La serie Need for Speed regresa a nuestros dispositivos de juego después de tres años. En el momento de su mayor gloria, cuando esta marca estableció la dirección de las carreras arcade, tal espacio entre las partes individuales era impensable. Sin embargo, después de algunos títulos no muy distintivos, podemos evaluar un descanso más largo como un paso pragmático, que está relacionado principalmente con el cambio del equipo de desarrollo. Ghost Games tomó las riendas del conocido Criterion, que tiene en su pedigrí excelente Need for Speed: Hot Pursuit de 2010 o todavía elogiaba Burnout Paradise. Ya al principio, sin embargo, puedo indicar que Need for Speed Unbound está dirigido principalmente a los fanáticos de la era de principios del milenio, que comenzó Need for Speed: Underground.
Desde que se anunció el juego, estaba claro que Need for Speed de este año no iba a ser para todos. Apostando por carreras callejeras ilegales, tuning y un estilo visual específico los fanáticos de piezas como Hot Pursuit o Porsche Unleashed probablemente no estarán del todo satisfechos. Por el contrario, los desarrolladores están claramente tratando de emular el éxito que la marca ha tenido con Underground, Most Wanted o Carbon. El estilo de estos juegos Unbound combina con la mecánica de la parte anterior con el subtítulo Heat. Una novedad bien notable en la introducción es la estilización cómica grabada, que está representada en el juego por personajes de dibujos animados y varios efectos en las propias razas. Fue precisamente por la serie de estilización poco convencional que se convirtió en el blanco de acaloradas discusiones incluso antes del lanzamiento, que los desarrolladores intentaron calmar afirmando que los efectos animados podían desactivarse. Desafortunadamente, este no es el caso como resultado. En tu garaje, solo puedes reducir su protagonismo, de modo que de todos los efectos, solo el humo animado de los neumáticos permanece activo. Sin embargo, se puede suponer que la estilización no tradicional continuará dividiendo a los jugadores.
Personalmente, me tomó más tiempo acostumbrarme a los personajes de dibujos animados que no encajaban en autos y entornos procesados de manera realista. Por el contrario, los efectos asociados no me molestaron en absoluto al elegir su variante menos pronunciada. Desde el punto de vista de la historia, el juego no es sorprendente. Puede esperar una historia tradicional sobre una comunidad de corredores ilegales y la relación entre ellos, lo que resultará en su caída al fondo y la necesidad de comenzar a construir su nombre nuevamente. La mayor parte del diálogo tiene lugar por teléfono durante el viaje, y el título no contiene mucha animación de la historia real. Esta vez, puedes crear tu propio personaje justo al principio en el editor. En cualquier caso, no esperes nada que cambie el mundo de la historia. Las carreras individuales se encuentran en el mundo abierto de Lakeshore. Además de las calles anchas, también se moverá a lo largo de carreteras y curvas cerradas estrechas fuera de la ciudad. Puedo elogiar especialmente la apertura real del medio ambiente, que, gracias a la sofisticada destrucción de varios objetos, contiene un mínimo de barreras, que eran un problema conocido de las partes más antiguas. En la naturaleza del mundo abierto, los autores se inspiraron visiblemente en Forza Horizon. Sin embargo, después de jugar durante mucho tiempo, encontrarás que las ubicaciones de las carreras individuales se repiten con bastante frecuencia. El juego todavía está bastante lejos de utilizar realmente todos los rincones de un mundo de juego bien diseñado.
La composición del modo central para un jugador se divide en semanas, que siempre concluyen con una gran carrera, después de cuya finalización cambia la historia en sí. Cada semana consiste en ciclos individuales de día y noche en los que se realizan diversas actividades de carreras. El Need for Speed Heat, de tres años de antigüedad, se construyó en la alternancia del día y la noche, por lo que los desarrolladores solo modificaron parcialmente su mecánica en esta dirección. Además de las carreras clásicas contra oponentes controlados por computadora, también hay derrapes y el modo Takeover, donde puedes esperar acrobacias al estilo Gymkhana. Este contenido se complementa con otros desafíos secundarios en los que, por ejemplo, tienes que transportar un vehículo especial a una ubicación específica en un tiempo limitado. Sin embargo, el enfoque principal sigue siendo principalmente las carreras clásicas contra la inteligencia artificial, que a menudo están salpicadas por la policía acosadora. Tradicionalmente el modelo puramente arcade se puede comparar con las partes ya mencionadas Underground o Most Wanted. Nitro es un ingrediente absolutamente clave para el éxito en las carreras. Lo recoges mediante derrapes espectaculares, pasajes estrechos y sobre todo conduciendo a remolque detrás de los oponentes. La eficiencia es tan grande que simplemente no puedes prescindir de ella. Cuando aceptas las reglas del juego y realmente usas especialmente conducir en una bolsa de viento detrás de los oponentes, el título te recompensará con una serie de emocionantes batallas y finales apretados. Gracias a una economía bien establecida, los desarrolladores a menudo te recompensarán por terminar una carrera fuera de los tres primeros, lo cual no es del todo habitual.
