La idea de crear un shooter con personajes de anime, aunque no es nueva, suena bastante interesante. Aunque los problemas de Second Wave fueron visibles desde las primeras pruebas alfa, el juego inspiró la esperanza de que después de los parches ocuparía el lugar que les corresponde a los fanáticos del género. Sin embargo, desafortunadamente, con el lanzamiento en acceso anticipado, el proyecto resultó no ser de utilidad para nadie. Trataremos de entender las razones en esta revisión. La principal decisión polémica de los desarrolladores fue el lanzamiento de Second Wave en acceso anticipado de pago. Todavía es posible entender tal movimiento, como explicó el equipo, esto es necesario para recopilar comentarios entre un pequeño número de jugadores antes de mostrar el juego a un público más amplio. También enfatizaron que el alquiler de servidores es costoso, por lo que no cuentan con los fondos para invitar a una gran cantidad de personas. De hecho, había tan pocos jugadores que era completamente imposible encontrar un partido. En todo este tiempo, solo jugué tres veces con personas reales, y luego al principio. Por lo tanto, para preparar la reseña, tuve que jugar principalmente con bots. Es poco probable que la situación cambie en un futuro próximo, ya que pocas personas querrán comprar un juego de disparos multijugador que nadie juegue.
En general, este podría ser el final de la revisión, porque si no hay jugadores, entonces no hay juego en sí. Sin embargo, este no es el único problema de Second Wave, ya que desde el punto de vista de la jugabilidad, tampoco todo es tan bueno como nos gustaría. En primer lugar, los personajes se sienten algo anodinos. Sus habilidades se ven exageradas por condiciones innecesarias o simplemente aburridas. A menudo parece que los desarrolladores simplemente produjeron diferentes habilidades sin entender si encajaban o se adaptaban a un personaje en particular. Además, los controles son muy poco sensibles y torcidos, por lo que la jugabilidad solo causa frustración. Tomemos a una francotiradora local llamada Shania. Cuando presiona el botón de apuntar, hay un ligero retraso de medio segundo. En general, es normal cuando no obtienes el «francotirador» de inmediato, pero aquí sucede después de un corto tiempo, sin ninguna animación, es decir, haces clic en el botón derecho del mouse y solo después de un tiempo se abre la mira. Además, si mantienes pulsado el botón derecho del ratón mientras recargas, no cambiarás automáticamente al modo de apuntado una vez que termine. Esto es increíblemente molesto, porque en otros shooters todo se implementa de forma más cómoda y lógica. Ni siquiera estoy hablando del hecho de que para matar a un objetivo necesitas hacer varios disparos a la cabeza, y no estamos hablando de tanques.
Otro ejemplo es un «Soldado 76» local llamado Riley. Su transición al modo de puntería también viene con una animación entrecortada, lo que a veces hace que quieras disparar desde la cadera solo para evitar verla. El problema de Shaniya, debido a que el modo de puntería no se activa después de recargar, también está presente. Esto probablemente podría resolverse con parches, pero el juego ya ha pasado muchas pruebas, ¿realmente no fueron suficientes para resolver un defecto tan obvio? Aparte de las animaciones demasiado duras y acartonadas, los personajes en sí resultaron bastante buenos. Tienen modelos hermosos y bien diseñados, y las máscaras épicas hacen que quieras obtenerlos. Pero todo se aprende por comparación, y en un juego similar llamado Strinova, que aún está en desarrollo, los personajes resultaron ser mucho más interesantes. Y, en general, la jugabilidad allí se ve más fluida y los controles responden mejor. Second Wave es un juego de disparos en tercera persona, pero si lo deseas, siempre puedes cambiar a primera persona presionando el botón V. Sin embargo, esta cámara parece muy inacabada, como si los desarrolladores simplemente la hubieran ampliado sin optimizarla para la jugabilidad. Por ejemplo, si entras en un sprint mientras estás en primera persona, esto no se refleja de ninguna manera en la pantalla. El personaje no comienza a balancear el arma frente a él, lo que hace que sea difícil determinar al principio si estás corriendo o no, porque correr no es tan rápido.
También existe la posibilidad de comprar artículos, como en los MOBA clásicos, pero, como todo lo demás, está mal hecho. No solo hay pocos artículos en sí, sino que los desarrolladores pudieron hacer que su compra fuera lo más inconveniente posible. Tienes cuatro ranuras donde se compran artículos seleccionándolos a través de un pequeño árbol. La función parece innecesaria, ya que lleva tiempo y promueve la bola de nieve, porque para obtener oro necesitas hacer «muertes» y «asistencias». El sistema para comprar habilidades de Paladins sería más adecuado aquí: no solo es más rico y ofrece muchas opciones para diferentes situaciones, sino que también es más conveniente e intuitivo. Solo hay tres modos en Second Wave: «6 contra 6», «4 contra 4 contra 4» y «3 contra 3 contra 3 contra 3». Una vez más, debido a la falta de jugadores, la mayoría de las veces solo jugué el primero (es el único disponible cuando se juega con bots), pero pude ver el segundo un par de veces. Solo hay un mapa disponible para cada uno de ellos, pero una pequeña cantidad de contenido es, en principio, normal para iniciar el acceso anticipado. Los mapas resultaron no ser tan malos: tienen tirolinas, colinas, obstáculos y pasajes. En el modo principal incluso puedes luchar contra jefes, pero hasta ahora no les he visto mucho sentido. Para un juego de ritmo tan rápido, tienen demasiada salud, por lo que luchar contra ellos casi siempre no es rentable. En mi opinión, los monstruos deberían debilitarse para que haya más lucha por ellos, pero esto es una cuestión de equilibrio.
Second Wave se vende actualmente, aunque se espera una transición a Free-to-Play en el futuro. Los desarrolladores prometen que nunca habrá elementos Pay-to-Win, y por el momento realmente no hay ninguno. Solo los artículos cosméticos se pueden comprar con dinero real. El juego también tiene una «gacha» con una recompensa aleatoria, pero solo se gasta en ella la moneda del juego ganada a través del juego. Las pieles se compran directamente por cristales. Además, puedes encontrar pistas sobre un pase de batalla, que aún no está disponible. Aunque me gustaría elogiar a los autores por no monetizar estrictamente, no tiene sentido esto si nadie está jugando el juego. El proyecto debería haberse hecho gratuito de inmediato, y ahora ya no hay confianza en que la transición a Free-to-Play ayude mucho. Además, actualmente no hay información sobre los beneficios que reciben los propietarios del Founder’s Pack: esencialmente, solo estás comprando acceso al juego.