Marvel’s Midnight Suns Review – Un gran XCOM de Marvel

Después de los fantásticos últimos juegos de Spider-Man y el bastante exiguo The Avengers ahora llega el próximo juego con licencia de Marvel. Firaxis Games, que debería ser familiar para muchos a través de los juegos de XCOM, toma a los héroes que conocemos y los empaqueta en un juego de rol táctico basado en cartas. Cómo se ha convertido esto, por supuesto, aprenderá como siempre en nuestra prueba. Midnight Suns básicamente tiene dos juegos: primero, un juego de estrategia táctica que trata sobre la construcción de mazos y la sinergia del equipo, y segundo, una simulación de vida en la que fortaleces a tu equipo de superhéroes haciendo amigos y participando en la vida diaria de la Abadía. El primero es fantástico, ya que transforma las mejores partes de XCOM en un nuevo tipo de juego de estrategia táctica, mientras que el segundo se queda corto en algunos aspectos, pero aún incluye algunas características excelentes que te harán volver. Midnight Suns hace un viaje al lado oculto del Universo Marvel y es una historia completamente nueva que une a los Vengadores, los X-Men y los Runaways mientras se unen para cazar a Lilith, la madre de los demonios. Hydra, la organización terrorista recurrente de Marvel, ha resucitado a Lilith después de poner sus manos en el Darkhold, y ahora Lilith no se detendrá ante nada para corromper la galería de villanos de Marvel y destruir el mundo. Asumes el papel de un nuevo personaje, Hunter. Eres el hijo de Lilith y la clave para detenerla. Y luego comienza, después de haber creado un héroe de aspecto muy genérico con el creador de personajes simple.

La historia principal es un viaje entretenido y fácil de digerir, pero puede ser repetitivo, ya que salta de un lado a otro entre rastrear y reclutar múltiples personajes secundarios y pierde el enfoque. Sin embargo, los fanáticos de los cómics estarán contentos con la trama principal de Midnight Suns. El amor por los cómics siempre es palpable, y la historia hace un excelente trabajo al presentar héroes y villanos de Marvel que no han estado en el centro de atención antes. Los héroes más nuevos como Magik, Nico y Robbie Reyes están allí y tienen algo de tiempo para brillar, mientras que los villanos como Sabertooth y Venom también reciben mucho amor, junto con una variación de los héroes principales. Los mayores problemas de la historia son los personajes y el tenor, que a veces se siente inconsistente. Se supone que Midnight Suns es una versión oscura del universo Marvel típicamente brillante y alegre, pero no puede decidir si realmente quiere apoyarse en esos elementos, y el resultado final carece de enfoque. El juego fluctúa regularmente entre temas góticos atmosféricos con música oscura y personajes tontos que nunca parecen inteligentes o divertidos. Hunter regularmente tiene que lidiar con el hecho de que tiene que matar a su madre en algún momento, pero a veces este punto de la trama se siente como una ocurrencia tardía para bromas y gags. Los personajes regularmente hacen bromas relacionadas con la cultura pop o la jerga de Internet, que a menudo se sienten anticuadas y pueden sacar al jugador del juego. Palabras como «boomer» y referencias a las películas de Crepúsculo de décadas de antigüedad aparecen regularmente en las conversaciones, junto con una pobre imitación del humor de Joss Whedon de que el MCU lo hace mucho mejor. No ayuda a que los personajes sean divertidos o puedes identificarte con ellos y, a menudo, es solo un suspiro. Gran parte de la diversión que tendrás con la historia de Midnight Suns depende de cuánto puedas tolerar este tipo de comedia y estilo de escritura. No es insoportable ni nada y las preferencias personales juegan un papel, por supuesto, pero las mejores partes de Midnight Suns son, sin duda, el sistema de combate y la mecánica de formación de equipos.