Después de terminar la carrera, sin embargo, todavía no has ganado, porque la persecución con la policía continúa incluso después de pasar por debajo de la bandera a cuadros. Además, con la finalización de carreras ilegales individuales, el nivel de buscado aumenta gradualmente, lo que se reflejará en la llegada de otros tipos de unidades policiales. Si la policía te atrapa, perderás todo el progreso que hayas recogido en un día o noche en particular. Durante cada ciclo, tienes que decidir si, a pesar del creciente nivel de búsqueda, puedes lograr cumplir con más carreras ilegales seguidas y con la policía detrás de ti con la perspectiva de mayores ingresos, o dirigirte a un garaje seguro donde se almacenará el dinero recaudado y el nivel deseado volverá a cero. Todo el sistema está construido muy bien y tengo que admitir que el elemento de perder el dinero que ganas te deja en constante tensión. Sin embargo, todo recae en la impotencia claramente visible de los propios policías, que no tenía mucho sentido y su inteligencia artificial se ve peor que en muchas partes más antiguas de la serie. La policía puede arrojarte y acosarte con bastante eficacia. Pero carece absolutamente de suficiente inteligencia para detenerte y arrestarte. Para un juego que se ha construido durante muchos años sobre persecuciones con la policía, lo considero una gran deficiencia que estropea significativamente la impresión general del juego. Los desarrolladores eran obviamente conscientes de esta desventaja. Sin embargo, en lugar de implementar un sistema policial más sofisticado, su frecuencia solo aumentó. A menudo me pasaba que me encontraba con unidades de policía literalmente a la vuelta de cada esquina. Por esta razón, jugar con la policía eventualmente se convirtió en un mal necesario, que traté de evitar, porque estiraron innecesariamente el juego y no trajeron suficiente recompensa.
Además del comportamiento de la policía, otra decepción es el procesamiento multijugador. El modo multijugador está estrictamente separado del modo para un jugador. Sin embargo, solo dieciséis jugadores pueden conectarse a un servidor, lo que simplemente no es suficiente para un mapa grande y un mundo abierto. El número de jugadores en la carrera se limita a ocho. Sin embargo, rara vez se alcanza este número máximo debido al pequeño número de jugadores en un servidor. El vacío del modo multijugador solo se puede salvar jugando en cooperación con hasta cuatro jugadores, lo que puede ser ayudado por la presencia de mulriplayer de juego cruzado. En general, sin embargo, el componente multijugador todavía representa una oportunidad sin explotar que puede dañar significativamente el juego en el futuro. Por supuesto, el tuning está fuertemente conectado con las carreras callejeras. Las posibilidades en términos de rendimiento y mejoras visuales son realmente ricas y se basan en gran medida en el pasado NFS Heat. Gracias a los diferentes kits de carrocería y componentes individuales, puede cambiar los coches de serie individuales realmente irreconocibles. Los fanáticos de la sintonía ciertamente entrarán en juego. En comparación con obras más antiguas, los autores también han trabajado en una mayor diversidad de la flota, gracias a la cual disfrutará de automóviles de diferentes clases y edades. También tengo que destacar la capacidad de compartir pegatinas creadas por jugadores en toda la comunidad. El resultado son creaciones increíbles, incluyendo pegatinas de la serie Fast & Furious y episodios anteriores de Need for Speed.
Fue al mirarlos y luego implementarlos en mi propio auto que me di cuenta de lo bien que Need for Speed Unbound puede jugar con una nota nostálgica imaginaria. Así que si, como a mí, te gusta recordar las primeras partes de la mencionada Fast and Furious o las partes más antiguas de Need for Speed inspiradas en esta serie de películas, Unbound realmente puede llevarte 20 años atrás en algunos momentos. Tanto de manera positiva, como sobre todo en cuanto al comportamiento de la mencionada policía y el procesamiento del multijugador, lamentablemente, también en un sentido negativo. En términos de gráficos, vale la pena prestar atención especialmente a los modelos detallados de automóviles individuales, que definitivamente merecen elogios. También me gusta el ambiente de las carreras nocturnas, donde el juego puede destacar visualmente. Del mismo modo, me gusta el procesamiento de la lluvia. Por el contrario, durante las carreras diarias en clima soleado, el juego revela entornos no muy detallados que carecen de detalles más sofisticados, sombras e iluminación más avanzada.
En la versión probada de PS5, el juego se ejecuta en resolución 4K en combinación con 60 fps. En primer lugar, un número suficiente de fotogramas es un factor absolutamente crucial en un juego de carreras, por lo que realmente aprecio que los desarrolladores no intentaron experimentar con un valor más bajo. Gráficamente, es una cierta evolución de la parte de tres años. Al menos una breve mención merece un divertido soudtrack, que se adapta perfectamente al estilo del juego y ayuda a completar la atmósfera general.Need for Speed Unbound se construye sobre los sólidos cimientos de la última parte con el subtítulo Heat, que los desarrolladores del estudio Criterion complementaron con el máximo énfasis en las carreras callejeras y la cultura asociada a ellas. Si muerdes la estilización cómica de personajes y efectos, el título te llevará de vuelta a la época del primer Fast and the Furious y partes como Underground o Most Wanted. Aparte de la historia tradicionalmente mediocre y el componente multijugador no utilizado, el mayor problema es el comportamiento de la policía, que representa un paso atrás en comparación con las obras anteriores. Need for Speed Unbound ya está disponible para PC, PS5 y XBS. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.