Gunfire Reborn Review – Un excelente shooter roguelite

Lanzado en medio de un período decididamente lleno de juegos importantes, incluso en lo que respecta al catálogo de Xbox Game Pass, es fácil que este título pase desapercibido, por lo que nos interesa hablar de él en la reseña de Gunfire Reborn. El juego de Duoyi Games ha estado presente durante casi un año en Steam donde ya ha recogido un amplio consenso, como lo demuestran las críticas generalmente muy positivas de los usuarios, pero llega solo ahora a las consolas y en particular a Xbox Series X|S y Xbox One, con un lanzamiento directo al catálogo de Game Pass. Y es una adición notable, Aunque no lo parezca a primera vista, merece ser probado y profundizado ya que ha llegado en un período en el que la atención se dirige a otros lanzamientos de alto calibre. Se trata de un shooter en primera persona con una estructura roguelike (o más bien «rogue-lite») que tiene como protagonistas a diversos animales antropomórficos con diferentes características y habilidades, dedicados a la exploración de mazmorras compuestas por niveles progresivos.

Dicho esto, parece simplemente otro de los muchos experimentos más o menos indie que se ven yendo en esta dirección desde hace algunos años, y de hecho no se puede decir que Gunfire Reborn difiera mucho de lo que se ha visto en muchos otros títulos, pero es la excelente ejecución y la forma en que los diversos elementos están perfectamente compuestos entre sí para caracterizar esta experiencia y hacerla destacar de una manera notable. al mar de otras propuestas similares, y no es un asunto trivial. Seamos realistas: es difícil dejarse conquistar a primera vista por imágenes y vídeos de Gunfire Reborn, y la genericidad del nombre no ayuda ni siquiera en este sentido, pero aunque es difícil encontrar algunos elementos originales, el trabajo realizado sobre el equilibrio y acabado de la mecánica lo convierten en una opción muy recomendable para todo aquel que no desdeña la mecánica del bucle de estilo roguelike.

Cada nivel ofrece varias oleadas de enemigos a matar, caracterizados por diferentes tipos específicos de cada mundo de pertenencia, pero todos más o menos inspirados en el folclore y las tradiciones chinas, aunque representados de una manera decididamente caricaturesca. Incluso la selección del personaje sigue una lógica progresiva: al principio solo hay uno disponible de inmediato, mientras que los otros se pueden obtener alcanzando niveles más avanzados de experiencia o gastando grandes sumas de Esencia del Alma, afortunadamente sin microtransacciones con dinero real. Cada héroe modifica significativamente la jugabilidad, ya que los estilos de lucha son bastante diversificados, más allá del uso común de armas de fuego, que puede variar aún más con las diferentes elecciones que se pueden hacer en la evolución de cada uno, a través de árboles de habilidades.

Como hemos dicho en otros casos, hay esencialmente dos pilares a tener en cuenta cuando se trata de juegos de este tipo: la mecánica de combate y la de progresión de personajes, y Gunfire Reborn triunfa perfectamente en ambos ámbitos. El progreso es típico del rogue-lite, con parte del progreso que se transfiere de un juego a otro contra la pérdida de todos los power-ups y armas recogidas durante el juego, una vez llegado el game over que nos obliga a reiniciar la exploración desde el principio. Los niveles están llenos de botín de varios tipos, incluidos elementos liberados por enemigos derribados y cajas para abrir, así como secciones de bonificación que ofrecen desafíos adicionales para recompensas raras, pero todos estos elementos, con cualquier actualización comprada, permanecen disponibles solo durante la ejecución actual, excepto para el desbloqueo de habilidades particulares que te permiten transferir algunas de estas características, mientras que la progresión permanente se trata principalmente de talentos. El sistema de talentos se basa en 5 árboles de habilidades paralelos, más uno lineal vinculado al héroe específico utilizado, mientras que los otros se aplican genéricamente a todos los personajes.

Con la esencia del alma conquistada durante los diversos intentos, es posible desbloquear las nuevas habilidades colocadas en los diversos árboles, todas pasivas y destinadas a aumentar la efectividad en el uso de armas, habilidades especiales y habilidades de supervivencia y exploración. Estos elementos se acumulan y permanecen de un juego a otro, representando así los elementos básicos de progresión en el juego y desencadenando la dinámica clásica del género que nos ve volvernos cada vez más poderosos y capaces con cada intento. Es un sistema bastante profundo: los árboles de habilidades son muy lineales y no permiten una gran personalización, pero la cantidad de elementos a desbloquear y sobre todo la variedad en las características básicas de los personajes a conquistar hacen que la evolución de estos sea muy interesante.

La mecánica básica de la jugabilidad es la clásica de los shooters en primera persona basada en la acción rápida y una combinación correcta entre el uso de diferentes armas y habilidades de apoyo, con saltos y strafe para garantizar alguna maniobra evasiva. La acción funciona bien y entretiene, especialmente gracias a la excelente sensación de que las armas regresan, en el llamado «gunplay»: a pesar de la caracterización caricaturesca y muy poco realista, los desarrolladores han logrado construir una dinámica de disparos que funciona bien, caracterizada por una buena respuesta de las armas, con movimientos, efectos y retroceso creíbles más allá del arsenal imaginativo. Básicamente, hay una asistencia de puntería demasiado pronunciada, pero aún es posible desactivarla para encontrar la mejor configuración para cada gusto. Las armas siguen los principales modelos (pistolas, rifles de corto o largo alcance, armas de energía elemental, ballestas, dagas y más, así como explosivos) pero tienen características que también varían de forma aleatoria, con la aplicación de poderes adicionales que las hacen únicas y todas actualizables pagando el precio justo al «artesano» que se puede encontrar alrededor de las mazmorras. Pueden llevar un máximo de tres, uno de los cuales es fijo (el pistoletazo de salida), por lo que es importante conocerlos y utilizar los adecuados para cada situación.

Estilísticamente, la elección adoptada para los gráficos también refleja la necesidad de hacer que el juego funcione con un rendimiento óptimo en cualquier plataforma, además de tener que ver con el tamaño bastante pequeño de la producción. Otro efecto positivo de esta simplicidad general en la representación es la notable limpieza y claridad de la acción: siempre se tiene una visión precisa de lo que sucede en la pantalla incluso en momentos de mayor caos, con una visibilidad perfecta en los tiros de los oponentes y en aquellos que podemos anotar. En la versión probada, el juego también tiene un contador de fotogramas por segundo en una esquina de la pantalla y esto siempre muestra números notables, aunque sea difícil de confirmar: también alcanza los 200 FPS y en acción siempre se mantiene al menos por encima de 100, pero hay que decir que varía continuamente, incluso si esto no es particularmente perceptible. Gunfire Reborn ya está disponible para PC, PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X/S y Nintendo Switch. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.