Ha sido una semana de pesadilla para los fans de The Lord of the Rings y es que, como se veía venir, el juego de The Lord of the Rings: Gollum ha sido de lo peor que la industria ha visto este año, y Daedalic Entertainment, el estudio alemán detrás del proyecto, sabe que su trabajo dejó un muy mal sabor de boca entre los fans, convirtiéndose, de hecho, en el juego más malo de 2023.
Con eso en mente, no sorprende que esta mañana, la firma acuartelada en Hamburgo haya emitido una carta de disculpa para los fans, reconociendo la falta de calidad de su juego, pidiendo perdón y confesando que, en pocas palabras, les quedó grande el proyecto. Entre lo rescatable está el compromiso de Daedalic Entertainment por seguir mejorando el juego y, aunque cuesta creer que Gollum correrá con la misma suerte de Cyberpunk 2077 o No Man’s Sky, no queda más que intentar.
Nos gustaría disculparnos sinceramente por la experiencia decepcionante que muchos de ustedes han tenido con The Lord of the Rings: Gollum, después de su lanzamiento. Reconocemos y lamentamos profundamente que el juego no haya cumplido con las expectativas que nos habíamos fijado a nosotros mismos ni a nuestra dedicada comunidad. Por favor, acepten nuestras sinceras disculpas por cualquier decepción que esto haya causado.
The Lord of the Rings: Gollum debió haber debutado en septiembre de 2022, pero para ser honestos, ya lucía bastante mal, así que sufrió algunos retrasos que no pudieron hacer mucho por mejorar el resultado. Con 40 de promedio en Metacritic, Gollum se convierte en el amargo remate para una semana de pesadilla para Embracer Group, dueña de la licencia otorgada a Daedalic Entertainment, la cual perdió miles de millones de dólares por temas ajenos al juego.