece un poco. Por lo tanto, ninguno de los extremos tiene un impacto real, por lo que el resultado no importa lo que realmente elija. Claro, el camino a veces es más importante que el objetivo, pero si no hay una justificación adecuada para todo el asunto al final y todo termina demasiado abruptamente, lógicamente ni siquiera obtendrá una catarsis adecuada después de terminar.

Pero bueno, si nos centramos en el camino en sí, Strangeland puede ser visto en este sentido como un asunto bastante exitoso. Solo el estilo visual, esta vez apoyado en el doble de resolución en comparación con Primordia, puede volver a cautivar, y los memoriales sin duda recordarán piezas como Sanitarium, Dark Seed o I have No Mouth y I Must Scream durante el juego (incluso habrá una alusión indirecta a ello). El juego es una vez más completamente – y bien dotado, la banda sonora apropiadamente atmosférica, y técnicamente no hay mucho que criticar. Simplemente hace que el entorno se vea demasiado monotemático y no cambia la recta final del juego en otros lugares.

Cuando se trata de alegría, veo Strangeland como una cosa más simple que su predecesor. Rompecabezas lógicos no son demasiados aquí y toda la información importante repetirá el juego con seguridad. Sin embargo, esto no significa, por supuesto, que no pueda molestarte. Puede o no, pero existe un riesgo real de que te quedes en un callejón sin salida o te quedes atascado durante mucho tiempo. También hay una sugerencia incorporada con buen gusto, y aunque no te da nada parecido a una bandeja, realiza su función muy bien. Sin embargo, tomaría un poco de la característica inexistente de resaltar puntos importantes en el escritorio, que ahora es más o menos la norma. Durante algún tiempo, pasé por alto la entrada a la nueva pantalla, que estaba refinadamente oculta detrás de otro objeto.

Es una pena que puedas llegar a la final en cuatro horas de tiempo limpio. Y eso realmente no es mucho, incluso teniendo en cuenta que los autores ya han anunciado un alcance un poco menor de antemano. En teoría, puedes estirar tu experiencia jugando de nuevo, ya que según la anotación oficial de Strangeland ofrece diferentes opciones, soluciones a puzles y diferentes fines. Ninguno de estos argumentos me parece exagerado, y no veo nada de esto como una razón relevante para el pasaje repetido. Si quieres probar un final diferente, solo necesitas una posición guardada al final y en cuestión de minutos que hayas equipado. Incluso independientemente de sus elecciones anteriores, que son francamente irrelevantes.

En principio, por lo tanto, prevalece la satisfacción, aunque sólo sea modestamente. Lo que esperaba, eso es lo que obtuve, pero quería algo extra, y eso simplemente no se presentó. Si usted es un partidario de un estilo similar, strangeland no dude en probar, lo más probable es que no se sentirá decepcionado. Sin embargo, cuenta con que trata de asuntos bastante graves como la tristeza, la enfermedad mental o las autolesiones, y también contiene varias imágenes de acción desagradable, que se suavizan exclusivamente por el pixel art. Te han avisado, depende de ti.