Descubre el mundo de Belosvet en Deathless. Embárcate en un viaje épico con héroes inspirados en el folclore eslavo, experimenta sus historias y, finalmente, salva tu patria de una invasión de Koschey el Inmortal. Cada héroe tiene su propio conjunto único de habilidades. Varvara puede confundir y neutralizar a sus enemigos moviéndolos por el campo de batalla, mientras que Vasilisa invoca adorables niñeras para que la ayuden en el combate. Pueden parecer lindos, pero no los subestimes: ¡son una fuerza a tener en cuenta! La historia se presenta de la forma más sencilla posible, sin florituras. Bárbara fue recibida por un antiguo hechicero. Necesitaba desesperadamente una antigua y preciosa malaquita. La piedra tiene propiedades curativas milagrosas, y se supone que el mago está muy enfermo y quiere vivir. La malaquita se ha perdido hace mucho tiempo, pero fue descubierta accidentalmente en una cueva cercana. ¡Ayúdame, Varvara! La jugabilidad es un roguelike de cartas con elementos roguelite.
Por el momento, solo una heroína está disponible para el pasaje: la niña Varavara. La siguiente en la línea es la adición de la hechicera Vasilisa la Sabia, y se planean un total de cuatro personajes. El sistema de combate es bastante tradicional. La heroína tiene un mazo inicial de cartas de las que se vierten en su mano en cada turno. Jugar cada carta cuesta una cierta cantidad de puntos de energía, que también se restauran en cada turno. Bárbara siempre se queda quieta y los oponentes pueden moverse. El adversario con un ataque a distancia correrá a las últimas filas para salvar su pellejo, y los luchadores cuerpo a cuerpo correrán hacia adelante. El arsenal de la heroína incluye habilidades ofensivas, defensivas y auxiliares. Me gustaron especialmente estos últimos, entre los que hay otros originales. Por ejemplo, si matas a un enemigo y puedes cubrirte con su cadáver de los ataques de otros monstruos. O puedes lanzar algún tipo peligroso desde la primera fila desde la plataforma giratoria hacia atrás, desde donde no podrá atacar en este turno.
En general, hay muchas cartas interesantes de diferentes categorías con interesantes oportunidades de sinergia y aplicaciones de múltiples movimientos. Si jugar una carta produce algunos efectos, puede leer descripciones detalladas en convenientes menús contextuales. El paso del juego se reduce a la superación de Varvara de un camino aleatorio de batallas. A juzgar por el mapa, debes derrotar a cinco jefes y luego a un cierto superjefe. Entre los campeones monstruosos hay muchas peleas ordinarias. El tema inicial de Varvara es un sombrero de invisibilidad. Otorga +1 de salud máxima por cada nueva carta en el mazo. En consecuencia, es rentable si hay más tarjetas de recompensa que la estándar. Pero, en general, hay muchas variaciones, debe elegir un camino de acuerdo con una situación específica. Al principio, los enemigos son muy débiles y no representan mucho peligro. Varvara es muy tenaz en su contexto y gana con calma.
Pero en algún lugar después del primer jefe, comienzan las verdaderas peleas. Los escuadrones de monstruos crecen en número, los enemigos se vuelven más gordos y comienzan a golpear dolorosamente. Los jefes son una historia aparte. Son gordos, pueden sorprender muy desagradablemente con algunas habilidades astutas. Sucede que llaman a los oponentes ordinarios para que los ayuden. Estos tipos son muy peligrosos. Pero las recompensas para ellos también son muy buenas. Lo más importante es que derrotar a un jefe restaura el 100% de la salud. Esto hace que las batallas sean más dinámicas, ayuda a no asustarse por el daño recibido. Los enemigos (incluidos los jefes) dentro de cada juego se encuentran en el camino de forma completamente aleatoria. Por el momento, hay 40 enemigos regulares y 8 jefes en el juego. Por victorias en batallas, eres recompensado con oro, pociones, curiosidades, nuevas cartas, mejoras de cartas, etc. Todas estas utilidades funcionan solo dentro de la carrera.
En algún momento, la carrera habrá terminado. Nos mostrarán sus estadísticas y resultados. Lo más importante aquí es el crecimiento del nivel de honor. Para ello, desbloquearemos cartas que se podrán obtener o comprar en las próximas carreras como recompensa. En algún momento después del segundo jefe, los enemigos comienzan a volverse demasiado fuertes, como para mí. La progresión existente no hace frente realmente al descubrimiento de nuevas cartas. Además, estos nuevos mapas aún deberán encontrarse en el juego y mejorarse. En mi opinión, valdría la pena plantear las posibilidades de fortalecer a la heroína dentro de las carreras y en la progresión global.