Final Fantasy es un pilar de la industria de los videojuegos, pues pavimentó el camino que siguieron muchos JRPG. A pesar de tener más de 30 años a sus espaldas, aún es relevante y logra llamar la atención de los fanáticos incondicionales; sin embargo, en la actualidad se enfrenta con un nuevo desafío: atraer a jugadores más jóvenes. A pesar de las críticas, la más reciente entrega cumplió ese objetivo.
Tras una larga espera, Final Fantasy XVI debutó a mediados de 2024. Aunque fue del agrado de muchos y obtuvo calificaciones positivas, también recibió muchas críticas por alejarse de la fórmula tradicional. Además de tener un tono más serio y maduro, dejó de lado los combates por turnos y apostó de lleno por la acción en tiempo real.
El productor Naoki Yoshida reconoció que la franquicia enfrenta dificultades para adaptarse a las tendencias actuales, e incluso en una entrevista dijo que eliminaron los combates por turno porque los jugadores más jóvenes están acostumbrados a títulos de acción como GTA V. En esa línea, cree que las nuevas audiencias no están familiarizadas con los RPG más clásicos.
En una charla reciente con el portal Push Square, Takeo Kujiraoka, director del DLC The Rising Tide, reveló que la nueva entrada en la serie consiguió su cometido y logró atraer a una audiencia más joven.
“En los últimos años, los jugadores de la serie Final Fantasy tendían a inclinarse hacia un rango de edad más alto; sin embargo, esta vez, los resultados de las encuestas muestran que más personas en la adolescencia y con 20 años jugaron Final Fantasy XVI”, comentó el creativo japonés.
En esa línea, el director indica que, hasta cierto punto, lograron uno de sus objetivos iniciales: que jugadores de todas las edades disfrutaran el último título de la saga. Ahora bien, ¿las futuras entregas seguirán ese camino? No necesariamente.