El juego es muy adictivo y hay una rejugabilidad infinita porque es más un roguelite por turnos que un juego de rompecabezas puro. Las piezas que obtienes son aleatorias, las misiones que obtienes son aleatorias, los desastres son aleatorios y no se trata simplemente de resolver un rompecabezas; Necesitas una estrategia sólida para intentar darte la mejor oportunidad de obtener una buena puntuación o completar los objetivos opcionales. Si la aleatoriedad suena como un desvío, ese es un lugar donde entra en juego la estrategia: puedes hacer ciertas cosas para tomar el control sobre cualquiera de los elementos aleatorios hasta cierto punto. Puedes trabajar para conseguir una instalación que te permita volver a tirar tu pieza, volver a tirar tus misiones o mitigar los desastres.
A medida que juegas, desbloqueas más bonificaciones posibles entre las que puedes elegir, lo que puede facilitar una determinada estrategia que quieras seguir. Por ejemplo, puede seleccionar aumentar la ganancia de puntos al tener fichas del mismo tipo una al lado de la otra, mientras disminuye las bonificaciones por completar misiones. Me gusta que el objetivo final de los niveles sea siempre algo simple como obtener una determinada puntuación, o un objetivo opcional de rellenar todas las fichas. El juego no te va a obligar a hacer ninguna instalación en particular o completar ninguna misión en particular. Todo eso depende de su discreción sobre si trabajar para lograrlo o no para completar los objetivos principales simples. De esta manera, el juego me hizo sentir menos inclinado a abandonar y reiniciar una y otra vez para obtener un mejor RNG. A menos que estés presionando para obtener la mejor puntuación en la tabla de clasificación, los objetivos de la misión nunca se sintieron obviamente fuera de mi alcance, sin importar el tipo de suerte que tuviera. Puntos de bonificación por permitirle recuperar un movimiento en caso de un clic erróneo y por no superar un límite de tiempo.