Miles de jugadores esperan el lanzamiento de Monster Hunter Wilds. Su beta abierta, que se llevó a cabo entre finales de octubre y principios de noviembre, registró la impresionante cantidad de 463.798 jugadores; cifra que demuestra el enorme interés de la comunidad alrededor de esta experiencia. A pesar de este éxito inicial, Capcom no se ha dormido en los laureles y ahora se dedica a pulir detalles en su título de caza de bestias. De hecho, el equipo nipón ha abordado un tema muy comentado por los fans y ha asegurado que los usuarios no verán uno de los aspectos más criticados de la primera prueba. ¿Recuerdas que los monstruos huían con mucha frecuencia, a veces tan sólo por recibir un par de golpes? Pues esto no era más que un error.
Yuya Tokuda, director de Monster Hunter Wilds, ha comentado este detalle a VGC tras llevar a cabo una preview de 6 horas con la prensa. «El hecho es que la Beta Abierta era una versión temprana que tenía algunos bugs, y uno de ellos era que los monstruos se movían con más frecuencia de lo previsto», desvela el profesional. «No era una intención de diseño que se movieran tan rápido, era simplemente que, cada X cantidad de segundos, ellos simplemente se movían y no era algo que tuviéramos planeado».
«Así que seguimos adelante y arreglamos ese bug, así que hemos visto desde la Beta muchos comentarios, y eso y muchas otras cosas se están mejorando para el juego final, y también el procesamiento general de los monstruos en cuanto a dónde deciden ir y qué van a hacer – eso se está puliendo de cara al juego completo», continúa Tokuda. «Así que la experiencia que recibirá la gente cuando llegue a los monstruos será más cercana a lo que has jugado [en la preview en la que ha participado VGC] y no será como la Beta, que fue algo así como un hecho involuntario».