La ciudad arde y sangra bajo el yugo de la locura del rey Luis XVI y sus violentas legiones de autómatas. Aegis, una obra maestra de la ingeniería creada por Vaucanson para ser la guardaespaldas de la reina, debe salvar la Revolución Francesa en este RPG de acción plagado de desafíos. Contra los soldados mecánicos del rey necesitarás desplegar una precisión letal. Encadena maniobras esquivando, evitando, saltando y realizando ataques devastadores para abrirte paso por París. Cada combate pondrá a prueba tu coraje y exigirá de ti una inmensa disciplina, mientras que, contra los enormes jefes mecánicos, tendrás que hacer gala de paciencia y habilidad.
Steelrising tiene lugar en París, 1789, no hace falta decir mucho más para situar el ambiente, en una noche se jugará todo el destino de una nación. La reina María Antonieta es prisionera en el castillo de Saint Cloud y usted, su autómata personal (llamada Aegis), es enviada para poner fin a las locuras del rey Luis XVI, su esposo. En esta aventura, el rey relojero, como a veces se le llama por su amor inmoderado por la mecánica de precisión, desarrolló un ejército de autómatas con la ayuda de Eugene Vaucanson.

Los habitantes están enclaustrados en casa, por lo que paseas por un París asediado por tropas mecánicas. Los únicos humanos que conocerás serán figuras históricas con las que interactuarás por el bien del escenario y la comprensión de los temas: Laurent Lavoisier, Maximilian Robespierre, Julien Raimond, Henri Grégoire, La Fayette y Alessandro Cagliostro. Luego encontramos los aspectos clásicos de RPG con cinemáticas y diálogos, misiones secundarias para comprender aún mejor el contexto. Habla de la siguiente manera: tercer estado, abolición de la esclavitud, república y más en general libertad.
Para llegar hasta el rey Luis XVI, Aegis, tu personaje, tiene un arsenal a su disposición (2 armas equipables) entre las que encontraremos abanicos de acero, garras, alabardas, en definitiva 8 categorías de armas cada una con su «especial» (bloqueo, ataque elemental, contraataque,…). Por el lado de la armadura es un gran acierto estético, tendrás la mega clase en cualquier ocasión utilizando las 4 piezas de ropa/armadura para equipar. Además, la narración y el equipo se pueden vincular, porque además de encontrar notas, particularmente bien escritas para algunos, dando contexto, también encontrará ecos, una especie de reminiscencias unidas a un objeto, que abrirán una cinemática que revela el pasado. Para abrir algunos cofres tendrás que encontrarlos todos.
Una de las particularidades de Aegis radica en la gestión de su resistencia. Esta barra para hacer de todo (atacar, esquivar, parar, correr) se puede gestionar a través de un mecanismo de congelación para usarla sin tomarse el tiempo de llenarla. Otra mecánica, la inmovilización, el enemigo puede «romperse» y sufrir un ataque de oportunidad. Durante la aventura, Aegis también encontrará algo para agrandar su panoplia mediante el uso de grapple, golpe de ariete o dash.


Terminamos entonces con un personaje con una movilidad fluida e impresionante, independientemente del arquetipo elegido al principio. Steelrising se convierte entonces en un verdadero juego de aventuras en un mundo cerrado, legado de su saber hacer histórico y/o limitación debido al presupuesto del juego, no estamos en un mundo abierto, sin embargo podremos explorar (muy poco) en los barrios donde tendremos que hacer algunos viajes de ida y vuelta, desbloqueando así una nueva calle, zona acorde al escenario y a las capacidades de nuestro autómata. Aegis tendrá a su disposición un carruaje que también servirá como vestal y una brújula que evitará que gires en círculos durante horas.
En las peleas encontramos la esencia de un Souls, eso si, los enemigos clásicos no son muy originales, encontramos el tipico mismo enemigo pero con un color diferente o simplemente en vez de arrojar fuego ahora es hielo. Sin embargo, los titanes o jefes son otro cantar, el diseño esta muy bien trabajado, sin duda todo el esfuerzo se ha puesto en los jefes reales del juego, que son pequeñas joyas de la creatividad. Es hermoso, está amontonado en el tema y los dos últimos corren el riesgo de convertirse en referencias estéticas.
El paisaje sonoro acompaña perfectamente el juego, y si encuentras la adversidad demasiado fuerte, Steelrising ofrece un sistema de ayuda que te permite no perder tus reliquias una vez te has muerto y además de reducir los efectos nocivos de la pérdida de resistencia.


Para derrocar al rey, Steelrising podría haber confiado en una profundización de la escritura de ciertos personajes o al menos relaciones, presentándolos tal vez antes. Así que entendemos que algunos momentos están hechos para despertar muchas emociones o sorpresas, pero en un momento en que el apego emocional quizás aún no era lo suficientemente fuerte. Algunas opciones podrían haber llevado a finales alternativos fuertes.
REVIEW 4 GAMERS RECIBIÓ UN CÓDIGO CON EL PROPOSITO DE REALIZAR ESTA REVISIÓN