CROWN TRICK

El género roguelike ha estado aquí durante muchos años, ya que sus inicios se remontan al siglo pasado. El origen absoluto del tipo de juegos antes mencionado se considera que es un proyecto convenientemente llamado Rogue, en el que, como de lo contrario, caminas por mazmorras generadas por procedimientos, derrotas a enemigos en enfrentamientos por turnos, recoges tesoros y la muerte es permanente. Cae en la llamada alta fantasía, que también es muy importante mencionar, ya que esta es una de las condiciones clave. Rogue sentó las bases para todo el género con su existencia, ya que se hizo tan popular que muchos entusiastas y jugadores apasionados crearon sus propias «copias» y variaciones. Sin duda vale la pena destacar las obras de Moria o Hack, operando sobre los mismos pilares de diseño que Rogue.

Han pasado cuarenta años y han salido cerca de unos cientos de juegos que se han doblado o se han mantenido estrictamente fieles al concepto establecido por las listas de títulos. Por supuesto, el aspecto audiovisual ha cambiado significativamente, las batallas se han vuelto más dinámicas y efectivas, pero el núcleo sigue sin nombre después de años. ¿Han llegado elementos de títulos roguelike a otros géneros? Estoy seguro de que lo es, pero Crown Trick no es uno de esos juegos que simplemente tomarían prestada la función de muerte o muerte permanente sin la posibilidad de retorno. Nuevo del próximo estudio, que salió bajo el tute de Team 17 (sí, autores de explotar y disparar gusanos virtuales) quiere deber principalmente al género arcaico a través de un título relativamente arcaico. Sin embargo, ¿satisfará este esfuerzo y este esfuerzo la satisfacción del usuario final? Señorías, bienvenidos al retorcido mundo de los sueños y las pesadillas disuasorias.

Los autores no se ocupan de la sobreexplicación y casi de inmediato se ponen en acción en forma de un nivel de tutorial interactivo que le introduce a las mecánicas básicas como duelo, movimientos, teletransportación y así sucesivamente. De todos modos, la heroína principal de su historia es una chica llamada Elle, de la que no sabes nada al principio, y su corona mágica. La acompaña a través del peligroso mundo de las pesadillas, donde juntos tratan de derrotar a un enemigo oscuro llamado Vlad. Pero si tendrán éxito es cuestionable.

Podría parecer que la historia, o lore, será atractiva, pero lo contrario es cierto. La base en sí está construida funcionalmente, ya que te encuentras con varios personajes y aquí y allá revelas la cortina del pasado. Más tarde, sin embargo, comienzas a darte cuenta de que hay muy poco. Los antecedentes y el desarrollo de los personajes son escasos e incluso demasiado poco interesantes en la dosis presente, lo cual es una pena, ya que un sitio audiovisual atractivo merecería al menos una tradición igualmente atractiva que los jugadores analizarían con entusiasmo. Desafortunadamente, la forma gana sobre el contenido esta vez, y si bien es posible que los desarrolladores amplíen el fondo narrativo con el tiempo, en el estado actual la línea narrativa es solo una necesidad que no satisfará.

Dada la ventana histórica al principio del texto, se puede imaginar muy vívidamente la gro de la jugabilidad. Junto con Elle y su mágica corona de oro, viajas a través de pisos que se dividen en habitaciones. En cada habitación, generalmente te enfrentas a un tesoro (con el que ocasionalmente se combinan actividades más fáciles, pero las discutiremos más adelante) o a una multitud de oponentes, o a un minijefe directo llamado Familiar. Dado que todas las mazmorras presentes se dividen en campos, el tiempo se mueve solo si se toma un paso. Esto significa que los enemigos solo llegan al punto en el que superas un campo cuadrado, o atacas o usas la habilidad mágica que te han prestado los jefes mencionados anteriormente.

Por supuesto, este concepto puede ser «doblado» por muchas habilidades. Por ejemplo, tienes un teletransportador que te mueve a cualquier lugar (dentro del rango de una habilidad específica) sin que tus oponentes sean elegibles para un movimiento. A esto se puede añadir una multitud de objetos y habilidades que se basan en reliquias desplegadas al azar, o la capacidad de romper a cualquier enemigo. Todo el mundo tiene un cierto número de armaduras, que si rompes los ataques, sacarás al monstruo del juego durante un cierto período de tiempo. El concepto en sí funciona a pesar de que se basa en gran medida en los clásicos del género. Pero los desarrolladores de NEXT Studios lo abordaron de una manera moderna y, sobre todo, lo convirtieron en un asunto relativamente dinámico. Los movimientos tienen lugar rápidamente, los movimientos son nim nim nim, pero son espectaculares y los grandes enfrentamientos están muy bien vistos, con la pomposidad en la pantalla secundada por un sólido fondo musical.

Desafortunadamente, los autores no han logrado evitar ni siquiera problemas menores. En total, solo te esperan cuatro niveles temáticos, cada uno de los cuales consta de un piso tradicional y un piso con el jefe final. Este es un número lamentablemente pequeño de niveles que también tienes que repetir varias veces si quieres obtener todo lo mejor y especialmente el final de la historia. Mientras que las bestias están siendo reeassed y lo mismo se puede decir de los enemigos finales, hay lejos de suficientes variaciones. Los creadores se basaron principalmente en elementos de armas y adversarios generados aleatoriamente, pero la estructura de los laberintos virtuales sigue siendo idéntica, por lo que pronto se produce un estereotipo no deseado.

