Al comienzo del juego, nada estará claro sobre la trama en absoluto, se te mostrará un atajo de diapositivas que se precipitan rápidamente, de las cuales solo se imprimirá en tu memoria el rostro de la joven heroína, desfigurada por la locura, y su extraña, correspondiente al mundo interior, máscara asesina. Posteriormente, a medida que avanzas por los niveles de la historia, desbloquearás nuevas diapositivas: recuerdos de una extraña secta, del suicidio de tu padre. Verás cómo la niña se vuelve loca poco a poco, cómo adquiere la capacidad de mover objetos en el espacio con un solo esfuerzo de pensamiento, y cómo finalmente decide utilizarlo. Sin largas presentaciones, Children of the Sun te invita a la jugabilidad, ofreciéndote correr por un pequeño claro del bosque, donde se encuentran las primeras víctimas potenciales del protagonista enmascarado armado con un rifle de francotirador.
Podrás tomar una posición conveniente para disparar, apuntar y numerar tus objetivos, y finalmente apretar el gatillo, dando a la bala la oportunidad de decidir su destino poco envidiable. Tan pronto como tomas tu primer disparo, el mundo que te rodea se congela y el tiempo comienza a arrastrarse como miel viscosa. La siguiente víctima, si se da cuenta de tu presencia, intenta escapar muy lentamente. Pero la bala, tu fiel compañera, no conoce la compasión. Atraviesa el aire a la velocidad del rayo, adelantando indudable e inexorablemente a su objetivo. Tu arte oscuro, aunque parezca simple, requiere una artesanía impecable. Cada eliminación debe ser rápida y decisiva para alcanzar el máximo número de puntos de combo. La distancia, el movimiento del objetivo, el tiempo que se pasa en el nivel, el número de disparos, todo esto afecta a tu puntuación final. Después de cada nivel, el juego muestra tu secuencia de eliminación de objetivos, la historia del camino sangriento que has abierto y tu lugar en la clasificación mundial.
El truco del juego es que solo tienes una bala por nivel. Y cuando sale del cañón de tu arma, sigues su vuelo exactamente en Sniper: Ghost Warrior. Dar en el blanco te da la oportunidad de elegir una nueva ruta para la bala. Si cometes un error en los cálculos, la bala no alcanzará todos los objetivos y perderás. Esencialmente, disparar un tiro a Children of the Sun no se trata solo de apretar el gatillo, sino de activar la cadena de decisión. De enemigo a enemigo, cambias la dirección del disparo y, a medida que la bala vuela, tienes la oportunidad de ajustar ligeramente su trayectoria, lo que en última instancia te permite dirigirla a un objetivo que hasta entonces puede haber estado oculto a tus ojos. No es raro encontrar acertijos en los que casi no ves tus objetivos en la etapa de preparación, y tienes que predecir dónde pueden estar de antemano y reaccionar rápidamente en el proceso. En tales acertijos, tu bala se convierte en tu ojo, explorando el nivel, revelando rincones ocultos y posibilidades inesperadas.
Puedes usar el entorno para crear una cadena de eventos que resultará en la derrota de todos los oponentes. Un coche en una gasolinera, animales, cualquier objeto iluminado en verde se considera aceptable para la destrucción y puede convertirse en parte de un plan de eliminación mortal. Con cada nuevo nivel, las tareas se vuelven más difíciles, los objetivos se vuelven menos visibles y más complejos. Un solo fallo significará la derrota, pero puedes jugar indefinidamente, inventando estrategias cada vez más efectivas para eliminar a los enemigos.