Parte de lo que hizo que los juegos XCOM de Firaxis fueran tan exitosos y, en algunos casos, infames, fue la mecánica de estrategia desafiante y cuidadosamente elaborada que hizo que los jugadores pensaran cuidadosamente sobre su próximo movimiento. Midnight Suns continúa llevando la antorcha de XCOM, pero de una manera completamente nueva. En lugar del sistema estándar que Firaxis ha utilizado para XCOM en el pasado, el estudio ha desarrollado un sistema basado en cartas en el que obtienes un nuevo conjunto de cartas en cada turno, y cada carta representa una habilidad de héroe de los mazos. Hay buffs, hechizos de desacreditación, ataques estándar y ataques heroicos para elegir, con muchas interacciones entre héroes dependiendo de la composición del equipo y el estado de la relación. El sistema de juego de cartas puede parecer desalentador al principio, pero es mucho más simple de lo que parece y ofrece toneladas de profundidad con su gran cantidad de opciones. En lugar de confiar en el rendimiento de los héroes individuales en la batalla, el éxito depende de qué tan bien logren usar las cartas recibidas y usar al equipo como una unidad. Hay un elemento de coincidencia, ya que nunca se sabe qué tarjeta obtendrá a continuación. Siempre es satisfactorio y adictivo descubrir cómo maximizar el daño y optimizar la sinergia del equipo con las cartas repartidas y los puntos de héroe recolectados para lograr la victoria.

Midnight Suns también asegura que cada héroe tenga una tarea y pueda usarse de manera convincente. El Capitán América, por ejemplo, funciona mejor como un tanque que puede alejar a Aggro de todos los enemigos en el campo y cuyas habilidades crean bloques. Blade es un excelente personaje de DPS que puede realizar múltiples ataques con una sola baraja de cartas, y Doctor Strange se especializa en proporcionar a sus compañeros de equipo y enemigos hechizos de pulido y debilitamiento. Las posibilidades de sinergias de equipo en Midnight Suns son vastas y profundas, y hay muchas combinaciones ventajosas con los doce héroes por descubrir. Encontrar el grupo adecuado de héroes que trabajen bien juntos es una pieza del rompecabezas que compone el sistema de combate de Midnight Suns. Si todo encaja en el campo de batalla, vale la pena profundizar en los personajes y sus habilidades.

Cuando no estés luchando contra los gángsters de Hydra o los demonios de Lilith, participarás en la vida cotidiana en Abbey, similar a Fire Emblem o Mass Effect. Cuanto más te sumerjas en los personajes de Abbey, más Marvel’s Midnight Suns se siente como un reality show de televisión en lugar de un videojuego. Sin embargo, esto tiene la ventaja de que los personajes evolucionan en el sistema de combate y forman parte de la diversión una vez superadas las dificultades iniciales de introducción. Midnight Suns tiene unas primeras horas difíciles en las que todos los personajes se sienten como imitaciones baratas de sus contrapartes de MCU y cómics, pero eso mejora. Los doce héroes tienen sus propias historias, camarillas y dramas que abordar, pero no todos tienen las historias más emocionantes o pulidas. Sin embargo, gran parte del entretenimiento de los simuladores de vida se ve socavado por diálogos genéricos y cursis y una mala actuación de voz. Especialmente la actuación de voz suena inmadura, ya que la mayoría de los hablantes leen sus líneas rígidamente y dan a los personajes individuales en Midnight Suns tonos y entonaciones genéricas. Los pocos héroes que realmente sobresalen son Spider-Man y Wolverine, y los actores de voz de estos dos héroes han estado trabajando con estos personajes durante varios años de todos modos. Puedes acostumbrarte al doblaje, pero el diálogo ya cursi, mezclado con los personajes genéricos de Marvel, puede ser un poco agotador a veces.

En general, a Midnight Suns le vendría bien un poco de ajuste. Las cosas más pequeñas, como la sincronización de labios de los personajes, parecen baratas y, a menudo, no coinciden con el tono de manera limpia. Los elementos ubicuos como las animaciones se ven rígidos y los controles de Hunter in the Abbey parecen torpes e inacabados. Si bien las animaciones hechas a mano en las secuencias de combate y las escenas pre-renderizadas se ven muy bien, el juego no puede competir cuando algo dinámico sucede en la pantalla. Está claro que Firaxis ha tenido problemas para crear una experiencia en tercera persona en Unreal Engine 4. Sin embargo, ninguno de estos problemas ha restado demasiado valor al disfrute de Marvel’s Midnight Suns. Siempre vale la pena atormentarte a través de la peor parte de Midnight Suns, porque el juego es tan adictivo y gratificante que no puedes evitar recibir la siguiente patada. Atormentarte a ti mismo a través de toneladas de diálogos cuestionables no se siente tan mal cuando el equipo es más fuerte al final del día y los jugadores han desbloqueado nuevas combinaciones de héroes, refuerzos y habilidades para jugar durante horas. Marvel’s Midnight Suns ya está disponible para PC, PS4, PS5, XBO, XBS. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.