Monochrome Mobius: Rights and Wrongs Forgotten Review

El lanzamiento de Monochrome Mobius: Right and Wrongs Forgotten para consolas de NIS America nos ofrece una gran oportunidad para sumergirnos en el mundo mágico de Utawarerumono. La última obra de Aquaplus celebra el 20 aniversario de la franquicia y sirve como precuela de la trilogía lanzada anteriormente. Y echemos un vistazo a todo el asunto en la prueba. Con una historia bien elaborada y bastante atractiva, el juego combina el género JRPG con una novela visual, al tiempo que crea un camino completamente nuevo y abierto para futuros juegos. Es posible que los fanáticos de la serie ya conozcan a los dos personajes principales. Porque dos décadas después del inicio de esta franquicia, Aquaplus ha decidido explorar el origen de Oshtor y Mikazuchi, dos de los generales de los Ocho Pilares, y también arrojar luz sobre el pasado de varios personajes conocidos, para aquellos que han jugado la trilogía compuesta por Prelludio a los Caídos, Máscara de la Verdad y Máscara del Engaño. Pero volvamos al principio. Al principio nos encontramos con la misteriosa Shunya que, siguiendo las instrucciones de su padre, escapa de la trampa preparada por el malvado Mayacowl y termina en Ennakamuy, la tierra del joven Oshtor. Cuando descubre que su padre, que se creía fallecido, probablemente todavía está vivo y Shunya es probablemente su hermana, van en busca de Arva Shulan, una tierra olvidada de la que viene Shunya y donde su padre supuestamente todavía está vivo.

En este viaje de más de 35 horas a través de algunos lugares en expansión con más de diez ubicaciones y mazmorras, aprendemos más sobre los generales del Imperio, comenzando con Munechika, que tiene sus raíces en Izumo y tiene la tarea de proteger el Pilar de Estrellas que conecta Yamato con Arva Shulan. Es solo en la segunda mitad del juego que conocemos a Mikazuchi y su familia, que también juegan un papel importante en la historia para convertirse en un general, un rival y un amigo de Oshtor. Dividida en doce capítulos, la trama de Monochrome Mobius es fluida y bien pensada, siempre centrada en los personajes principales, con énfasis en Shunya y Oshtor, que exploran el pasado de Pashpkur, los secretos de Yamato y la leyenda sagrada relacionada con Arva Shulan. La trama se desarrolla abordando cuestiones de familia, responsabilidad y sucesión, abordando temas como la mitología, la ciencia, la fe, la tecnología y la humanidad que complementan la estructura narrativa del juego. No siempre es inmensamente emocionante, pero lo suficientemente interesante como para que quieras mantenerte en la pelota. Especialmente el hermoso estilo gráfico clásico combinado con un hermoso diseño de pinceladas de los menús encaja maravillosamente en el entorno feudal.

Al igual que los juegos derivados anteriores, Aquaplus deja de lado el estilo táctico de Utawarerumono y en su lugar se basa en el sistema de combate tradicional por turnos. Aunque la historia se presenta principalmente en un formato de novela visual, con ilustraciones estáticas y muchas líneas de diálogo para leer, Aquaplus se ha encargado de mantener el excelente nivel de doblaje para todos los pasajes e incluso ha agregado muchas secuencias en torno a animaciones geniales y voz en off en comparación con la trilogía anterior. En un esfuerzo por innovar sin desviarse demasiado de este estilo de juego japonés, Monochrome Mobius ofrece un vasto mundo para explorar, casi como un entorno de mundo abierto. Sin embargo, muchas áreas están muy vacías y estériles y hay poco que descubrir, excepto el cofre obligatorio o más peleas. Un aspecto importante del combate es el sistema Círculo de Acción, donde varía el orden en que un personaje participa en la batalla. Tienes la oportunidad de pasar a un círculo más pequeño, lo que te hace más rápido y, por supuesto, conduce a más acciones.

A través de «Overzeal», una barra que carga a través de acciones, ataques y daño, se agrega una especie de ataque especial, que trae efectos de estado o afecta de manera impresionante al oponente, así como lo transporta a uno de los anillos exteriores, con el que tiene que esperar más tiempo. La pelea tiene lugar en un grupo de hasta cuatro miembros contra hasta nueve oponentes al mismo tiempo. Pero el problema es que obtienes ridículamente pocos puntos de experiencia, que tienen que acumularse en miles, especialmente después del nivel 30. Sin moler y rozar a todos los enemigos varias veces, no llegarás a ninguna parte. Podrías llamarlo bonito y clásico, pero desafortunadamente es más molesto. Sin embargo, las misiones secundarias, que constituyen una buena proporción de los aumentos de nivel, proporcionan un remedio, pero no son realmente opcionales. Con todo, el sistema de combate es razonablemente gratificante y ofrece buenas ideas. Aún así, la mayoría de las peleas pueden volverse irreflexivas y monótonas. Puedes abordar y ganar múltiples batallas usando habilidades en todos los ámbitos, y las complejidades de la mecánica solo tienen que entrar en juego en ciertos encuentros.

Entrarás rápidamente en el bucle general del juego, y está más que claro que el ritmo y la exploración de este título se asemeja a un título de la era de PlayStation 2, lo cual no está mal de ninguna manera. Hay una simplicidad que me recuerda a los JRPG de bajo presupuesto de esa época, especialmente dada la presentación. En lo que respecta a la historia, si bien se puede disfrutar en parte independientemente del conocimiento de la serie, ya que tiene lugar en el pasado, los fanáticos establecidos obtendrán más de ella debido a los vínculos implícitos con ciertos personajes e historias. Oshtor, por ejemplo, es un personaje importante en entregas posteriores, por lo que el conocimiento de eventos futuros hace que ciertas secuencias aquí sean aún más cautivadoras. Por otro lado, puede proporcionar una perspectiva única del mundo cuando no sabes quién es quién y entras en el juego completamente a ciegas, lo que te lleva a obtener inconscientemente conclusiones e impresiones espontáneas que de otra manera no tendrías. En última instancia, depende de usted. No es una situación como Kingdom Hearts o la serie Trails, donde absolutamente tienes que conocer todos los títulos anteriores. Como recién llegado, puedes llevarte bien en Monochrome Mobius.

La nueva versión para PlayStation definitivamente funciona mejor que la del lanzamiento en PC. Por un lado, el rendimiento es mucho más suave y la velocidad de fotogramas permanece constante a lo largo de la historia, y por otro lado, los NPC ya no parecen tan aterradores. Estos todavía tenían caras completamente en blanco en la versión para PC, que luego se arregló en un parche y se integra directamente aquí. Los molestos errores de traducción que le impidieron progresar también son cosa del pasado aquí. Monochrome Mobius es en gran medida el mismo en PlayStation 5 que en PC, solo que en un mejor estado de arranque. Si ya has jugado el juego en PC, prácticamente no hay razón para obtener esta versión a menos que seas un fanático acérrimo.

VEREDICTO
Si bien Monochrome Mobius: Right and Wrongs Forgotten tiene una historia bastante extensa e interesante con personajes entrañables, el ritmo general y la longevidad de las batallas se interponen en el camino, ya que el juego es demasiado largo para eso. Sin embargo, los fanáticos de Utawarerumono y los amantes de JRPG aún obtendrán el valor de su dinero.
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