Project Warlock II es un juego de disparos. Es la secuela del primer juego Project Warlock que salió en 2018. Ambos juegos tienen el mismo objetivo: recrear la atmósfera de los títulos FPS más antiguos como Doom , Wolfenstein 3D o Quake . Al igual que su precuela, una campaña de Kickstarter está financiando Project Warlock II. El juego parece un juego antiguo con sus entornos y enemigos pixelados. Los gráficos se ven bien y mezclan fondos en 3D con sprites en 2D. El juego puede ser sangriento, con algunas armas tan poderosas que hacen volar a los enemigos.
A partir de ahora, no hay mucho de una historia. Esta versión de acceso anticipado solo tiene un capítulo, dividido en diferentes niveles llamados «misiones». Se supone que el juego final contará con tres capítulos, cada uno ambientado en mundos distintos con diferentes protagonistas.
Cada nivel tiene un sistema de progresión similar. La mayor parte del juego gira en torno a jugadores que matan oleadas de enemigos. Pero también tienen que recoger llaves para abrir puertas y avanzar en el mapa. Al final de cada nivel, siempre hay una pelea de jefes. Cada jefe tiene un patrón particular. Las peleas no son muy complejas, especialmente después de entender cuándo esquivar sus ataques. Aún así, son más difíciles de vencer que los enemigos normales.
Los niveles son enormes y se sienten distintos entre sí, gracias a los entornos variados y los diseños de mapas diversos. En cada nivel, se pueden descubrir elementos secretos, lo que agrega otro pequeño desafío para los jugadores que buscan completar Project Warlock II. El modo de juego es rápido, nervioso y fluido. Esta fluidez proviene principalmente de lo rápido que es cambiar de un arma a otra. El movimiento, como saltar o correr por el mapa, es muy enérgico. El juego es una buena manera de desahogarse, gracias a su carácter agresivo. El modo de juego es fácil de entender pero puede ser difícil de dominar, especialmente en el nivel de dificultad más alto. A partir de ahora, hay dos niveles de dificultad disponibles.
Durante cada nivel, se calcula una puntuación combinada después de matar a varios enemigos seguidos. Esta es una forma de alentar a los jugadores a matar enemigos rápidamente. Al final de cada nivel, se muestra un resumen con estadísticas. Estas estadísticas incluyen la cantidad de enemigos asesinados, cuánto daño recibió el jugador, cuánto tiempo le tomó al jugador terminar el nivel y otros números similares. Este resumen aumenta la rejugabilidad porque crea un incentivo para volver a jugar el nivel y tener mejores estadísticas al final.
Muchas armas están disponibles en el juego. Algunos de ellos se pueden encontrar en los propios niveles, y otros se pueden intercambiar en las tiendas que se encuentran repartidas por los mapas. Casi todas las armas son armas de fuego. En esta versión inicial, encontré que las pocas armas de mano eran bastante inútiles en comparación con las pistolas. No los usé mucho, especialmente porque había suficiente munición para que nunca me quedara sin ella.
Además de las armas, el juego tiene habilidades que se pueden desbloquear a medida que los jugadores avanzan en los niveles. Hay tres habilidades: la primera es la capacidad de tener dos armas a mano en lugar de una, la segunda es poder congelar enemigos y la última es la capacidad de lanzar fuego. Las habilidades tienen un límite de tiempo y solo se pueden usar durante unos segundos. Después de su uso, siempre hay un tiempo de reutilización de aproximadamente un minuto. Afortunadamente, este tiempo de reutilización se puede reducir mediante el uso de un elemento especial de reducción de tiempo de reutilización, que a veces se encuentra después de matar enemigos. Estas habilidades son principalmente útiles contra grandes oleadas de enemigos y jefes.
Hay diferentes tipos de enemigos, desde esqueletos y arañas hasta demonios y robots gigantes que lanzan cohetes. Los enemigos tienen varios diseños, pero también se sienten diferentes por la forma en que se comportan. No todos atacan de la misma manera, algunos tienen ataques de corto alcance mientras que otros tienen ataques de largo alcance. Tampoco tienen la misma velocidad, algunos son más rápidos que otros. Con cada nivel, siempre se introducen nuevos enemigos. Durante las fases de lucha, que constituyen la mayor parte del juego, hay muchos enemigos en pantalla. Desafortunadamente, cuando hay muchos enemigos y están cerca de la cámara, a menudo parece un caos pixelado, lo que dificulta distinguir las cosas.
La música es lo que uno esperaría en este tipo de juego. Es un heavy metal alegre y nervioso. Va bien con la jugabilidad. Se hizo un esfuerzo para hacer una banda sonora que se adapte a la atmósfera de cada nivel. Los enemigos emiten sonidos distintos y el personaje principal tiene algunas líneas de voz. Todos estos están en baja calidad a propósito una vez más para traer de vuelta la sensación de los juegos de disparos clásicos.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN