SPY×ANYA: Operation Memories Review

Tienes que imaginar Operation Memories como la versión interactiva de los episodios en los que vives la tierna cotidianidad de los Forjadores en nombre de la relajación, lejos de intrigas políticas, asesinatos en nombre de la Patria y misiones imposibles de espionaje bélico. Hay en el juego de Bandai-Namco el alma más pura de Spy x Family, la de la genuina ligereza, de la alegría adorablemente tonta típica de algunos momentos del manga, que dentro de esta aventura aunque corta y repetitiva está representada con apreciable fidelidad.

El pretexto es uno de los más simples: a la clase de Anya se le ha asignado la tarea de hacer el diario de recuerdos más hermoso que jamás haya existido, ¡y el pequeño telépata debe vencer absolutamente al «Segundo Hijo» para ganar su amistad y salvar el mundo! Es la excusa perfecta para salir con la familia a diferentes lugares de la ciudad, para tomar hermosas fotos y crear recuerdos inolvidables. No hay lugar para el drama: todo se desarrolla con una dulzura fluida, y cada diálogo entre los personajes mantiene viva la llama del humor desenfadado. La sucesión de días en Operation Memories está marcada por el encuentro con los demás miembros del elenco, entre ellos Fiona y Yuri, y en sus divertidas expresiones y en sus intercambios con Anya se respira toda esa diversión que nos hizo enamorarnos tanto del manga como del anime. La historia puede parecer inconsistente a los ojos de algunos, sin embargo, creo que el equipo ha hecho una elección bastante inteligente: el juego no cuenta nuevos detalles de la historia canónica, no intenta en vano profundizar en el contexto narrativo, no quiere ser un apéndice insignificante y marginal de la historia escrita por Endo.

En cambio, se limita delicadamente a encerrar parte de su esencia en una trama que fotografía (literalmente…) los días de los Forjadores cuando no están ocupados evitando un conflicto. Es muy tranquilizador dejarse envolver por su idilio infantil. Operation Memories no tiene una identidad lúdica precisa, y opta por dividir su juego en fases, todas igualmente necesarias para la progresión. Al principio de cada semana tendremos que elegir durante una reunión familiar el lugar para dar un «paseo» (por decirlo como haría Anya), ya sea el centro de la ciudad, una plaza con una fuente gigante, el acuario y un largo etcétera. Cada lugar tiene puntos de interés específicos donde se nos pedirá tomar fotografías que llenarán el álbum del niño: después de identificar el objeto o situación a inmortalizar, tendremos que ajustar el enfoque, encontrar el ángulo correcto y esperar el momento ideal para capturar la expresión más divertida o alegre de Anya, para así obtener la puntuación perfecta.

Para completar cada zona al máximo, también tendremos que llevar con nosotros tres juguetes que siempre son diferentes, para que el niño pueda divertirse lo máximo posible. Un número limitado de acciones, sin embargo, nos impide completar todas las actividades de un lugar durante el primer paseo, y es a partir de esta restricción que comienza el bucle lúdico de la Operación Recuerdos: antes de la próxima salida familiar, tendrán que pasar 3 días, durante los cuales Anya irá a la escuela, hablará con Becky, el Prof. Henderson y Damian para aumentar el vínculo con ellos; luego regresará a casa, continuará el mismo patrón de conversaciones con Loid, Yor y posibles invitados, y finalmente se irá a dormir, repitiendo todo el ciclo al día siguiente. Una porción de la vida un tanto redundante, mantenida a flote por el carisma de los personajes y las líneas de diálogo que harán cosquillas en las sonrisas de quienes conocen la obra original de memoria. Durante las fases diarias, ya sea en el Eden College o en el apartamento de los Forjadores, podremos encontrar otros puntos de interés para fotografiar más «objetos súper geniales» de la misma manera que sucede durante los paseos, enriqueciendo el álbum de recuerdos día a día.

Aunque la alegría nunca falta, la repetitividad pronto llega a lastrar el transcurso de los días, cuyas actividades son imprescindibles para recoger las tres monedas del juego. Aquí radica el mayor defecto de Operation Memories, conectado a un mecanismo de acumulación que a la larga es demasiado agotador: los puntos PG se utilizan para comprar los juguetes de Anya (y la ropa de los protagonistas), los billetes de lotería nos permiten ganar premios aleatorios, mientras que los tokens Eureka (obtenibles gracias a fotografías) nos dan la oportunidad de acceder a minijuegos, a su vez indispensable para obtener una gran cantidad de PCs. En resumen, es un ciclo continuo. Para darle mucha más variedad a Operation Memories están los ya mencionados minijuegos, experiencias cortas accesibles desde la mesa del salón de la casa del Forger. Por poner algunos ejemplos, en el papel de Loid, en una aventura de sigilo elemental, tendremos que robar algunos cuadros; haciéndose pasar por Yor probaremos suerte en una especie de musou en el que eliminar a los «traidores de la patria» entre combos y movimientos especiales; montando a Bond -en el escenario de un sueño nocturno- tendremos que cruzar el cielo recogiendo las estrellas al estilo endless runner; Y de nuevo podemos jugar al dogdeball, o enfrentarnos a un reto de habilidad en la cocina en el que cortar correctamente zanahorias, cebollas y alimentos diversos.

Los minijuegos son bastantes y, aunque muy triviales en concepto, le dan un engranaje extra a este tie-in: no solo porque diversifican mucho la jugabilidad, sino también porque representan la excusa perfecta para jugar con los otros protagonistas de la serie. El desbloqueo de estas microaventuras, sin embargo, dependía del progreso, y no todas estarán disponibles de inmediato: el punto es que la progresión está completamente vinculada a la repetición de actividades diarias destinadas a acumular los distintos tipos de Puntos, y en general Operation Memories corre el riesgo de volverse agotador antes de poder expresar completamente todo lo que tiene para ofrecer. Siguiendo con el tema de los minijuegos, en el menú principal hay un modo multijugador local, a través del cual puedes descubrir, por ejemplo, quién es mejor cortando elegantemente una zanahoria o jugando a los bolos (y derribando bolos de maní). Sin duda, una diversión agradable.

VEREDICTO
Fuerte en un sector visual y sonoro muy agradable (con algunas vacilaciones durante los minijuegos más exigentes, especialmente los que están en compañía de Yor), Operation Memories sabe bien a qué público dirigirse y da en el blanco en general, pero debe jugarse en pequeñas dosis. En este sentido, la versión de Nintendo Switch es la más adecuada para los juegos de golpear y correr: por otro lado, la repetitividad surge rápidamente, si no vives poco a poco el día a día de los Forgers. La idea de sumergirnos en la ligereza del aspecto de la vida de Spy x Family es un ganador, y en este sentido el trabajo de Bandai-Namco es un canto constante al buen humor, donde reina el fan service. Sin embargo, el sistema monetario interno algo invasivo y un bucle de juego que pronto tiende a la redundancia no permiten que Operation Memories exprese todo su potencial. Con más astucia podría haber sido mucho más "elegante".
7
BUY