Polonia es, desde hace tiempo, un mercado a tener en cuenta en el desarrollo de videojuegos. CD Projekt RED o Techland son capaces de copar titulares, pero hay otro equipo que hace lo mismo, pero con su obra magna: This War of Mine y 11 bit studios. El equipo varsoviano hace tiempo que dio el salto a la edición y distribución de juegos al margen de sus propios lanzamientos, y esta vez ponen toda la carne en el asador con The Thaumaturge, un RPG de fantasía oscura con un aspecto demencial que tiene fecha y demo gratis.
Esta no es la primera vez que vemos el nuevo juego de Fool’s Theory correteando por las redes sociales, pero la sorpresa nos la da su fecha de lanzamiento. Aunque se presentó hace apenas 7 meses, The Thaumaturge llegará el 5 de diciembre a PC, un estreno al que seguirán sendas versiones para PS5 y Xbox Series X|S a comienzos de 2024.
Pero, ¿por qué echar un ojo a este RPG? No es solo que su ambientación en la Varsovia de comienzos del siglo pasado sea interesante, sino que hablamos de Fool’s Theory, el estudio encargado del remake del primer The Witcher. Si con esto, su estética y concepto de rol narrativo no os lo he vendido, no sé qué más hacer. Además, su demo está disponible desde hoy hasta el próximo 16 de octubre.
Según leemos en su descripción en Steam, el combate será por turnos, pero el equipo polaco se acerca ligeramente a los Persona de Atlus con un enfoque donde podrás derrotar a tus enemigos usando tus habilidades humanas o poderes psíquicos. De hecho, hay un sistema de cartas flotantes sobre la cabeza de los enemigos, tan vistosas como interesantes.
Sin embargo, no todo es llegar a las manos. Siguiendo el mismo estilo que Disco Elysium, las decisiones que tomemos como jugador serán tan importantes como se espera en un juego de este estilo. Podremos afrontar las situaciones usando la palabra para evitar recurrir al combate, mintiendo o manipulando gracias a nuestros poderes.
Todo esto está aderezado con una exploración donde Fool’s Theory saca pecho de su inspiración en la obra de ZA/UM. Todo tiene un espíritu enormemente narrativo y la exploración y movimiento por el escenario en busca de pistas, misiones o recovecos es tan importante como la propia historia.