¡ATENCIÓN! El juego está en acceso anticipado, por lo que todo lo mencionado en esta reseña será relevante solo en el momento de escribirla. Con la salida y el repentino entusiasmo alrededor de Vampire Survivors, una gran cantidad de desarrolladores independientes quisieron repetir el éxito de este juego y ya han lanzado varias docenas de juegos que copian la sencilla pero genial fórmula de VS. Sin embargo, en Steam nunca he visto a nadie intentar implementar esta fórmula en otro tipo de juego que no sea un roguelike bullet-hell visto desde arriba. Y aquí, los desarrolladores de Gamecraft Studios presentan Vampire Hunters, un muy dinámico shooter en primera persona que intenta repetir la genialidad de VS. ¿Lo han conseguido? Bueno… es difícil dar una respuesta a esa pregunta. Vamos por partes.
Como mencioné anteriormente, VH es un shooter en primera persona con elementos de roguelike, donde, por el momento, en solo cinco niveles, debes destruir varios demonios y otras criaturas infernales con un arsenal de armas bastante amplio. La implementación de los elementos de roguelike aquí es casi una copia exacta de VS, es decir, a lo largo de cada nivel, los enemigos derrotados dejan caer esferas con experiencia, la cual sube el nivel del personaje principal, y por cada aumento de nivel puedes elegir una de tres mejoras. Esto puede ser una nueva arma o una mejora de las estadísticas de un arma ya existente. Al final de cada nivel, te espera un jefe, y después de derrotarlo, la carrera termina. Entre las carreras, puedes revisar el progreso de los logros, que otorgan varias recompensas, incluidas monedas para comprar mejoras de diferentes estadísticas (salud, daño, recarga, etc.). Antes de empezar una carrera, puedes elegir el arma inicial y eso es todo, ese es el gameplay. En principio, al principio, correr por los niveles y disparar a los enemigos es bastante agradable debido a las buenas sensaciones de disparo y progresión, y los niveles, que son un simple pasillo donde los enemigos aparecen en oleadas, no resultan repetitivos en su apariencia.
Sin embargo, después de un par de horas de juego, personalmente me encontré con una especie de muro de grind. Cada carrera otorga muy pocas monedas, por lo que no puedes simplemente disfrutar corriendo y superando los niveles, los enemigos se vuelven más fuertes a medida que avanzas y tienes que acumular monedas para mejorar las estadísticas del personaje. La situación se mejora parcialmente obteniendo logros que otorgan monedas, pero aún así, no me gustaría que el juego me obligara a grindear de esta manera. P.D. Mientras escribía esta reseña, los desarrolladores lanzaron un parche que aumenta el multiplicador de oro. En teoría, esto debería resolver el problema del grind, pero este multiplicador debe mejorarse intencionalmente usando oro. En resumen, el núcleo del gameplay en VH es excelente, pero los desarrolladores tienen un largo camino por recorrer para ajustar el balance, de modo que el juego no sea ni demasiado fácil ni demasiado frustrante. Además, necesitaría más contenido para poder dedicarle decenas de horas.
El estilo visual del juego es excelente, como si estuviera hecho al estilo de los juegos de la época de la PS1. Todos los personajes y modelos del entorno tienen pocos polígonos y texturas de baja resolución, pero la iluminación y el estilo general hacen que el juego sea agradable a la vista. También es muy satisfactorio ver cómo, a medida que el personaje se mejora y obtiene nuevas armas, estas cambian visualmente y comienzan a parecerse a las armas exageradas de juegos como Mothergunship. Los sonidos del juego están muy bien hechos, me alegró mucho que cada arma en el juego suene de manera única, y durante los tiroteos puedes distinguir por el sonido qué tipos de armas están disparando y cuáles se están recargando. La música es bastante variada. Hay pistas en un estilo… 8-bit, como si hubieran salido del DOOM original de 1993, y hay metal contundente que, quieras o no, te hace gritar «¡AHAHAHAHAHA, MASACREEEE!».