Empire of Sin es un juego de estrategia nuevo que llega de la mano de Romero Games y Paradox Interactive para sumergirte en el corazón despiadado del hampa del Chicago de los años 20, en plena prohibición.
Empire of Sin comienza relativamente pequeño, con tu jefe de la mafia tratando de hacerse cargo de pocos sitio locales. Estas diferentes raquetas pueden ser cervecerías, que alimentan a otros negocios como casinos y Speakeasy. Eventualmente, puedes tomar el control de edificios de matones o comprarlos directamente para agregar hoteles o burdeles para mantener tu objetivo final de apilar dinero en efectivo. Los edificios, una vez adquiridos por medios dudosos o de otro tipo, pueden pasar por una serie de mejoras para aumentar cualquier cosa, desde la seguridad hasta la rentabilidad. Decidir en qué empresas enfocarse y cómo actualizar es un componente crítico para Empire of Sin que permite flexibilidad cada vez que juegas a través de él.
Si no estás familiarizado con los juegos de tácticas por turnos, el combate se reduce en gran medida a las posibilidades porcentuales de si los ataques golpearán o fallarán. Los personajes pueden cubrirse para reducir sus posibilidades de ser golpeados, o pueden utilizar el flanqueo en la ofensiva para aumentar sus posibilidades de éxito al atacar. Habilidades especiales para cada clase y jefes de la mafia añaden una tonelada de variedad para combatir abriendo diferentes tácticas. Sin embargo, uno de los problemas notables dentro del combate es el pulido deslucido al ejecutar numerosas maniobras de combate. Esto es particularmente cierto en las batallas, donde las animaciones se sienten medio completadas o a veces simplemente parecen pasar por 200 veces.
Cada personaje que puedes jugar viene equipado con una variedad de habilidades únicas. Del mismo modo, los miembros de la pandilla se separan en una variedad de diferentes categorías que van desde Enforcer a Doctor. Diferentes clases vienen con habilidades únicas y árboles de habilidades, como la habilidad del Doctor para lanzar impresionantes curaciones en unidades amigas.
Cada clase añade un poco de sabor único, y me encontré sintiéndome unido a estos personajes después de jugar con ellos durante tanto tiempo. Son más que los personajes genéricos y reemplazables en una gran cantidad de juegos por turnos. Uno de mis personajes, María Rodríguez quería que la ayudara a volver a un ex novio que la maltrató, mientras que otro de mis gángsters terminó enamorándose de ella. Cuando ella murió en combate, él se volvió loco por la pérdida. Es un pequeño giro divertido que realmente ayuda a acariciar a los miembros de su pandilla para usted y evita que sólo sea prescindible.
EMPIRE OF SIN HACE UN TRABAJO ESTELAR A LA HORA DE PERSONALIZACIÓN
Desde la rareza de las armas hasta los árboles de habilidades personalizados para cada clase, Empire of Sin hace un trabajo estelar de capas en enormes cantidades de profundidad y proporcionándole una oportunidad increíble para variar y hacer su propio estilo de juego en el transcurso del juego.
El atractivo de Empire of Sin realmente comienza cuando comienzas a alejarte y obtener una gran imagen de los diferentes vecindarios en el área. Eventualmente, a través de alianzas o derribando puertas, tu objetivo es apoderarse de los vecindarios construyendo por edificio. Donde Empire of Sin realmente sobresale, en comparación con muchos otros juegos del género, es una sensación de apertura al mundo. XCOM y otros juegos están algo compartimentados en el aspecto de la economía o la construcción, pero Empire of Sin es expansivo y libre de vagar por los barrios de Chicago. Es emocionante comenzar a identificar dónde debes empezar a expandir tu imperio criminal.
Además, los equipamientos de caracteres son completamente personalizables. Cada clase tiene sólo cierto acceso a diferentes tipos de armas, que varían en su rareza. Las armas se pueden adquirir comprándolas en el mercado negro o saqueando a tus enemigos después de cada escenario de combate. Como capa adicional, hay una serie de objetos que se pueden equipar, como granadas, botiquines de primeros auxilios, armaduras o incluso tipo de bala que pueden alterar tu estilo de juego y estrategia.
La fórmula central del Imperio del Pecado es abundantemente sólida, pero en las etapas posteriores, pierde su brillo brillante. Cuando estás absorto en una multitud de guerras con otras pandillas, comienza a empantanarse con el número de ataques que se lanzan en tu contra. El ritmo es un gran problema en esta etapa, y resta una experiencia sólida hasta este punto.
Generalmente, un gran número de ataques son inevitables ya que iniciar una guerra contra una pandilla significa que cualquiera de sus aliados puede ser arrastrado con ellos. Esto no es tanto un problema como un poco de tiempo. Muchos de sus negocios serán atacados, lo que resulta en tener que defenderlos individualmente para su mejor oportunidad de mantener los negocios intactos. Lo que hace que esto sea una tarea tediosa es el gran número de defensas requeridas. Lo que ralentiza este proceso es que cada defensa requiere dos etapas de combate, tanto del exterior como del interior de un edificio, lo que realmente hace que se prolongue.
Esto conduce a una de mis mayores preocupaciones hacia el juego final, donde se convirtió en trivial para acelerar el proceso de «ganar» o tomar el control del vecindario con un buen escuadrón simplemente encontrando el escondite de cada líder de la pandilla y matándolos directamente. En lugar de tener que asaltar raquetas individuales, podrías «saltar hasta el final», eliminar al líder de la banda y luego absorber automáticamente todas sus raquetas a la vez. Ayudó a aliviar algunos de los problemas de ritmo, pero se sentía un poco barato para aprovechar hacia el final.