God of War Ragnarok Review – El Ragnarok ha comenzado

Ragnarok cambió el director, cambió el equipo de guionistas, y debo decir que esto benefició al juego. Al mismo tiempo, también está abierto a nuevos jugadores, mientras que puede resumir brevemente la trama anterior. Kratos y Atreus tienen que esconderse después de los eventos del juego anterior, después de todo, tienen suficiente en su haber para enojar a todo Asgard. No esperes una introducción patética y prolongada, aquí hay solo unos momentos de calma e inmediatamente ponte manos a la obra. El fin del mundo está llamando a la puerta, y depende de nuestros héroes tratar de evitarlo.

Seguramente tienes algunas expectativas de la historia en el juego y definitivamente no se cumplirán. Eso es realmente lo mejor de la historia. No se trata de lo que probablemente querrías que fuera. Al menos no en las siguientes horas. Hay Kratos, Atreus, Freya, Thor, Odin y otros, pero no hacen lo que esperarías que hicieran. Se supone que Kratos arranca los cráneos de las deidades de todas las mitologías, pero se niega a hacerlo. Atreus, a su vez, siente curiosidad porque quiere saber más sobre quién es realmente. Se acerca a una gran batalla y también al fin del mundo, pero estos no son los principales impulsores de la historia. Estos son la curiosidad, el desafío al destino y el libre albedrío.

Por lo tanto, el juego no es solo un chupasangre de acción por primera vez, sino un ensayo inesperado sobre el tema del libre albedrío y el determinismo. Realmente me gustan esos juegos. Quieren ser algo más, hacen preguntas y se dan suficiente espacio para aportar respuestas. La historia traerá traiciones inesperadas, incluso más alianzas inesperadas, pero todo encaja muy bien. Tengo algunas reservas sobre el final, que creo que podría haberse escrito mucho mejor (y menos predecible), pero sin spoilers, no se puede escribir mucho y los spoilers nos han prohibido en la revisión. Lo importante es que la trama es aún más madura que la última vez y ya te hace olvidarte por completo de la serie original, que, en comparación con Ragnarok.

También alabo la extensión del personaje. El juego no se olvida de las viejas caras familiares, sino que les agrega más profundidad. Fue uno de los personajes secundarios que finalmente me inclinó a una marca aún más alta. Tiene un desarrollo narrativo increíblemente bien elaborado y está respaldado por una gran actuación de actuación. Ningún personaje aquí es solo en números. Esto es aún más notable porque hay muchos nuevos, tanto positivos como negativos, especialmente de la mitología. Otros no tanto, pero así es siempre. Sin embargo, los fanáticos de la mitología nórdica pueden no estar del todo satisfechos con la forma en que se retratan algunos personajes, especialmente en términos de personajes. Aquí, los autores crean su propia versión de la mitología, que se está alejando cada vez más del original.

Sin embargo, Kratos y su hijo Atreus siguen en el centro de la acción. Tal vez sea el joven héroe quien está más en primer plano, tratando de descubrir quién es realmente y cuál es su papel en este mundo. Hace nuevos amigos, se enfrenta a nuevos peligros, realiza un montón de tareas y finalmente no solo es un personaje secundario, sino que también jugarás directamente para él. El juego expande la jugabilidad dándote dos personajes jugables. Hay pasajes en los que Kratos va de lado y Atreus toma las riendas, para que luego puedas jugar para Kratos (que tiene la mayor parte del juego para sí mismo). Al mismo tiempo, aquí te encontrarás con más ayudantes, y otros personajes ahora pueden darte una mano amiga en la batalla y puedes darles órdenes simples. Sin embargo, siempre es un solo personaje.

Debo decir que dos personajes jugables son un refresco muy agradable, principalmente porque, además, todo en el juego es más o menos igual. Sigue siendo un juego de acción y aventura con una perspectiva en 3ª persona que se narra sin un corte reconocido, lo que respalda el hecho de que no quieres levantarte del juego porque siempre está pasando algo. Eliminas enemigos, abres cofres del tesoro y aprietas lo que el juego te dice. Podría haber menos de estos QTE aquí, no soy un fan de ellos y tengo la impresión de que, en comparación con su predecesor, el juego añadido en este sentido.

A tu disposición tienes el conocido hacha y Blades of Chaos del juego anterior, entre los que puedes cambiar. Aunque el sistema de combate no ha cambiado desde el juego anterior, es al menos un poco más profundo, agregando efectos, ataques especiales, runas y similares. Estas son todas las cosas que hacen que incluso un sistema de combate aparentemente reciclado siga siendo fresco y divertido. Más tarde, el juego también agrega una tercera arma a Krato en forma de lanza, pero me pareció aburrido, el menos interesante, pero el juego te obliga a usarlo para llegar a lugares inaccesibles. Atreus usa solo su arco en la batalla, pero tanto para disparar desde él como con él, también puede golpear a los enemigos con fuerza, y también gradualmente pondrá a su disposición habilidades especiales.

