Gods of the Twilight es un juego en el que la estética cyberpunk se encuentra con la mitología antigua. Los dioses de antaño están haciendo un gran regreso, y Ragnarok no se queda atrás. Dos protagonistas, dioses renacidos, deben elegir cómo afrontar el fin de los tiempos. Con arte y música estelares, será un momento divertido pase lo que pase y nos aseguramos de comprobarlo adecuadamente en esta reseña. Gods of the Twilight te permite elegir con quién quieres jugar primero. Para el propósito de esta reseña, elegí a Althea Mishra. Era entre una chica linda y un protagonista de Final Fantasy, y elegí sabiamente. El juego te permite ver las cosas desde ambas perspectivas. Como este juego tiene un sistema de elección y consecuencias, del que hablaremos más adelante, a quién elijas primero también afecta al juego.
Este juego se inspira bastante en la mitología nórdica. Eso es evidente por el juego que cita The Poetic Edda, y que el escenario principal se conoce como Nueva Reikiavik, una isla artificial frente a la costa de Islandia. La historia comienza con un vívido sueño de un antiguo campo de batalla, una escena tensa que inmediatamente atrae al jugador. El salto de un antiguo campo de batalla a un futuro cyberpunk es divertido de ver en Gods of the Twilight. La cama de Althea viene con una pantalla de computadora holográfica que aparece justo encima de su cara. El transporte es casi todo automático, y tener un coche es un lujo. La gente gasta dinero extra para tener un conductor humano. Además, han pasado años desde que Althea vio un cielo azul. Así que sí, cyberpunk con un matiz de «la Tierra podría no estar muy bien». El día de Althea empeora abruptamente cuando ella y sus amigos son perseguidos por un asesino enmascarado. De hecho, uno de ellos está cortado. Aquí, Althea puede seguir sus instintos y concentrarse en él, o salir corriendo. Elegí concentrarme, y el texto indicaba que podría tener una buena oportunidad. Su respiración se hizo más firme y cambió visiblemente hasta el punto en que nuestro agresor enmascarado cargó contra ella.
Más tarde, sus rescatistas uniformados la llevan a su cuartel general, donde le dan una caja antigua para abrir. En su interior hay una manzana. Al elegir comerlo, no le pasa nada. Cuando el anciano inglés se come la segunda manzana que genera la caja, vuelve a ser joven. El director Talling sugiere que la caja genera manzanas para restaurar la juventud y el vigor solo en manos de Idunn, la deidad nórdica. Los dioses están regresando, y Talling señala a Althea, a quien insiste en que es la dueña de la caja, como una de ellas. Las fuerzas sobrenaturales se están acumulando, y se necesitan seres como Althea para detenerlas. En resumen, los desarrolladores de Volutian Design han creado una historia épica para Gods of the Twilight, y volveré a visitar este mundo incluso después de esta revisión. Como cualquier otro gran juego al estilo de una novela visual, las elecciones importan en Gods of the Twilight. Una sola respuesta puede disminuir el afecto con un personaje y aumentar el afecto con otro. Más allá de las relaciones entre los personajes, que pueden variar de un enemigo a un amigo, e incluso a un amante (o amantes), las elecciones afectan a la trama en sí. El primer encuentro de Farkas con Hektor, que también dirige el tutorial, resulta en una pelea. Se te dará cómo quieres proceder en la pelea, si bloquear o evadir. Los desarrolladores también han prometido «¡Elige cómo termina el mundo (cientos de variables dan forma a tu historia)!», por lo que esas elecciones definitivamente importan. Los personajes de Gods of the Twilight son un grupo divertido. Están excepcionalmente bien dibujados y son emotivos. El artista ha hecho un trabajo increíble para hacer que los personajes y las escenas cobren vida.
Althea es de la mejor parte de la ciudad. Es una chica rica con una idea de cómo funciona realmente el mundo. Amable e ingeniosa, puede pasar el rato con los «campesinos» con bastante facilidad. Althea también es linda, y la primera vez que la vemos es en la cama con una manta encima, así que sí, el estatus de Mejor Chica está muy cerca de ser confirmado. El protagonista masculino de Gods of the Twilight es Farkas Hekluson. Es un huérfano del otro lado de las vías. Ex miembro de una pandilla, es un cínico y no es fácil confiar. Así que sí, un protagonista de Final Fantasy esperando a suceder. A pesar de eso, está dispuesto a lanzarse a una pelea para ayudar a la gente, como cuando Hektor saltó como un héroe para salvar a un niño y fue pisoteado. El director Talling es un tipo interesante. Al igual que a mí, le encanta hablar de historia y mitología. Sara Grímsdóttir y la teniente Cebisa Komani deben tener sus propias historias que contar, y estoy deseando leer sobre ellas. Hekla, la guardiana de Farkas, tiene una verdadera energía de dama mayor, y si no es una opción romántica, nos amotinamos. Gods of the Twilight tiene la voz completa y el elenco es increíble. Como estadounidense, rara vez escucho a la gente decir sus erres como estos tipos. Tal vez necesite ver más cosas extranjeras. De todos modos, los actores de voz hacen mucho para que los personajes parezcan más vivos. No solo están leyendo un guión, sino que escucho el estado de ánimo y el tono de sus voces. El miedo, la alegría, la tristeza, la ira, todo está ahí.
La música es un punto culminante de Gods of the Twilight. No es música de ascensor. Realmente me senté con el tema del menú principal por un tiempo. Cualquier canción puede ser solo música de fondo para cuando trabajas. Excepto las partes en las que hay efectos de sonido, como escalones por un pasillo. A menos que te guste eso, en cuyo caso, casi todo tiene un efecto de sonido. Escuchas esos tacones afilados repiqueteando por un pasillo resonante. O una multitud de personas hablando. O peleando. Los desarrolladores pensaron en todo. Gods of the Twilight es un juego en curso. Todavía está en acceso anticipado y se está trabajando en más capítulos. Lo que tenemos ahora es increíble. La historia es rica y está impregnada de mitología. Volutian Design tiene un claro amor por los mitos, quizás especialmente por la mitología nórdica. Su propia visión única de las cosas es fascinante de leer y considerar. También hay un intento de decir que «el Thor de un pueblo podría ser el Indra de otro pueblo», algo así como lo que Assassin’s Creed hizo con los Isu y sus diversos nombres divinos.