Ambientar la acción en una plataforma petrolífera frente a la costa de Escocia en 1975 nos permitió darle al juego un toque único. Por un lado, tenemos tiempos lejanos para muchos, y por otro lado, no tanto como para sentirnos ajenos. Para complementar las buenas decisiones por parte de los guionistas, toda la plataforma Beira D está compuesta por un equipo totalmente escocés. Los escoceses son personas con un enfoque específico de la vida (al menos eso es lo que el juego trata de demostrar), lo que se traduce directamente en contactos interpersonales, que no son demasiados en el juego en sí. Aunque cada segundo de ellos es sumamente importante. Still Wakes the Deep no nos deja demasiado tiempo para adentrarnos en la atmósfera. El prólogo de la historia es solo una docena de minutos de entretenimiento tranquilo, después de los cuales todo se va al infierno cuando la plataforma perfora algo, y nuestro héroe cae al océano y pierde el conocimiento por algún tiempo. Cuando lo recupera, todo ya está en ruinas y el caos progresivo indica claramente que necesita lavarse de aquí.
No voy a escribir nada más sobre la historia, porque en mi opinión este es el único aspecto que atrae a la gente de esta producción. Lo mejor es entrar a ciegas, sin ver trailers y leer sobre lo que ha preparado el desarrollador. El ritmo del juego está bien conducido y, a pesar del tiempo no demasiado largo necesario para completar Still Wakes the Deep (me llevó 4 horas), no me sentí insatisfecho. Más bien insatisfacción con el final, aunque se trata de una preferencia muy personal. Still Wakes the Deep se anunciaba como un juego de terror en lugar de un simulador de caminar (que es un término despectivo para muchos). Si alguien le creyó al desarrollador, se sentirá decepcionado, porque no hay nada que temer aquí. Hay momentos en los que el ritmo cardíaco puede saltar ligeramente, pero es solo una docena de minutos en todo el juego. Teniendo en cuenta que controlamos a un protagonista indefenso cuya única opción es esconderse o escapar, el potencial de un representante de clase del horror estaba ahí. Inspirada en la película «The Thing», la criatura que se apodera de los cuerpos de los trabajadores de la plataforma atacados, más una masa viva que enreda la estructura cada vez con más fuerza, causando alucinaciones, es una mezcla sobre la base de la cual se podría crear algo mejor. Desafortunadamente, la mayor parte del juego seguimos adelante, marcando las tareas que recibimos de las personas que trabajan con nosotros.
Por supuesto, cuanto más avanzas en el juego, mayor es el caos y, a veces, el juego requiere más compromiso por nuestra parte, pero es muy difícil fallar, así como dejar que la criatura se descubra a sí misma en esos pocos momentos en los que estamos lidiando con ella. El punto fuerte de Still Wakes the Deep es la capa técnica, especialmente los visuales. Aunque los juegos de este género son muy limitados en lo que respecta a la libertad de exploración, de hecho, vamos exactamente a donde los desarrolladores quieren que vayamos. Gracias a esto, pueden centrarse en pulir los objetos que estamos mirando. El equipo de Chinese Room también se centró en el hábil uso de los efectos gráficos: grano cinematográfico, desenfoque de movimiento y aberración cromática. Si a alguien no le gustan estos efectos, puede desactivarlos fácilmente en el menú del juego. En el menú encontrarás dos modos gráficos, al igual que en otros títulos. El rendimiento apunta a 60 fotogramas por segundo a expensas de la resolución, y el modo gráfico pone la calidad de imagen por encima de todo, bloqueando el juego a 30 fps. Sin embargo, en este género, no veo el sentido de jugar a 60 fotogramas y creo que vale la pena sacrificar la mitad de los fps para obtener una mejor calidad de imagen.
El diseño de sonido también debe ser elogiado. No experimentamos mucha música, por lo que nuestros oídos se dirigen principalmente a los diálogos y los efectos de sonido, y estos están a un alto nivel. Vale la pena señalar aquí que los creadores han agregado gaélico hablado en las opciones de idioma, lo que le da aún más atmósfera a todos los diálogos (aunque los en inglés, con acento escocés, hacen el trabajo).