La segunda advertencia seria es que su éxito depende en gran medida de la felicidad. Como mencioné anteriormente, las armas y el equipo se generan al azar, y en caso de que no obtenga una buena cantera, no luchará por el final. Este problema es aún más evidente en las etapas posteriores, cuando entran en juego otras variables que intentan perjudicarte. El equilibrio es un problema con Crown Trick, ya que a veces rompes los cuatro niveles sin problemas y ganas, pero en otras ocasiones la suerte no te hace reír, y luego no queda nada más que reiniciar toda la transición.

No todas las habitaciones son solo un gran peligro, en el que las criaturas acechan de los peores temores tanto de adultos como de niños. A veces te encuentras con monolitos mágicos que te llevan a diferentes lugares y tiempos, y dentro de ellos te enfrentas a una decisión específica. Es solo un minijuego de texto que se acompaña de una imagen temática para una mejor ilustración. ¿Tomas riesgos y obtienes una recompensa o prefieres rendirte por adelantado? A veces piensas mucho en la decisión porque no funciona fácilmente. Especialmente cuando la elección afecta la vida de la pequeña Elle, o sus habilidades ofensivas.

Además, te encontrarás con máquinas tragamonedas con recompensas tentadoras, pero no debes olvidar la posibilidad de una pérdida completa. Pero no duele tanto, ya que las monedas de oro que caen de los oponentes no tienen otro uso. Es decir, a excepción de un comerciante que aparece después del final de cada nivel, pero si tienes suerte y obtener un arma de calidad y objetos, su presencia pierde relevancia y significado. Personalmente, casi no lo usé en absoluto y sus artículos de ventas eran inútiles para mí. Preferí tomar riesgos en una máquina expendedora que a menudo me recompensaba generosamente.

NEXT Studios se mantiene fiel al tema, por lo que entrar en las mazmorras anuncia el sueño. En la sede principal, te instalas en una silla llamativa, tu mente se adentra lentamente en el reino de los sueños, donde ya estás seduciendo batallas con adversarios. Si accidentalmente no puedes humillar a todos los niveles durante esta transición, te despertarás en una habitación idéntica, pero con los puntos de actualización disponibles. En el caso de un intento exitoso, encontrará un despertar natural y la continuación de la historia … y, por supuesto, aún más mejoras.

El eje principal sirve como una sala en la que aparecen gradualmente varios personajes. Usted tiene la oportunidad de guardarlos en mazmorras individuales y posteriormente sirven como comerciantes. Cada personaje mejora una determinada clase de habilidad. Smith se encargará de armas más fuertes y letales, un banquero para un cambio de recompensas financieras más numerosas. Gracias al hecho de que las habilidades tienen un precio adecuado, una transición generalmente le proporcionará varias mejoras que harán que la siguiente sea más fácil. La implementación de mecánicas similares seduce la lucha con el estereotipo que supone la ausencia de más niveles. Por razones obvias, no lo elimina por completo, pero al menos afecta significativamente el desafío, por lo que no tiene que preocuparse por simplemente repetir niveles idénticos durante decenas de horas sin una mejora obvia.

Desde un punto de vista funcional, se puede entender la presencia de personajes secundarios, pero a partir de la historia vuelven a pagar por una dosis poco interesante y pobre. Sus antecedentes son peculiares, y como apenas conoces a los personajes, no tienes absolutamente ningún deseo de conocer las historias por las que han pasado. Es una pena, porque en los juegos de souls, por ejemplo, algo como esto funciona muy bien, pero esperar la calidad de la pluma creativa de Miyazaki en un proyecto más pequeño es, por otro lado, tremendamente injusto. Todavía esperaba interesarme por los personajes con el tiempo, pero eso no sucedió.

No seguió Crown Trick durante su viaje a un lanzamiento exitoso y básicamente su juego fue casualmente. Sin embargo, me sorprendió y me alegró este amable asunto de colorete. ¿Es un éxito de género que tienes que jugar a toda costa? Lo más probable es que no sea el caso, pero si te metes en la historia de los sueños de la pequeña Elle, no te arrepentirás. La producción del nuevo equipo 17 es escasa (aunque los desarrolladores de NEXT agregan nuevas cargas, desafíos y desafíos), sin embargo, aún obtendrás 20 o más horas de juego, lo cual es una relación fantástica con la etiqueta de precio presente.

Al mismo tiempo, el título entretiene su sistema de duelo, que da espacio al tesón y ocasionalmente trabaja hábilmente con el concepto establecido (tablero de ajedrez en el jefe final). Es fácil aprender sus reglas y procedimientos, que mediante el entrenamiento se bebe a la perfección absoluta. Un plus menor es el bello aspecto audiovisual, que, si bien es una apuesta por la certidumbre, funciona bien y promueve el cuento de hadas de los acontecimientos y la fantásticaidad de los mundos de los mundos. Tal vez sea un poco de lástima que los creadores no hayan hecho mucho uso del enorme potencial que ofrece la abstracción de los sueños humanos. En caso de que dejen de hacer caso, puedo imaginar algunos elementos «gamechanger» sin precedentes que harían de roguelike news un asunto verdaderamente único. Por lo tanto, no busques algo revolucionario o descubierto, ya que el Crown Trick definitivamente no lo es. Sin embargo, una vez más me quedo con el hecho de que los proyectos de género de calidad siempre son necesarios y este es sin duda el caso, ya que agrega una experiencia divertida dentro de una unidad de juego funcional.