Crash Bandicoot es una de las franquicias más queridas por los entusiastas de las plataformas. Aunque definió la generación del primer PlayStation, desapareció por muchos años y fue hasta 2017 que regresó con una colección remasterizada; sin embargo, su futuro otra vez está en tela de juicio tras darse a conocer la cancelación de un interesante proyecto.
A mediados de julio, Nicholas Kole, quien se desempeñó como diseñador de personajes e ilustrador, dio a conocer que una 5. ᵃ entrega de la franquicia se canceló, aunque no compartió más detalles al respecto. Ahora, una robusta investigación arrojó luz sobre ese proyecto que jamás se materializó.
De acuerdo con el informe del historiador Liam Robertson para el canal DidYouKnowGaming de YouTube, Toys for Bob conceptualizó un videojuego multijugador de la franquicia del marsupial tras su trabajo en Spyro Reignited Trilogy; sin embargo, al final decidió crear una nueva entrega single-player: Crash Bandicoot 4: It’s About Time.
Tras el lanzamiento de ese título, el estudio encargó a un pequeño grupo de desarrolladores el trabajo de imaginar el futuro de la saga, y el proyecto se le conoció de manera interna como Crash Bandicoot 5. Según el reporte, tuvo 2 enfoques principales antes de su cancelación.
En específico, se dice que el título surgió como secuela directa del juego anterior en la que Crash visitaría la Academy of Evil, uno de los niveles más icónicos de Crash Twinsanity. Se dice que allí se encontraría con villanos previos de la franquicia, y que incluso podría indagar en sus trasfondos al entrar en sus mentes. Al parecer, la principal inspiración fue el aclamado Psychonauts.
Sin embargo, el concepto del título evolucionó hasta convertirse en una aventura Interdimensional que conectaría los mundos de Crash y Spyro. El informe destaca que Uka Uka iba a ser el antagonista principal y que sería el encargado de abrir el portal que permitiría a ambos protagonistas unir fuerzas en ese crossover.