Cuando miramos 30XX hace unos meses, parecía un buen seguimiento de 20XX, el esfuerzo sólido anterior del desarrollador para traer de vuelta el estilo Mega Man X de acción de plataformas que se echa mucho de menos hoy en día.
En comparación con la construcción que vimos el año pasado, la mecánica central sigue siendo la misma. Siempre tienes una opción entre un personaje femenino con un cañón de brazo o un personaje masculino con una espada de plasma. Usted puede correr en un salto impulsado por la velocidad y rebotar fuera de las paredes para subir a lugares más altos. Vence a un jefe, y ganarás uno de sus poderes, pero ahora se pueden colocar en uno de los tres botones de acción rápida en lugar de necesitar hacer malabares con los menús para cambiar entre cada ataque especial.
El juego sigue la fórmula roguelike, y aunque los niveles no parecen demasiado aleatorizados, su orden ciertamente lo hace. Tienes una vida para vencer a todo el juego, pero puedes conseguir divisas para hacerte más poderoso en las carreras posteriores si vences al jefe de un nivel. Para aquellos que preferirían algo más tradicional, hay un modo que te permite jugar con tres vidas y salvar tu progreso, pero el aspecto de aleatorización todavía está presente. Además, a los fanáticos cooperativos les gustará el hecho de que está disponible localmente para los modos roguelike y tradicional.
Aparte de la inclusión de más biomas, la gran adición a esta versión hasta ahora es un fabricante de niveles. Al igual que el resto del juego, esto todavía está en sus primeras fases, por lo que la interfaz del editor es bastante áspera. Se abre como un programa independiente, lo que puede ser problemático si estás jugando el juego principal en modo de pantalla completa, ya que el editor tiende a esconderse detrás del juego cuando se inicia. Muchas de las opciones que tomarás conducen a errores que requieren reiniciar el editor, y la falta de un tutorial o instrucciones claramente etiquetadas significa que tendrás que experimentar para averiguar cómo funciona todo.
Dicho esto, una vez que encuentre su camino alrededor del programa, puede ser bastante robusto. Los niveles pueden variar enormemente en tamaño y medirse bien contra las ofertas oficiales del juego. Todos los fondos del juego principal se pueden utilizar, pero no se puede mezclar y combinar exactamente diferentes fondos con diferentes pistas musicales. Todo, desde pisos hasta colocaciones enemigas, está esencialmente pintado, mientras que no parece haber un límite en cuántas cosas se pueden colocar en el nivel. Jugar a una etapa es inmediato, siempre y cuando pueda acostumbrarse al hecho de que debe cambiar de programa para hacerlo.