Para muchos, el 20 de octubre de 2023 será sinónimo de entrar en un mundo de colores y escenarios alocados. Nintendo está ultimando todos los detalles relativos al esperado lanzamiento de Super Mario Bros. Wonder con carteles situados en diversos puntos del globo y entrevistas con miembros de la prensa. Esta maniobra nos permite saber más sobre el enfoque adoptado por los nipones a la hora de abordar la aventura de Mario y compañía, y todo apunta a que la entrega será un antes y un después para la icónica franquicia de plataformeo.
Al menos, así lo sugiere el productor Takashi Tezuka en la entrevista concedida al medio NPR (vía Nintendo Everything). Porque, más allá de las tuberías que se mueven solas y las estampidas de animales que aparecen de la nada, resulta que Super Mario Bros. Wonder también introduce cambios en la distribución del presupuesto. «Tradicionalmente, nuestros costes de desarrollo se han destinado a la experiencia de juego. Por supuesto, eso es absolutamente esencial. Pero en esta ocasión realmente queríamos destinar algo de ello a las animaciones», admite el profesional.
«La gente que viene de la película de Mario van a ver eso y van a pensar ‘Esto es lo que hace Mario, así es como se mueve Mario’, y queríamos que experimentaran algo similar a eso». Es algo que se percibe en los tráileres del juego, donde se muestra a los personajes del Reino Champiñón moverse de formas diferentes a las que hemos visto hasta el momento. Por ende, Super Mario Bros. Wonder busca innovar tanto en la jugabilidad como en las animaciones del fontanero y sus amigos.