Poco a poco, también irás adquiriendo nuevos ataques y mejorando las habilidades de los personajes en simples árboles de experiencia. Prácticamente puedes desbloquear absolutamente todo en ellos, varias compilaciones no existen aquí, pero tienes una buena impresión de tu progreso. También mejoras los caracteres auxiliares. También puedes mejorar tus armas y equipo, donde ya se está abriendo algo de espacio para el estilo. Así que puedes enfocarte, por ejemplo, en equipos con más potencia, con más vida, etc. Pero para esto necesitas recursos que obtendrás en el transcurso del juego. Algunas cosas son bastante comunes, otra rara vez se pueden encontrar, y debe pensar cuidadosamente sobre su uso para producción o actualizaciones.

La jugabilidad en sí es muy agradable, y puedes pasar varias horas para el juego sin aburrirte o cansarte. Los entornos son diversos, y esta vez finalmente visitarás los 9 mundos. Cada uno contiene las misiones de la historia principal e inserta contenido secundario entre ellas. Algunos mundos también cuentan con lugares más abiertos al estilo del Lago de los Nueve, por ejemplo, navegas en un barco, descubres diferentes caminos secundarios, en algún lugar solo hay cofres, en otros lugares misiones completamente nuevas. Por lo tanto, el juego no es un mundo abierto, sino que contiene sitios que ofrecen más para explorar. La variabilidad del mundo es muy buena, cada uno de los mundos es único, aunque en el área de enemigos y su variedad, el juego también podría ser un poco mejor.

En tus andanzas por los 9 mundos, te encontrarás con muchas misiones secundarias e historias. Hay criaturas fantásticas que puedes liberar mientras aprendes más sobre su historia. Sin embargo, también hay tareas mucho menos interesantes y, por desgracia, hay un predominio de ellas. Ve a algún lugar, encuentra algo, recoge piezas XYZ de algo, golpea a alguien. Sin un compromiso narrativo más profundo, sin un significado más profundo. No me gustan esas misiones secundarias de «asesinos» en los juegos. Los encuentros aburridos, genéricos, solo estiran la jugabilidad. Afortunadamente, no tienes que cumplirlos, y solo puedes elegir lo que realmente te interesa. Algunas misiones secundarias interesantes incluso estarán disponibles solo después de pasar el juego.

Sin embargo, hay tanto contenido aquí que cuando tiemblas para volver al juego en unos meses, por ejemplo, todavía habrá algo que hacer, aunque puede ser solo la destrucción de los cuervos de Odín dispersos por los mundos, pero con más descansos entre juegos, puede que no se sienta como algodón. Los autores exageraron un poco con la longitud, pero sigue siendo decente. La historia puramente principal no es por 20 horas, pero dejarás esas 16 en ella. Entonces se trata de cuánto tiempo dedicas a misiones secundarias y así sucesivamente. Por ejemplo, puedes prestar atención a las almas de los berserkers que reemplazan a las valquirias aquí, aunque tengo la impresión de que estas no son peleas tan difíciles.

Hay algunos defectos. Las misiones secundarias no siempre llaman la atención. Pero lo que no puedo perdonar son los errores, y aquí definitivamente no hay pocos de ellos, y también sabían cómo causar problemas. Si la voz de los personajes del diálogo se ha apagado, no hay nada terrible. Pero es peor cuando no puedes seguir jugando porque el guion no ha comenzado en alguna parte. Se supone que un NPC debe activar tu mecanismo en alguna parte, pero no lo hace. Por lo tanto, debe reiniciar el punto de control e intentarlo de nuevo. Con los NPC, esto me sucedió 3 veces en el transcurso del juego, pero una vez que no pude continuar también debido al hecho de que arrojé a un enemigo fuera de la «arena», por lo que la secuencia de batalla no pudo terminar y no pude ejecutar el guion para seguir adelante. Entonces, nuevamente, simplemente reinicie el punto de control. Tal vez los autores corrijan tantos de estos errores como sea posible en el momento de la publicación.

God of War Ragnarok estará disponible el día 9 de noviembre para PS5 y PS4, con un lanzamiento futuro a PC. Review 4 Gamers recibió un código con el propósito de realizar esta revisión, sin embargo, no tiene impacto en la calificación.