Desde los diseños de menú hasta muchos de los tipos y entornos enemigos, está claramente «inspirado» en la obra de From Software. Al igual que con todos los Soulslike, es un listón alto para sobresalir, pero Pascal’s Wager trae algunas ideas nuevas que lo diferencian del resto. Pascal’s Wager puede valer la pena si eres un fan de este género.
La historia nos lleva al mundo de Solas, que está afligido por la Niebla Oscura, una niebla que crea monstruos. Una vez, los Colossi protegieron a la humanidad de esta niebla, pero una misteriosa plaga les ha hecho caer uno por uno. Depende de ti proteger a aquellos a quienes puedes proteger de la Niebla mientras descubres la verdad detrás de la muerte del Colossi. Esta idea encaja perfecto para un soulslike: es oscura, ambiguo y lleno de grandeza. Desafortunadamente, Pascal’s Wager desaprovecha esta oportunidad y no logra destacar en la narración.
Cada ritmo narrativo está envuelto dentro de una escena, con un montón de diálogos incómodos y lamentablemente no la voz de actuación no ayuda en nada a comprender las cosas. No te sorprendas si después de un tiempo, simplemente dejas de seguir la historia porque esta muy mal contada.
Claro, no todo es negativo en la narración, abra excepciones donde te encontrarás con un personaje que tenga una historia fascinante, como el tipo de Exilium que fue decapitado y busca una cura para su maldición, o la joven en Adamina cuya madre está desaparecida. Estas historias individuales se resuelven de maneras convincentes y emocionalmente involucrando. Es una pena que la narrativa general no tenga la misma claridad de expresión.
Afortunadamente, Pascal’s Wager va mucho mejor en la jugabilidad. A primera vista, el combate es el estilo estándar de un Soulslike. Los enemigos tienen sus patrones de ataque, debes aprenderlos para despues aprovechar esos tiempos, y será mejor que observes tu resistencia si no quieres encontrarte repentinamente aturdido. Sin embargo, a diferencia de la mayoría de los Soulslikes, Pascal’s Wager adopta un enfoque con múltiples caracteres nombrados de clases fijas. El protagonista, Terrence siempre ira a todas las misiones, pero también pueden acompañarte uno de tus amigos, y esto ayuda para superar algunos de los desafíos que se ofrecen.
El movimiento en Pascal’s Wager se siente rígido y difícil, controlar la mecánica de esquivar y bloquear no es fácil, y al igual que en los Souls. Sin embargo, una vez que empiezas a aprender los movimientos del enemigo, el combate se abre y se vuelve más fácil. Pascal’s Wager tiene esa cualidad que tienen los buenos RPGs de acción. Al principio te será difícil, pero una vez que domines la sensación de movimiento y los enemigos caerán rápido.
Pascal’s Wager cuenta con más variedad enemiga en su nivel inicial que algunos juegos a lo largo de todo su recorrido. Hay algunos diseños enemigos impresionantemente grotescos y creativos, y cada uno es genuinamente impredecible cuando se trata de ataques. Esta variedad es impresionante a lo largo del juego, incluso cuando estas a la mitad te sigues topando con nuevos enemigos.
El juego tiene cinco personajes, cada uno con sus propias armas, nivel y árbol de habilidades. Todos juegan de una manera notablemente diferente y tienen sus propias fortalezas y debilidades. Cada personaje tiene sus propias pociones que se rellenan al descansar y comparten un nivel de carácter general, por lo que no es necesario nivelar todos los niveles para cada uno de ellos. Si un personaje muere durante un nivel, el juego cambia automáticamente al siguiente, otorgando efectivamente dos vidas.
Terrence es el todo poderoso del grupo, llevando un rapier en una mano y una espada ancha en la otra. Norwood lleva un ataúd gigante que es capaz de usar después de golpear a los enemigos con sus puños y puede bloquear la mayoría de los golpes. Viola tiene un rifle bayonet que puede disparar a los enemigos con balas especiales, o utilizar un combo de tres golpes que interrumpe a la mayoría de los enemigos.
Benita pelea con un látigo, cada golpe se quita la salud, pero puede curarse a sí misma usando rabia o una habilidad que le permite robarle sangre a sus enemigos. También tiene beneficios especiales que nadie más tiene. Finalmente, Jerrold, el personaje de DLC de Pascal’s Wager, lucha con un rapier y tiene una enorme cantidad de resistencia. También puede golpear a los enemigos con su capa y poner marcas de pila que aumentan el daño en ellos usando rabia.
Como puedes ver, Pascal’s Wager tiene mucho que ofrecer, sin embargo, no hay muchos niveles. La historia probablemente puede ser terminada en tan solo 10 horas (esto solo es si si te apresuras). Completar el juego a fondo y junto con las dos principales ofertas de DLC probablemente llevará a la mayoría de los jugadores a terminar en unas 20 horas. El diseño de nivel tiene una cantidad sustancial de calidad, y el juego tiene un bestiario amplio que está bien situado e interesante para luchar.
Tocando el tema de la dificultad, Pascal’s Wager tiene dos opciones que permiten a los jugadores mitigar su dificultad. El primero es un huevo que se puede obtener en un santuario durante el primer nivel del juego. Reduce el daño enemigo en un 50%, aunque no te lo dice.
La otra opción es cambiar el juego al modo casual, que reduce el daño y la salud del enemigo. Esto no se puede desactivar, pero será bien recibido para muchos, especialmente porque el huevo de reducción de daños no aparece en dicho modo. Eso si, como cualquier juego dentro del género Souls, los encuentros más difíciles son naturalmente las peleas de jefes.
Otra característica interesante de Pascal’s Wager es que los jefes drenan la cordura más que los enemigos regulares. Cuando tu medidor de cordura se agota durante la mayoría de las peleas de jefes, el jefe obtiene una forma más nueva y dura. Puedes usar pociones de cordura para evitar que esto suceda, pero el juego quiere que luches contra ellos, ya que en esas fases dejan caer objetos que necesitas para obtener el final verdadero.