Capcom no tiene buena reputación en PC tras la mala optimización de Monster Hunter Wilds, algo que ha afectado a las ventas del título. Si has estado atento a las novedades del juego sabrás que el RPG de acción y aventura se encuentra en un punto en el que Capcom está intentando mejorar el rendimiento con actualizaciones técnicas que comenzaron en diciembre y, en principio, terminarán este febrero. Sin embargo, en los últimos días surgió una nueva polémica.
Hace unos días os contamos lo que un usuario de Reddit descubrió que Monster Hunter Wilds realiza constantemente comprobaciones de propiedad de DLC en segundo plano, lo que consume recursos de CPU y reduce la tasa de fps en zonas densamente pobladas. Él comparó dos cuentas idénticas en el mismo PC, una sin DLC y otro con todos, y observó grandes diferencias de rendimiento (20–25 fps sin DLC frente a más de 80 fps con todos marcados como comprados gracias a un mod).
De esta manera, él notó que cuantos más DLC tenga registrados la cuenta, menos comprobaciones realiza el juego y mejor rendimiento tiene, siendo posible que esa constante comprobación sea una de las causantes de su mala optimización. Ante el revuelo causado, Digital Foundry se ha puesto a investigar y ha concluido cual es el problema en este caso. Tal y como se lee en la web oficial, los especialistas confirman que el problema existe, aunque hay que tener en cuenta varios matices.
Digital Foundry explica que Monster Hunter Wilds realiza miles de comprobaciones de DLC en segundo plano, pero aclara que el impacto en el rendimiento no es constante, sino que se concentra sobre todo en zonas concretas como campamentos o hubs, donde se gestionan NPC y elementos asociados al contenido descargable. En esas áreas, la carga extra de CPU puede provocar caídas severas de rendimiento en PC, mientras que durante la caza o en zonas abiertas el efecto es mucho menor.
