Doors of Insanity se desarrolla como un rastreador de mazmorras. Atraviesas laberintos peligrosos llenos de monstruos y trampas. Cada mazmorra está llena de diferentes puertas marcadas para pasar y culmina con una batalla de jefes al final. Las puertas pueden abrirse en batallas aleatorias contra enemigos, mini jefes peligrosos, comerciantes, pozos de curación y eventos de azar. Lo único que tienen en común es que su elección determina el resultado. Es posible que te encuentres con una cuchilla de afeitar y elegir si cortarte o no para obtener una nueva tarjeta. Tal vez salves a alguien de los vagabundos armados. Es muy diverso y loco, y es una gran parte de lo que hace que Doors of Insanity sea tan convincente.
Al comienzo de cualquier carrera, primero seleccionas un mazo básico de cartas. Tiene que incluir 10 cartas, elegidas entre un pequeño puñado de opciones. Las tres opciones principales son una carta de ataque, una carta de defensa y una carta de encendido. Pero cada vez que mueres, puedes elegir una carta adicional para llevar contigo en la próxima carrera. El único inconveniente es que sólo puede mantener una copia, mientras que puede tomar tantas copias como desee de las tres tarjetas básicas. También adquirirás otras cartas que aumentan el tamaño de tu mazo a medida que juegas. Durante el combate, cada carta tiene un valor de maná específico para activarla. Sólo tienes 6 de maná cada turno, así que tienes que tener cuidado de poner cartas ricas en maná en tu mazo. Aunque hay maneras de recuperar tu maná, es mejor centrarse en cartas más baratas, al menos para empezar.
Con el tiempo, también te encontrarás con cartas muy útiles con coste cero, así como cartas que puedes activar con monedas que hayas acumulado en batallas. Algunas cartas poderosas se ‘consumen’ una vez que las usas, pero eso significa que no puedes usarlas de nuevo esa batalla. Ellos reaparecerán en tu cubierta después. Por el contrario, la mayoría de las cartas van a tu pila de Descarte y se vuelven a barajar cuando te quedas sin cartas.
Algunas de las cartas más exóticas son invocaciones de criaturas amistosas. Muchos atacarán al enemigo, otros te defenderán y varios otros efectos. El tema más importante es defender tu salud, ya que los pozos curativos son pocos y distantes entre sí. Las cartas defensivas te permiten ‘absorber’ el daño, lo que esencialmente evita que un cierto valor de daño toque tu PS. Tu salud se vuelve púrpura cuando ese efecto está activo, por si te olvidas. Pero al final del siguiente turno de tu oponente, este efecto desaparece. Así que es una lucha constante para decidir si gastar su preciado maná en la ofensiva o la defensa. Una vez que desbloqueé las bendiciones de las deidades peligrosas al comienzo de mis carreras, esto se hizo un poco más fácil, ya que una diosa encantadora aumentaría mi valor de Defensa base. Pero no lo suficiente como para poder jugar imprudentemente.
Cada vez que ganes una batalla, tendrás tu elección de nuevo equipo. Sólo puedes elegir uno de cada tres, o puedes pasar si nada parece atractivo. A veces, el juego equipará automáticamente lo que has elegido, otras veces tendrás que cambiar manualmente las cosas. A pesar de todo, cada pieza de equipo aumenta tus estadísticas y cambia tu apariencia. Los objetos más importantes aumentan tu HP base, aunque también puedes mejorar tu fuerza y defensa. También a veces encontrarás artefactos raros. Estos son activos en el momento en que los eliges de un cofre. Sólo ten cuidado, ya que algunos pechos muerden hacia atrás. Preferí los artefactos sin inconvenientes, como sanar algunos PS al final de cada batalla. Pero definitivamente hay un beneficio para elegir las cosas más arriesgadas, al menos si te sientes seguro de que puedes hacer que funcione.
La parte más extraña del combate gira en torno a los dados. Se añadirá un nuevo dado a tu pila cada turno, con un máximo de 6 en cualquier momento. Al comienzo de cada turno, cualquier dado que tengas será re-rolled al azar por la CPU. Puedes usar dados en los oponentes para infligir algo de daño extra, o en ti mismo para aumentar tu valor de absorción temporalmente. Básicamente, multiplicar el valor de los dados por 2, y tendrá tanto de un efecto. Eso está bien y bien, pero constantemente olvidé que los dados estaban allí. Relegaron al extremo derecho de la pantalla, mientras que mis cartas están a la vista en el centro inferior de la pantalla. Aunque algunas cartas pueden manipular tus dados, la mayoría de ellas no. Francamente sentí que los dados eran el aspecto estratégico más débil de Doors of Insanity. Tal vez hay una manera de que puedan ser incorporados más eficazmente, pero por ahora eran decepcionantes.
Ahora, es común que mueras mucho. Eso no es un problema, ya que puedes desbloquear cosas para hacer cada carrera progresiva más fácil. Ganarás gemas para gastar en nuevos objetos y características, como los dioses y diosas antes mencionados que te bendigan. También puedes desbloquear cosas como una mayor dificultad y nuevos equipos que aparecerán. Además, tu personaje subirá de nivel gradualmente, y cada vez que lo hagas, obtendrás algunos Pentagramas para gastar en otros desbloqueos. Sobre todo aumentar sus estadísticas iniciales o hacer artículos menos costosos. Dicho esto, tendrás muchas más gemas que Pentagramas, así que planifica en consecuencia. Y no sea que pienses que subir de nivel sanaría a tu personaje, piénsalo de nuevo.
Me gusta mucho el estilo visual del juego. Parece que hay un par de artistas diferentes a mano, ya que hay algunas diferencias estilísticas enormes entre los modelos de personajes y el arte quieto utilizado para eventos. A pesar de todo, todo rebota con energía y lleno de personalidad. No te aburrirás con nada que veas, aunque las mazmorras en sí son mucho menos entretenidas que las criaturas que las habitan. También es genial que puedas diseñar tu avatar de personaje, eligiendo entre muchas opciones y colores preseleccionados. Aunque hacerlo no tiene ningún impacto en sus estadísticas. La música tampoco es descuidada, y es una mezcla divertida de terror que induce melodías góticas. En general, el estilo de Doors of Insanity es uno de sus puntos más fuertes.