Breathedge es el primer juego del desarrollador Redruins Softworks. Etiquetado como un «juego irónico de supervivencia espacial» por los desarrolladores, Breathedge desafía a los jugadores con espacio sobreviviente en los restos de una enorme nave espacial.
El juego comienza con jugadores siendo interrogados por dos extraños personajes robot. El robot que está claramente a cargo le pide al jugador que vuelva y explique todo. Esta técnica narrativa es efectiva, si convencional. Sin embargo, es fácil olvidar que está ahí en absoluto porque, después de la introducción, no se menciona durante horas y horas de juego a menos que mueras. A partir de ahí, el personaje del jugador explica cómo se metió en un desastre. Mientras escolta a su abuelo fallecido en un coche fúnebre espacial gigante, algo va catastróficamente mal, dejando al jugador como el único sobreviviente en un enorme asteroide y naufragio lleno de escombros con sólo su traje de IA y un pollo inmortal para hacerle compañía. A partir de ahí, los jugadores tienen que recoger suministros, crear nuevas herramientas y equipos, y navegar por los peligros del espacio para reconstruir lo que sucedió y tratar de sobrevivir.
La historia es, en su mayor parte, útil. Puede ser difícil de seguir a veces debido a la rapidez con la que cambia de objetivo y la IA del traje entregando su narración y análisis tan rápido que podría estar haciendo las renuncias al final de un comercial de medicinas.
Breathedge intenta condimentar su historia y juego con constantes bromas, rarezas y golpes a la industria, de ahí la parte «irónica» de su descripción. Los chistes vienen en una procesión bastante constante, así que para la mayoría de los que no aterrizan, hay uno que no se queda atrás para distraerte. Hay algunos chistes, sin embargo, son bastante pobres.
En cuanto al juego, es lo que uno espera de un juego de supervivencia. Hay medidores de hambre y sed para manejar mientras se mantiene un ojo en su suministro de oxígeno cuando está en el espacio abierto. Jugar a través del juego con dificultad estándar, hambre o sed nunca fue una preocupación. Hay suministros para hacer paquetes de nutrición y agua potable en abundancia e incluso están dispersos justo en frente de la cápsula de partida al comienzo del juego.
El oxígeno es otra historia. Al comienzo del juego, sólo se puede contener treinta segundos de oxígeno a la vez. Esto hace que aventurarse desde el transbordador desgarrador como cada punto de interés cercano cronometrado perfectamente para ser una llamada cercana. Esto hace que escarbar al comienzo del juego un poco molesto. Sin embargo, también inyecta mucha tensión muy necesaria en Breathedge, que se elimina lentamente a medida que actualiza su tanque de oxígeno hasta el punto de ser en gran parte insignificante.
El núcleo del juego de Breathedge se centra en el carroñero, por lo que es aún más desafortunado cuántas molestias vienen con él. Hay dos métodos principales para recopilar recursos. Hay pequeños trozos de metal, sal u otros recursos que uno puede simplemente agarrar, y hay recursos que deben ser cosechados con una de las muchas herramientas. Los recursos más básicos, como el metal, la tela y el hielo, son bastante fáciles de detectar y encontrar, pero los menos utilizados pueden ser una lucha, especialmente la primera vez. Esto es en gran medida una consecuencia del entorno del juego. Cuando todo es metal desmenuzado mezclado con asteroides, no hay noticias o pistas sobre dónde podría encontrar estos recursos.
Por ejemplo, el aluminio, el álcali y el hielo se pueden encontrar en depósitos en asteroides. Pero si usted está buscando sólo aluminio, no hay manera de decir qué asteroides lo tienen y cuáles no, o dónde están los depósitos en cada asteroide. Esto lleva al jugador más a menudo a desperdiciar numerosos viajes al espacio, flotando lentamente alrededor de asteroides encontrando nada o simplemente recursos que no quieren o necesitan. Hay algunas excepciones, como el plomo y la pintura que se encuentran en una burbuja gigante de pintura con plomo suspendida en gravedad cero en la distancia, pero estos casos se pueden contar por un lado, y los recursos obtenidos son mucho más raros en uso.
Luego están las herramientas mencionadas anteriormente. En un momento dado, los jugadores pueden tener cuatro elementos asignados a teclas de acceso rápido, incluidas las herramientas. Artículos como bolsas nutritivas o botellas de agua o estaciones desplegables como una estación flotante para rellenar oxígeno. Pero hay un total de seis herramientas que se necesitan con frecuencia cuando flotan en el espacio, lo que requiere cambiarlas frenéticamente en la barra caliente a medida que se necesitan. Las herramientas también tienen una durabilidad lamentablemente baja, a veces en un solo dígito. Después de algunas actualizaciones a mi tanque de oxígeno, era común utilizar una nueva herramienta completamente, o incluso dos o tres en un solo viaje para suministros, lo que llevó a una gestión de barras calientes aún más frenética con oxígeno continuamente agotado.
La durabilidad de las herramientas se convierte en una molestia casi enloquecedora al progresar lo suficientemente lejos como para golpear las enormes paredes de molienda que dominan el back-end de la historia. No es raro tener dos o tres proyectos a gran escala para gestionar a la vez para progresar, a pesar de múltiples chistes burlándose del diseño de juegos grindy apareciendo en toda la narración. El carroñero se vuelve un poco menos molesto después de actualizar las herramientas y obtener acceso a una aspiradora convertida en una bicicleta espacial que ayuda a aliviar el movimiento lento. Aún así, la historia requiere tanto de ella a la vez que estas soluciones son más tiritas que ayudan a que sea un poco más llevadera.
Otro elemento básico junto con la recolección de recursos en los juegos de supervivencia es la construcción de bases, y aquí Breathedge tiene éxito unánimemente. El sistema de construcción es fácil de usar y tiene suficientes opciones para sentirse personal y personal. Hay un montón de potencial para los tipos de bases que se construirán, y es realmente el punto culminante del juego. Hay una motivación bien situada para construir su base también, ya que desbloquea la capacidad de investigar nuevas recetas de elaboración que resultan muy útiles y críticas para completar la historia.
Se siente especialmente gratificante construir una base y poner algunas ventanas en una pared para mirar una de las vistas maravillosamente surrealistas repartidas por todo el mundo del juego. Tan invariable como los lugares a lo largo de los restos pueden ser, hay una gran cantidad de diseño visual y ambiental estelar que se encuentra aquí. Las secciones de la nave se mezclan con cadáveres dispersos y líquidos atrapados en estasis, acompañados de una banda sonora escasa pero efectiva para crear una belleza desolada que hace que el jugador se sienta tan pequeño y vulnerable como uno asumiría estar en el espacio.
Muchos puntos de interés tienen pequeñas escenas que se unen meticulosamente para dar las pistas necesarias para averiguar lo que sucedió. Desafortunadamente, estos fragmentos de narración ambiental a menudo son mimados por la IA de su traje desdibujando lo que sucedió sobre él o su suministro de oxígeno limitando su tiempo demasiado severamente para tomarlo todo. Haría mucho para que el mundo tuviera algún sistema para que cambiara, incluso ligeramente. Unas es ahora, la mayoría de los lugares y lugares interesantes se vuelven tan comunes que el mundo comienza a sentirse estático y artificial como un patio de recreo.